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其他书籍 第一章 8086程序设计 第二章 MCS-51程序设计 第三章 微机基本系统的设计 第四章 存贮器与接口 第五章 并行接口 第六章 计数器、定时器与接口 第七章 显示器与键盘接口 第八章
第一章 8086程序设计
第二章 MCS-51程序设计
第三章 微机基本系统的设计
第四章 存贮器与接口
第五章 并行接口
第六章 计数器、定时器与接口
第七章 显示器与键盘接口
第八章 串行通信及接口
第九章 数模转换器和模数转换器接口 ...
其他 目 录 实验 实验一:WAVE软件使用 实验二:常用指令的使用练习 实验三:循环程序 实验四:查表程序 实验五:数制转换程序 实验六 实用子程序:(编程器的使用) 实验七:中断/定时程
目 录
实验
实验一:WAVE软件使用
实验二:常用指令的使用练习
实验三:循环程序
实验四:查表程序
实验五:数制转换程序
实验六 实用子程序:(编程器的使用)
实验七:中断/定时程序
实验八:输入检测与输出显示程序
课设
一、课程设计目的和意义
二、实验电路系统的结构和使用方法
三、设计参考题目介绍和设计提示性思 ...
VHDL/FPGA/Verilog 基于地址总线接口的四倍频编码器信号接口的 FPGA实现 Verilog HDL的
基于地址总线接口的四倍频编码器信号接口的
FPGA实现 Verilog HDL的
单片机开发 单片机的四位显示及时间.单片机上电复位后,等待按键4启动定时器0 再次按键4,定时器0停止计数,进入时分初值设置状态,每按一次1键,时加一,每按一次2键,分加一
单片机的四位显示及时间.单片机上电复位后,等待按键4启动定时器0
再次按键4,定时器0停止计数,进入时分初值设置状态,每按一次1键,时加一,每按一次2键,分加一
VHDL/FPGA/Verilog 设计四 拔河游戏机 1、 设计一个能进行拔河游戏的电路。 2、 电路使用15个(或9个)发光二极管
设计四 拔河游戏机
1、 设计一个能进行拔河游戏的电路。
2、 电路使用15个(或9个)发光二极管,开机后只有中间一个发亮,此即拔河的中心点。
3、 游戏双方各持一个按钮,迅速地、不断地按动,产生脉冲,谁按得快,亮点就向谁的方向移动,每按一次,亮点移动一次。
4、 亮点移到任一方终端二极管时,这一方就获胜,此时双方按 ...
人工智能/神经网络 多个感知器神经元的分类问题 %四类输入向量
多个感知器神经元的分类问题
%四类输入向量
人工智能/神经网络 感知器神经网络设计举例:将四个输入矢量分为两类
感知器神经网络设计举例:将四个输入矢量分为两类,其中两个矢量对应的目标值为1,另两个矢量对应的目标值为0,用学习函数求解.
DSP编程 TMS320C54X DSP 实验指导程序 实验一 常用指令实验 实验二 数据存储实验 实验三 I/O实验 实验四 定时器实验 实验五 INT2中断实验 实验六 A/D转换实验 实验七
TMS320C54X DSP 实验指导程序
实验一 常用指令实验
实验二 数据存储实验
实验三 I/O实验
实验四 定时器实验
实验五 INT2中断实验
实验六 A/D转换实验
实验七 D/A转换实验
实验八 AD/DA综合实验
其他 S3C44B0X 具有 8 路模拟信号输入的 10 位模/数转换器(ADC)
S3C44B0X 具有 8 路模拟信号输入的 10 位模/数转换器(ADC),它是一个逐次逼近型
的 ADC,内部结构中包括模拟输入多路复用器,自动调零比较器,时钟产生器,10 位逐次
逼近寄存器(SAR),输出寄存器如下图所示。这个 ADC 还提供可编程选择的睡眠模式,
以节省功耗。 ...
VC书籍 MS VC++6.0 程序员指南 第一部分:基础知识 第二部分:编辑器 第三部分:编程指南 第四部分:ActiveX控件 第五部分:高级主题 第六部分:附录
MS VC++6.0 程序员指南
第一部分:基础知识
第二部分:编辑器
第三部分:编程指南
第四部分:ActiveX控件
第五部分:高级主题
第六部分:附录