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Java编程 本书介绍了JavssciPt的程序设计技术。书中从最基本的Javascr加编程概念谈起
本书介绍了JavssciPt的程序设计技术。书中从最基本的Javascr加编程概念谈起,
详细介绍了J帅她的中可使用的各种对象,讨论了如何用J帅SciPt操作HTML文档
中的各个元素,从而获得更灵活、交互性更强的web页,接着说明了多媒体的处理技术,
最后介绍了Javascdpt与JaM、cGI、肋等工具的结合技术以及JsMscr加的未来。本书
循序 ...
压缩解压 本程序利用奇异值分解对3通道彩色图像进行压缩分解
本程序利用奇异值分解对3通道彩色图像进行压缩分解,具体步骤如下:
压缩过程:
1. 选取子图像大小K值,把图像分解成M×M个子图像,IMG(s),s=1,2,…, M2,其中M=N/K,原始图像IMG大小为N×N。
2. 计算这M2个子图像的平均值average,对每幅子图像减去均值图像得到新图像。
3. 计算相关矩阵R,其元素定义为 。
4. 计算R的特征 ...
教育系统应用 学生基本注册信息管理系统,(1)用户名与密码的输入
学生基本注册信息管理系统,(1)用户名与密码的输入,再进行登陆验证,连续登录三次不成功,退出。
(2)建立一个学生基本注册信息的链表。
(3)选择要进行的操作:a、注册,建立一个链表的新结点,并以 新结点作为链表的表头
b、查询,分为按学号、姓名、性别、年龄、专业、班级和年级查询 ,并显示所查到的信息
c、 ...
数据结构 写一个以十字链表为存储结构的稀疏矩阵相乘的程序。 (1) 采用三元组输入的形式
写一个以十字链表为存储结构的稀疏矩阵相乘的程序。
(1) 采用三元组输入的形式,提示用户输入第一个矩阵的行和列的数值,然后
提示用户输入第一个矩阵的所在非零元素的三元组数值,每个个步骤的输入
都由系统直接提示完成。第二个矩阵的输入也是同样的道理。系统还支持矩阵的相加以及相减算法,只是这是系统附带的功能, ...
人工智能/神经网络 人工智能走高级迷宫:gpct程序大赛2等奖的作品
人工智能走高级迷宫:gpct程序大赛2等奖的作品,可以用来走比较高级的迷宫。程序用c#写成,vs2005编译。这种迷宫不是普通的迷宫,而是带有复杂元素的迷宫,如门,传送点等等。比赛题目的介绍:编写一个探索并寻找二维迷宫出口的人工智能算法(以下简称算法),这个算法会帮助那些身陷迷宫的探险家走出迷宫。算法能够获取的 ...
技术资料 Silicon Labs即插即用型模块解决方案简化Wi-Fi连接
Silicon Labs(芯科科技有限公司)日前针对物联网(IoT)应用领域推出即插即用型Wi-Fi模块解决方案,完全满足该应用领域中对于卓越射频性能、小尺寸、便捷应用开发和快速上市时间等重要需求。Silicon Labs全集成Wizard Gecko WGM110模块解决方案包括了实现可靠IoT Wi-Fi连接所需的所有必要元素:高性能2.4GHz 802.11b/g/n无 ...
数值算法/人工智能 矩阵的最大特征值的幂法. 对于工程计算而言
矩阵的最大特征值的幂法.
对于工程计算而言,矩阵的特征值和特征向量都是相当重要和常见的数据,这里给出的幂法是一种常见的求解方法,用的是迭代的思想。
符号说明:
1A为待求的矩阵,
2Uk,Vk为迭代用的列向量。
3最后的最大特征值maxLamda由最后一次的max(Uk)-----求Uk中的绝对值最大的元素的绝对值.所决定。
而maxLamda ...
数据结构 设计一个停车场管理系统
设计一个停车场管理系统,模拟停车场的运作,通过此程序具备以下功能:
1、要求以栈模拟停车场,以队列模拟车场外的便道,按照从终端读入的输入数据序列进行模拟管理;
2、要求处理的数据元素包括三个数据项:汽车“到达”或“离去”信息、汽车牌照号码及到达或离去的时刻;
3、该系统完成以下功能:若是车辆到达,则输出汽 ...
教育系统应用 图书管理系统源码 Microsoft Visual Basic6.0提供了开发Microsoft Windows应用程序的最迅速、最简捷的方法。”Visual”的意思是“可视化程序设计”
图书管理系统源码
Microsoft Visual Basic6.0提供了开发Microsoft Windows应用程序的最迅速、最简捷的方法。”Visual”的意思是“可视化程序设计”,指的是开发图形用户界面的方法。使用这种方法,用户不需要编写大量代码去描述界面元素的外观和位置,而只要把预先建立的对象拖放到屏幕上的一点即可。”Basic”指的是BASIC ...
游戏 本作品所设计之「龙之争霸」网络游戏仿效了「三国志」类型游戏的策略思考模式
本作品所设计之「龙之争霸」网络游戏仿效了「三国志」类型游戏的策略思考模式,它
包含了原「三国志」类型游戏中的许多元素,例如武将的加入、城镇的开发、以武将为主体
的思考层次等等。在本游戏中,三个领土主将为争夺全部城镇的控制权而战斗;为了实现即
时性游戏的特色:快速与直觉,特将若干三国志中所运用的策略予以 ...