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数据结构 摘 要 1 前 言 2 正 文 4 1. 采用类C语言定义相关的数据类型 4 2. 各模块的伪码算法 5 3. 函数的调用关系图 7 4. 调试分析 8 5. 测试结果 9 6. 源程

摘 要 1 前 言 2 正 文 4 1. 采用类C语言定义相关的数据类型 4 2. 各模块的伪码算法 5 3. 函数的调用关系图 7 4. 调试分析 8 5. 测试结果 9 6. 源程序(带注释) 10 总结 29 参考文献 30 致谢 31 摘 要 哈夫曼编码(Huffman Coding)是一种编码方式,以哈夫曼树—即最优二叉树,带权路径长度最小的二叉树,经常应用于数据 ...
https://www.eeworm.com/dl/654/271692.html
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软件设计/软件工程 序综合 摘要:《排序综合》是利用随机函数产生N个随机整数(2000以上)

序综合 摘要:《排序综合》是利用随机函数产生N个随机整数(2000以上),对这些数进行多种方法进行排序。这次设计用了三种排序方法,即插入排序、希尔排序和堆排序。我们这个设计将对所设计的问题、系统所完成的功能进行详细的描述,并论述设计的问题设计思想、方法及方案,还会把设计软件的测试数据及测试结果粘贴上去, ...
https://www.eeworm.com/dl/684/271727.html
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游戏 用两个线程玩猜数游戏。第一个线程负责随机给出0~99之间的一个整数

用两个线程玩猜数游戏。第一个线程负责随机给出0~99之间的一个整数,第二个线程负责猜出这个数(每次猜测都是猜已知范围内的中位数)。
https://www.eeworm.com/dl/625/272424.html
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数值算法/人工智能 均匀分布伪随机数发生器 伪随机数在计算机软件设计中有很广泛的用途。本文介绍了基于数学方法的利用计算机产生伪随机数的一种方法

均匀分布伪随机数发生器 伪随机数在计算机软件设计中有很广泛的用途。本文介绍了基于数学方法的利用计算机产生伪随机数的一种方法,即线性同余法,任何伪随机数的产生都是运用递推的原理来生成的。以及在Visual C++环境中产生伪随机数的两个重要函数,rand和srand函数,正确地使用这两个函数是产生性能良好的伪随机数的关键 ...
https://www.eeworm.com/dl/518/272438.html
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文件格式 银行队列模拟 1). 随机产生顾客的到达时间和服务时间存盘。 2). 利用存盘数据实现队列的插入和删除。 2). 当有顾客离开时

银行队列模拟 1). 随机产生顾客的到达时间和服务时间存盘。 2). 利用存盘数据实现队列的插入和删除。 2). 当有顾客离开时,根据队列长度调整队尾。 3). 考虑顾客中途离队的情况。 4). 考虑顾客具有优先级的情况。
https://www.eeworm.com/dl/639/272458.html
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数学计算 这是一篇关于宏定义及随机函数(方法)原型头文件的文章,希望对大家有所帮助

这是一篇关于宏定义及随机函数(方法)原型头文件的文章,希望对大家有所帮助
https://www.eeworm.com/dl/641/272621.html
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文件格式 随机信号分析等重要靠题答案哦有具体的原算步骤哦

随机信号分析等重要靠题答案哦有具体的原算步骤哦
https://www.eeworm.com/dl/639/274173.html
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数学计算 C#平台下的随机一致性指标RI计算

C#平台下的随机一致性指标RI计算,主要是对大学数学建模层次分析法章节RI计算部分内容的实现。
https://www.eeworm.com/dl/641/274741.html
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书籍源码 C语言精彩百例第45-70例 第二篇 深入提高篇 实例45 结构体变量 实例46 结构体数组 实例47 结构体指针变量 实例48 结构体指针数组 实例49 共用体变量 实例50 枚举类型

C语言精彩百例第45-70例 第二篇 深入提高篇 实例45 结构体变量 实例46 结构体数组 实例47 结构体指针变量 实例48 结构体指针数组 实例49 共用体变量 实例50 枚举类型 实例51 读写字符 实例52 读写字符串 实例53 格式化输出函数 实例54 格式化输入函数 实例55 打开和关闭文件 实例56 fputc()和fgetc() 实例57 函数rewind() ...
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软件设计/软件工程 马踏棋盘的程序设计 设计一个国际象棋的马踏遍棋盘的演示程序。 将马随机放在国际象棋的8×8棋盘Board[8][8]的某个方格中

马踏棋盘的程序设计 设计一个国际象棋的马踏遍棋盘的演示程序。 将马随机放在国际象棋的8×8棋盘Board[8][8]的某个方格中,马按走棋规则(见题集p98)进行移动。要求每个方格只进入一次,走边棋盘上全部64个方格。编制非递归程序,求出马的行走路线,并按求出的行走路线,将数字1,2,3,…,64依次填入一个8×8的方阵,输出之 ...
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