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其他书籍 DirectX9 3D游戏开发导引第三部分(由于整本书200多M太大了

DirectX9 3D游戏开发导引第三部分(由于整本书200多M太大了,分成五部分上传) 本书全面地介绍了使用Visual C++/DircctX9开发3D游戏的基本方法和步骤。全书共分为21章,主要内容包括Win32 API编程、3D游戏中的数学基础、各种3D渲染原理及其实现技术、DirectInput输入处理和DirectSound声效处理等。另外,对四元数的数学构 ...
https://www.eeworm.com/dl/542/241486.html
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其他书籍 DirectX9 3D游戏开发导引第四部分(由于整本书200多M太大了

DirectX9 3D游戏开发导引第四部分(由于整本书200多M太大了,分成五部分上传) 本书全面地介绍了使用Visual C++/DircctX9开发3D游戏的基本方法和步骤。全书共分为21章,主要内容包括Win32 API编程、3D游戏中的数学基础、各种3D渲染原理及其实现技术、DirectInput输入处理和DirectSound声效处理等。另外,对四元数的数学构 ...
https://www.eeworm.com/dl/542/241490.html
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其他书籍 DirectX9 3D游戏开发导引第五部分(由于整本书200多M太大了

DirectX9 3D游戏开发导引第五部分(由于整本书200多M太大了,分成五部分上传) 本书全面地介绍了使用Visual C++/DircctX9开发3D游戏的基本方法和步骤。全书共分为21章,主要内容包括Win32 API编程、3D游戏中的数学基础、各种3D渲染原理及其实现技术、DirectInput输入处理和DirectSound声效处理等。另外,对四元数的数学构 ...
https://www.eeworm.com/dl/542/241536.html
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系统设计方案 人机对话的界面种类有很多

人机对话的界面种类有很多,比如显示器、LED、LCD及带触摸屏的LCD等。其中后者是最近几年刚发展起来的一项新技术,它通过计算机技术处理声音、图像、视频、文字、动画等信息,并在这些信息间建立一定的逻辑关系,使之成为能交互地进行信息存取和输出的集成系统。 ...
https://www.eeworm.com/dl/678/246567.html
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Symbian 关于symbian OS S60 2.X平台

关于symbian OS S60 2.X平台,二维动画代码。
https://www.eeworm.com/dl/675/246574.html
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其他书籍 本卷从最易于理解和使用的部分入手

本卷从最易于理解和使用的部分入手,介绍ASP.NET AJAX框架中能够与传统ASP.NET无缝对接的服务器端部分,包括服务器端ASP.NET AJAX Extensions与ASP.NET AJAX Control Toolkit。这部分内容不需要读者任何的客户端开发知识,只要在Visual Studio中拖拖拽拽即可实现强大的客户端Ajax功能,例如局部页面更新、异步回送、拖拽、 ...
https://www.eeworm.com/dl/542/248596.html
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磁盘编程 这个代码是基于软盘修复

这个代码是基于软盘修复,扫描的源代码,年轻一点的可能都不知道3.5寸软盘是什么东东了。时过境迁软盘淘汰了,但是这个源代码却是有很多东西值得我们学习,首先是动画界面和一些对磁盘扇区读写的算法都很不错,尤其里面的一个关于对话界面动画做的相当棒。还有对进度扇区网格的绘制,读取曲线绘制等做的很好,程序整个代码 ...
https://www.eeworm.com/dl/629/248863.html
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文件格式 计算机图形学 论文

计算机图形学 论文 ,关于动画如何转换的。
https://www.eeworm.com/dl/639/249132.html
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单片机开发 使用Atmega8单片机开发的一个激光治疗仪的人机接口程序

使用Atmega8单片机开发的一个激光治疗仪的人机接口程序,包括液晶显示、键盘扫描、电量检测及几个简单动画等
https://www.eeworm.com/dl/648/250149.html
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软件设计/软件工程 一个不错的可以是语音和行为同步的代码

一个不错的可以是语音和行为同步的代码,可以用语音驱动动画行为
https://www.eeworm.com/dl/684/250229.html
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