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电子书籍 三维云场景的模拟 对 现有的多重前向散射光照模型进行了简化和改进-使用纹理映射和234567函数进行加速

三维云场景的模拟 对 现有的多重前向散射光照模型进行了简化和改进-使用纹理映射和234567函数进行加速
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其他 不知道你有多少次外出时遇到这样的场景

不知道你有多少次外出时遇到这样的场景,反正我是很多次了。对于摄影者来说,人像是最常遇到的拍摄题材之一,除了本身它非常吸引人外,在生活中也是最常见到的。实际上普通的用户使用相机绝大多数用于拍摄人物。在个人爱好上,有的人可能并不怎么喜欢拍摄人像,觉得不用关心这个问题,然而要完全避免人像拍摄几乎是不可能的 ...
https://www.eeworm.com/dl/534/218535.html
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系统设计方案 针对同一场景可见光与红外图像的融合问题,提出了一种新的多尺度对比度塔图像融合方法. 该方法 利用对比度金字塔数据结构得到图像的多分辨序列,采用基于视觉特性的融合算子在图像的相应各级上融 合源图像的

针对同一场景可见光与红外图像的融合问题,提出了一种新的多尺度对比度塔图像融合方法. 该方法 利用对比度金字塔数据结构得到图像的多分辨序列,采用基于视觉特性的融合算子在图像的相应各级上融 合源图像的细节,再通过金字塔逆变换重构出最终融合图像. 这种图像处理方法具自适应性,不随各自输入 图像的灰度特性而改变,同时增 ...
https://www.eeworm.com/dl/678/220206.html
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软件设计/软件工程 一个2D游戏开发的完整描述。其中包括场景编辑

一个2D游戏开发的完整描述。其中包括场景编辑,道具编辑,角色编辑,事件编辑。亦在源码区上传源码。
https://www.eeworm.com/dl/684/220534.html
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文章/文档 基于光线投射算法实现与三维场景的交互功能

基于光线投射算法实现与三维场景的交互功能
https://www.eeworm.com/dl/652/221471.html
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文件格式 人脸识别技术的几个主要研究方向,计算机人脸识别是指基于已知的人脸样本库,利用计算机分析图像和模式识别技术从静态或动态场景中,识别或验证一个或多个人脸。通常识别处理后可得到的基本信息包括人脸的位置、尺度

人脸识别技术的几个主要研究方向,计算机人脸识别是指基于已知的人脸样本库,利用计算机分析图像和模式识别技术从静态或动态场景中,识别或验证一个或多个人脸。通常识别处理后可得到的基本信息包括人脸的位置、尺度和姿态信息。利用特征提取技术还可进一步抽取出更多的生物特征(如:种族、性别、年龄..) 。计算机人脸识别是目 ...
https://www.eeworm.com/dl/639/223798.html
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系统设计方案 基于X3D/VRML的三维场景设计与实现,介绍的比较详细.适合学习X3D和VRML

基于X3D/VRML的三维场景设计与实现,介绍的比较详细.适合学习X3D和VRML
https://www.eeworm.com/dl/678/231732.html
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游戏 3d游戏开发的基础应用,3d场景的真实展现,可以是很好的教材

3d游戏开发的基础应用,3d场景的真实展现,可以是很好的教材
https://www.eeworm.com/dl/625/232319.html
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软件设计/软件工程 利用MATLAB 提供的V2Realm Builder 建立倒立摆三维虚拟场景,用MATLAB 的虚 拟现实工具箱将倒立摆三维虚拟场景和Simulink 中倒立摆仿真模型连接起来,实现了虚拟倒 立

利用MATLAB 提供的V2Realm Builder 建立倒立摆三维虚拟场景,用MATLAB 的虚 拟现实工具箱将倒立摆三维虚拟场景和Simulink 中倒立摆仿真模型连接起来,实现了虚拟倒 立摆的仿真。
https://www.eeworm.com/dl/684/233587.html
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行业发展研究 这篇文章是关于在复杂场景中进行景物的分割

这篇文章是关于在复杂场景中进行景物的分割,这个算法较之以前的算法有点是加速分割的速度。
https://www.eeworm.com/dl/692/238038.html
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