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软件设计/软件工程 这是一个设计模式的课程设计 它主要实现的是对食堂餐卡系统的模式设计

这是一个设计模式的课程设计 它主要实现的是对食堂餐卡系统的模式设计,使用的是什么模式也记不太清楚了
https://www.eeworm.com/dl/684/328561.html
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数学计算 傅立叶描述子是分析和识别物体形状的重要方法之一.利用基于曲线多边形近似的连续傅立叶变换方法 计算傅立叶描述子

傅立叶描述子是分析和识别物体形状的重要方法之一.利用基于曲线多边形近似的连续傅立叶变换方法 计算傅立叶描述子,并通过形状的主方向消除边界起始点相位影响的方法,定义了新的具有旋转、平移和尺度不变 性的归一化傅立叶描述子.与使用离散傅立叶变换和模归一化的传统傅立叶描述子相比,新的归一化傅立叶描述 子同时保 ...
https://www.eeworm.com/dl/641/332652.html
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微处理器开发 利用386保护模式将DOS实模式下的PC总线I/O操作(in/out)实时捕捉到内存并可以显示在屏幕上。可用于ISA/VESA/PCI插卡及相关软件的输入/输出调试、I/O性能/行为分析和反汇编。Ve

利用386保护模式将DOS实模式下的PC总线I/O操作(in/out)实时捕捉到内存并可以显示在屏幕上。可用于ISA/VESA/PCI插卡及相关软件的输入/输出调试、I/O性能/行为分析和反汇编。Version 3增加了连续相同I/O操作的压缩记录功能,大大提高了内存利用率。同时提供了一些编译、测试脚本和BC3.1工程文件供大家在BC3.1下进一步开发。 ...
https://www.eeworm.com/dl/655/333170.html
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Linux/Unix编程 spserver 是一个实现了半同步/半异步(Half-Sync/Half-Async)和领导者/追随者(Leader/Follower) 模式的服务器框架

spserver 是一个实现了半同步/半异步(Half-Sync/Half-Async)和领导者/追随者(Leader/Follower) 模式的服务器框架,能够简化 TCP server 的开发工作。 spserver 使用 c++ 实现,目前实现了以下功能: 1.封装了 TCP server 中接受连接的功能; 2.使用非阻塞型I/O和事件驱动模型,由主线程负责处理所有 TCP 连接上的数据读 ...
https://www.eeworm.com/dl/619/341017.html
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数值算法/人工智能 用一观测器从t=1秒开始对一个运动目标的距离进行连续地跟踪测量

用一观测器从t=1秒开始对一个运动目标的距离进行连续地跟踪测量,假设观测的间隔为一秒钟,雷达到运动目标之间的距离为S(t)(1) 统计特性的初值为 (2)观测误差是与和均不相关的白噪声序列,并且有 (3)观测数据存放在附加的文件中(单位:m)。 要求:分析上述对象,建立系统模型,构造卡尔曼滤波器,编程计算,求: ...
https://www.eeworm.com/dl/518/344889.html
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通讯/手机编程 多路数据采集 在c8051f120 板上调试通过 max458通信 lcd显示并且具有菜单功能 自动识别错误通道 并且具有自动回复通道功能 出错时能够给出有好的提示 flash存储 数据不会丢失 具

多路数据采集 在c8051f120 板上调试通过 max458通信 lcd显示并且具有菜单功能 自动识别错误通道 并且具有自动回复通道功能 出错时能够给出有好的提示 flash存储 数据不会丢失 具有历史数据查看功能 自动轮流显示和选择通道显示模式 人机界面友好 ...
https://www.eeworm.com/dl/527/352275.html
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单片机开发 S-35390A是可以在超低消耗电流、宽工作电压范围内工作的2线CMOS实时时钟IC。工作电 压为1.3 ~ 5.5 V、可适用于从主电源电压到备用电池电压的宽幅电源电压。通过0.25 μA的计

S-35390A是可以在超低消耗电流、宽工作电压范围内工作的2线CMOS实时时钟IC。工作电 压为1.3 ~ 5.5 V、可适用于从主电源电压到备用电池电压的宽幅电源电压。通过0.25 μA的计 时消耗电流和宽范围的计时电源电压,可大幅度地改善电池的持续时间。在使用备用电池工 作的系统中,内置的自由寄存器可作为用户备用存储器来使用。 ...
https://www.eeworm.com/dl/648/354893.html
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游戏 25劲舞婆娘1.4炸弹袭击(支持劲舞团5.0) 使用方法: (1)先选择好表情命令(必须选择自己已有的表情) (2)点击表情一下(房间内和游戏中)出现 (3)循环表情(开始循环)可以连续表

25劲舞婆娘1.4炸弹袭击(支持劲舞团5.0) 使用方法: (1)先选择好表情命令(必须选择自己已有的表情) (2)点击表情一下(房间内和游戏中)出现 (3)循环表情(开始循环)可以连续表情(房间内和游戏中) (4)喊话(单次喊话和循环喊话)(喊话内容加长) (5)可以在游戏中带着表情跳舞(帅呆了!酷毙!) (6)封住嘴巴(大厅、房间内、游戏中) (7) ...
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其他 模式识别的经典算法之一

模式识别的经典算法之一,动态聚类的k均值算法,不同于普通的聚敛算法。
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其他书籍 北京邮电大学模式分类教程

北京邮电大学模式分类教程,得来不容易,
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