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软件设计/软件工程 1.24位真彩色->256色灰度图。 2.预处理:中值滤波。 3.二值化:用一个初始阈值T对图像A进行二值化得到二值化图像B。 初始阈值T的确定方法是:选择阈值T=Gmax-(Gmax-G

1.24位真彩色->256色灰度图。 2.预处理:中值滤波。 3.二值化:用一个初始阈值T对图像A进行二值化得到二值化图像B。 初始阈值T的确定方法是:选择阈值T=Gmax-(Gmax-Gmin)/3,Gmax和Gmin分别是最高、最低灰度值。 该阈值对不同牌照有一定的适应性,能够保证背景基本被置为0,以突出牌照区域。 4.削弱背景干扰。对图像B做简单的相邻 ...
https://www.eeworm.com/dl/684/192791.html
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软件设计/软件工程 图象处理源代码集 图像分割是图像处理、模式识别、计算机视觉等领域中极为重要的内容之一

图象处理源代码集 图像分割是图像处理、模式识别、计算机视觉等领域中极为重要的内容之一,是实现自动图像分析时首先需要完成的操作。它是根据图像的某些特征或特征集合的相似性准则,对图像像素进行分组聚类,把图像平面划分为一系列有意义的区域,使其后的图像分析及识别等高级处理阶段所要处理的数据量大大减少,同时又 ...
https://www.eeworm.com/dl/684/204991.html
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Java编程 一个最简单的j2se编程

一个最简单的j2se编程,用于熟练屏幕像素分配及简单的鼠标键盘事件。适合初学者。
https://www.eeworm.com/dl/633/205313.html
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matlab例程 % 文件名:randlsbget.m % 程序员:余波 % 编写时间:2007.6.25 % 函数功能: 本函数将完成提取隐秘于上的秘密信息 % 输入格式举例:result=( scover.

% 文件名:randlsbget.m % 程序员:余波 % 编写时间:2007.6.25 % 函数功能: 本函数将完成提取隐秘于上的秘密信息 % 输入格式举例:result=( scover.jpg ,56, secret.txt ,2001) % 参数说明: % output是信息隐藏后的图象 % len_total是秘密信息的长度 % goalfile是提取出的秘密信息文件 % key是随机间隔函数的密钥 ...
https://www.eeworm.com/dl/665/219973.html
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其他 Haskell 代码。 对于 YUV 420 的图象

Haskell 代码。 对于 YUV 420 的图象,比较两个图象文件的差别像素,以宏块的方式表现。 我本人主要将之用于 H264 编解码器的 deblock 过程的测试辅助定位。 很容易扩展为 YUV422 或 444 格式的图象。 更详细用法见程序内的帮助。 ...
https://www.eeworm.com/dl/534/221424.html
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压缩解压 LSB信息隐藏算法

LSB信息隐藏算法,就是通常把信息隐藏在图像像素的最后一位,可能对你们有帮助
https://www.eeworm.com/dl/617/223474.html
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其他 非常不错的字模生成软件

非常不错的字模生成软件,用于嵌入式开发,液晶显示。 字模3的作者: 龙啸九天 c51bbs@vip.163.com 心意无涯 sitnc@vip.sina.com              ……………………………………………………………………………………………… 技巧与提示: ◆ 按“Print Screen键” 或者“Alt+Print Screen键”可以将当前屏幕 ...
https://www.eeworm.com/dl/534/229706.html
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电子书籍 MPEG-2压缩编码技术原理应用 MPEG是运动图像专家组(Moving Picture Experts Group)的简称

MPEG-2压缩编码技术原理应用 MPEG是运动图像专家组(Moving Picture Experts Group)的简称,其实质上的名称为国际标准化组织(ISO)和国际电工委员会(IEC)联合技术委员会(JTC)1的第29 分委员会的第11工作组,即ISO/IEC JTC1/SC29/WG11,成立于1988年。其任务是制定世界通用的视音频编码标准。因为,广播电视数字化所产生 ...
https://www.eeworm.com/dl/cadence/ebook/232877.html
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其他书籍 DirectX 9 3D图形程序设计 本书着重阐述了用DirectX 9进行3维图形设计的技术。对于进行游戏设计的编程人员

DirectX 9 3D图形程序设计 本书着重阐述了用DirectX 9进行3维图形设计的技术。对于进行游戏设计的编程人员,计算机动画工作者,计算机,电子学科学生来说,是非常理想的学习和参考资料。 <>涉及的内容包括:基础3维图形座标变换,利用DirectX进行位图操作,顶点渲染,光照,纹理映射,阴影,雾化等。并且阐述了DirectX 9最 ...
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matlab例程 包括进行标准Hough变换

包括进行标准Hough变换,检测Hough变换中的n个峰值,并提取峰值直线像素点,绘制直线等
https://www.eeworm.com/dl/665/245740.html
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