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https://www.eeworm.com/dl/684/191493.html 软件设计/软件工程

JAVA课程设计(五子棋) 包含论文 摘 要 目前

JAVA课程设计(五子棋) 包含论文 摘 要 目前,以计算机技术和网络技术为核心的现代网络技术已在现实生活和生产中得以广泛的使用,休闲类网络游戏集趣味性,娱乐性,互动性和益智性于一体,已经成为多数人群的休闲方式。 本软件使用JAVA语言实现,通过对SCOKET技术的理解,在此基础上建立服务器与多客 ...
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https://www.eeworm.com/dl/534/214266.html 其他

屏幕上方的字母随机出现 第一个方框内的数字表示操作者打字正确的个数(可表示0-999) 第二个方框内的数字表示在某个等级里所出现字母的个数(可表示0-999) 第三个方框内的数字表示在所

屏幕上方的字母随机出现 第一个方框内的数字表示操作者打字正确的个数(可表示0-999) 第二个方框内的数字表示在某个等级里所出现字母的个数(可表示0-999) 第三个方框内的数字表示在所有等级里所出现字母的总个数(可表示0-999) 按空格键选择打字等级, 即字母下落的速度快慢,分六个等级,其中第一级最 ...
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https://www.eeworm.com/dl/647/420548.html 嵌入式/单片机编程

ZigBee主要应用在短距离范围之内并且数据传输速率不高的各种电子设备之间。其典型的传输数据类型有周期性数据(如传感器数据)、间歇性数据(如照明控制)和重复性低反应时间数据(如鼠标)。 根据ZigBe

ZigBee主要应用在短距离范围之内并且数据传输速率不高的各种电子设备之间。其典型的传输数据类型有周期性数据(如传感器数据)、间歇性数据(如照明控制)和重复性低反应时间数据(如鼠标)。 根据ZigBee联盟目前的设想,ZigBee的目标市场主要有PC外设(鼠标、键盘、游戏操控杆)、消费类电子设备(TV ...
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https://www.eeworm.com/dl/846456.html 技术资料

实用电子电路设计制作例解

实用电子电路设计制作例解本书结合具体的应用收集整理了多个制作简单、实用性强的电子制作实例,内容涉及灯具控制、灯光控制、家用电器保护与控制、门铃与报警、电动机保护与控制、医疗保健、玩具与游戏、定时器与抢答器、其他电子电路九大类。每个制作实例都按照工作原理、元器件选择、制作与调试的模 ...
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https://www.eeworm.com/dl/860890.html 技术资料

加速度传感器的几种应用

加速度传感器是一种能够测量加速力的电子设备。加速力也就是当物体在加速过程中作用在物体上的力。加速度传感器有两种:一种是角加速度传感器,是由陀螺仪改进过来的。另一种就是线加速度传感器。它也可以按测量轴分为单轴、双轴和三轴加速度传感器。现在,加速度传感器广泛应用于游戏控制、手柄振动和 ...
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https://www.eeworm.com/dl/944277.html 技术资料

基于IsIs的单片机系统仿真研究

IsIs以其强大的MCU实时仿真功能覆盖8051系列单片机、PIC以及ARM等等从低端到高端的各种嵌入式MCU系统.以IsIs为开发工具,设计了一种基于8051单片机系统的液晶游戏,并结合此实例对IsIs的用途及其在实际开发过程中的使用方法进行了介绍,并给出了IsIs与KeilC51集成开发系统的接口方法.它解决了一些实际存在 ...
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https://www.eeworm.com/dl/991237.html 技术资料

tms320vc5509a

本资源提供了一套基于TMS320VC5509A DSP开发板的完整贪吃蛇游戏程序,适用于12864液晶显示屏。通过此项目,您可以深入了解DSP编程技巧及其实时处理能力的应用。该示例不仅有助于学习如何在嵌入式系统中实现图形界面,还展示了如何高效利用硬件接口进行数据传输与显示控制。所有代码和必要的接口定义均 ...
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https://www.eeworm.com/dl/502/31472.html 单片机编程

STM32TS60 数字电阻型多触摸屏控制方案

ST 公司的STM32TS60 是集成了I2C,SPI,UART 和USB 接口的数字电阻型多触摸屏控制器, 能同时跟踪多达10 个单独的触摸,分辨率达0.17mm,触摸屏扫描速率达125 Hz 到 250 Hz, 主要用于游戏机,智能手机,PMP,PND,MID 和笔记本电脑.本文介绍STM32TS60 主要特 性,2.5”-6”屏单器件应用电路。   ...
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https://www.eeworm.com/dl/542/241337.html 其他书籍

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1.Direct X基础.doc 2.Direct 3D程序的Windows程序代码.doc 3.设定Direct 3D应用程序中的DirectDraw.doc 4.设定Direct X应用程序中的Direct 3D.doc 5.Direct 3D顶点、转换和打光处理管线.doc 6.绘制 3D基本形状.doc 7.游戏杆和键盘输入.doc 8.贴图.doc 9.烟雾.doc 10.Alpha混合.doc 11.光影对映和环境 ...
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https://www.eeworm.com/dl/835029.html 技术资料

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