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地形 的查询结果
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笔记 二维随机过程的海面地形生成伪代码
用二维随机过程生成海底地形的代码,但是是程序过程的表示,并不能在matlab上运行,仅供参考。
学术论文 基于超声波测距系统的温度补偿电路设计
针对单片机 AT89C52 的超声波微地形测距系统的精度及系统的稳定性,本文着重对该系统的校正电路进行了系统研究,设计了该系统的温度补偿电路。一方面该电路中的基于集成温度传感器DS18B20
DSP编程 基于DSP的ATV-ATT中控系统设计
设计一种应用于某全地形ATV车载武器装置中的中控系统,该系统设计是以TMS320F2812型DSP为核心,采用模块化设计思想,对其硬件部分进行系统设计,能够完成对武器装置高低、回转方向的运动控制,实现静止或行进状态中对目标物的测距,自动瞄准以及按既定发射模式发射弹丸和各项安全性能检测等功能。通过编制相应的软件,对其 ...
无线通信 磁性微带天线及应用前景
二十世纪八十年代以来, 微带介质天线由于具有重量轻、尺寸小、良好的共形特性及较低的性能价格比等优点而引起工程技术部门的高度重视。现美国和加拿大都把微带天线用于星载合成孔径雷达以实现地面侦察和地形勘察, 日本也将微带介质天线普遍用于卫星直播电视接收系统。我国正在开发和研制新型的微带介质天线, 但这些大多在 ...
测试测量 激光三维成像技术及其主要应用
阐述了目前三维成像在其常见应用领域中的研究,主要致力于研究高分辨率三维成像系统。三维激光成像是一项可以应用于探测隐藏目标、地形测绘、构建虚拟环境、城市建模、目标识别等领域中的技术。在区域成像技术中,除了如立体视觉和结构化灯光等更常规的技术,实时三维传感也具有现实可操作性。当前三维激光成像技术已经发展 ...
*行业应用 在AUTOCAD环境中
在AUTOCAD环境中,针对于光栅地图图手工矢量化数字地形点
VC书籍 D3D学习文档 第一部分 必备的数学知识 第二部分 Direct3D基础 第二章 渲染管线 第三章 在Direct3D中绘制 第四章 色彩 第五章 灯光 第六章 纹理 第七章 混合
D3D学习文档
第一部分 必备的数学知识
第二部分 Direct3D基础
第二章 渲染管线
第三章 在Direct3D中绘制
第四章 色彩
第五章 灯光
第六章 纹理
第七章 混合
第八章 模版
第九章 字体
第十章 网格模型I
第十一章 网格模型II
第十二章 创建灵活的摄像机类
第十三章 地形渲染基础
第十四章 粒子系统
第十五章 选取
第十六章 高 ...
人工智能/神经网络 该程序是蚂蚁觅食的计算机模拟。仅仅运用简单的规则
该程序是蚂蚁觅食的计算机模拟。仅仅运用简单的规则,蚂蚁就能够聪明的找到食物。该程序是复杂系统涌现思想的生动体现,即异常简单的规则就能够导致完全复杂,并且看似智能的行为。为什么小小的蚂蚁能够找到食物?他们具有智能么?设想,如果我们要为蚂蚁设计一个人工智能的程序,那么这个程序要多么复杂呢?首先,你要让蚂 ...
其他书籍 DirectX9 3D游戏开发导引第一部分(由于整本书200多M太大了
DirectX9 3D游戏开发导引第一部分(由于整本书200多M太大了,分成五部分上传)
书全面地介绍了使用Visual C++/DircctX9开发3D游戏的基本方法和步骤。全书共分为21章,主要内容包括Win32 API编程、3D游戏中的数学基础、各种3D渲染原理及其实现技术、DirectInput输入处理和DirectSound声效处理等。另外,对四元数的数学构造 ...