搜索:双人游戏

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https://www.eeworm.com/dl/990734.html 技术资料

c++俄罗斯方块

这份C++控制台编程的俄罗斯方块实验报告,不仅是一份学习资料,更是初学者理解面向对象编程思想、掌握C++语言特性的绝佳实践案例。通过本资源,您可以深入了解如何使用C++实现经典游戏逻辑,包括用户输入处理(上下左右移动及变形)、碰撞检测、得分系统与等级提升机制等核心功能。特别地,该程序还加 ...
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https://www.eeworm.com/dl/677/242742.html Windows Mobile

◆◆◆ 《投掷飞镖记分工具》◆◆◆ 操作系统 : Windows Mobile 5.0 说明 : 中秋节和家人赏月

◆◆◆ 《投掷飞镖记分工具》◆◆◆ 操作系统 : Windows Mobile 5.0 说明 : 中秋节和家人赏月,一起玩一个投掷飞镖的游戏,就是从超市花20块买回来一个飞镖靶子挂在墙上,大家轮流各投3镖,为了游戏的趣味性我们用纸和笔 记下每个人的单镖得分和总得分,最后评出冠亚军并给予奖励。纸、笔、眼睛再 ...
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https://www.eeworm.com/dl/633/379030.html Java编程

原创

原创,野人过河智力题面向对象解法!有三个传教士和三个野人一起过河,要求在河的任一边传教士的数目一定要大于野人的数目,否则野人就会吃掉传教士!可以到网上搜索flash游戏(野人过河)去玩!
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https://www.eeworm.com/dl/644/469479.html 汇编语言

初音岛2 P.C.的文本汉化器

初音岛2 P.C.的文本汉化器,可以打开游戏目录下的mes脚本文件进行编辑。 project.inc为宏文件; project.asm为源代码; dcnames.dat为名字匹配文件; readme.txt为说明。详细说明见本文件。 随代码附了几个mes脚本,可用来测试。 ...
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https://www.eeworm.com/dl/901418.html 技术资料

C语言实例解析精粹

本书主要讲解C语言编程涉及的各类常见实例,共分8篇,以“基础篇→数据结构篇→数值计算与趣味数学篇→图形篇→系统篇→常见试题解答篇→游戏篇→综合实例篇”具体展开,共汇集220个实例,基本涵盖了目前C语言编程的各个方面。 ...
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https://www.eeworm.com/dl/922952.html 技术资料

基于模糊集和熵处理的顾客需求评估方法

构建了顾客需求重要度评价模型,引入模糊集理论表达并处理顾客需求信息,建立了市场竞争性评估决策矩阵,用熵处理的方法进行产品竞争性分析,提出基于模糊集和熵处理的顾客需求重要度评估方法。通过网络游戏的实例对 ...
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https://www.eeworm.com/dl/993727.html 技术资料

俄罗斯方块(单片机版)文档及程序

这份资源深入探讨了如何在单片机上实现经典游戏俄罗斯方块,从硬件配置到软件编程,提供了一整套解决方案。适合嵌入式系统初学者和爱好者,帮助你理解单片机的应用开发流程和技术细节。
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https://www.eeworm.com/dl/633/334254.html Java编程

美国大学计算机专业大学一年期末作业 在15*15的格子里

美国大学计算机专业大学一年期末作业 在15*15的格子里,在300步内,120秒内,看谁走过的格子数多,每个机器有自己的颜色,红或蓝. 1. 车子可以射斑点去攻击对手,射中对手的话,对手将走你的颜色,持续20步。 2. 可射斑点数为30。 3. 若撞到墙,游戏结束,你自动输了。 4. 若撞到另外一个车,游戏停止 ...
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https://www.eeworm.com/dl/652/120941.html 文章/文档

程序首先定义一个hello的函数调用int 21h mov ah

程序首先定义一个hello的函数调用int 21h mov ah ,09来显示字符串,ds:dx定义字符串位置 来使用一个80×25的界面使整个程序更加美观 游戏主程序调用BIOS int 10 的9号功能实现对目标文本的颜色和定位,。游戏主程序可以用int 16 mov ah,00从键盘读取输入的字符在调用int 21 mov ah,01 让键盘输入显 ...
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https://www.eeworm.com/dl/660/313049.html J2ME

Move2008 J2ME SDK是Move2008开发团队在平时的开发中研究出的一个非常精简的类库

Move2008 J2ME SDK是Move2008开发团队在平时的开发中研究出的一个非常精简的类库,它主要是为游戏服务的。由于各程序员代码风格有很大区别,小团队的标准化工作也不健全,因此开发协作往往效率很低,代码可读性差,每次开发一个游戏都要从头开始写代码等等问题。Move2008开发团队意识到这个问题的严重 ...
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