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Linux/Unix编程 第2章 数据抽象 22 2.1 声明与定义 22 2.2 一个袖珍C库 23 2.3 放在一起:项目创建工具 29 2.4 什么是非正常 29 2.5 基本对象 30 2.6 什么是对象

第2章 数据抽象 22 2.1 声明与定义 22 2.2 一个袖珍C库 23 2.3 放在一起:项目创建工具 29 2.4 什么是非正常 29 2.5 基本对象 30 2.6 什么是对象 34 2.7 抽象数据类型 35 2.8 对象细节 35 2.9 头文件形式 36 2.10 嵌套结构 37 2.11 小结 41 2.12 练习 41 ...
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系统设计方案 1

1,原创 cyclone 2开发板,希望能对FPGA电子爱好者有一点设计帮助。 2,本PCB可以与开发者自己的PCB实现扩展。 3,注意接口已经提供5v,-5v,+3.3v,+1.2v输出。 4,带一个LED显示器,多路拨动开关,一个复位健。 5,晶振源兼容5种封装,其中一种是支持9v、5W高精度恒温晶振。 6,fpga内部2个PLL相互连接可以实现0-200M ...
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驱动编程 中断方式的USB开发上位机程序【键盘

中断方式的USB开发上位机程序【键盘,鼠标使用些方式】
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书籍源码 1. Learning NS Website (中文

1. Learning NS Website (中文,有介紹Unicast Routing) 2. 華玄明網際網路實驗室 - NS2 討論區 (台灣NS2討論區) 3. NS仿真軟件 (中國大陸NS2討論區) 4. The Network Simulator: Contributed Code (一些研究人員所貢獻的程式碼,這些程式碼並沒有包含在NS2原本的程式碼內) 5. The Network Simulator: Building Ns (介紹 ...
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操作系统开发 目 录 前 言 1 第一章 概述 1 1.1课题来源 1 1.2 开发工具的选用 2 1.2.1 Visual Basic的使用 2 1.2.2 Microsoft Access的使用

目 录 前 言 1 第一章 概述 1 1.1课题来源 1 1.2 开发工具的选用 2 1.2.1 Visual Basic的使用 2 1.2.2 Microsoft Access的使用 3 1.3 系统的初步调查 3 1.4 系统的可行性研究 4 1.4.1技术上的可行性 4 1.4.2管理上的可行性 4 1.4.3安全上的可行性 4 1.5 系统分析 4 1.5.1系统的安全性 4 1.5.2系统的快捷性 5 1.5.3系统的准 ...
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文章/文档 视觉基础 2.1 人眼与亮度视觉 2.2 颜色视觉 成像基础 2.3 成像模型与成像变换 2.4 图像数字化 图像基础 2.5 图像像素间关系 2.6 算术和逻辑运算

视觉基础 2.1 人眼与亮度视觉 2.2 颜色视觉 成像基础 2.3 成像模型与成像变换 2.4 图像数字化 图像基础 2.5 图像像素间关系 2.6 算术和逻辑运算 2.7 坐标变换 2.8 图像代数
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VC书籍 前 言 6 第1章 文件结构 11 1.1 版权和版本的声明 11 1.2 头文件的结构 12 1.3 定义文件的结构 13 1.4 头文件的作用 13 1.5 目录结构 14 第2章

前 言 6 第1章 文件结构 11 1.1 版权和版本的声明 11 1.2 头文件的结构 12 1.3 定义文件的结构 13 1.4 头文件的作用 13 1.5 目录结构 14 第2章 程序的版式 15 2.1 空行 15 2.2 代码行 16 2.3 代码行内的空格 17 2.4 对齐 18 2.5 长行拆分 19 2.6 修饰符的位置 20 2.7 注释 20 2.8 类的版式 21 第3章 命名规则 23 ...
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JavaScript prototype.js 是由 Sam Stephenson 写的一个 javascript 类库。这个构思奇妙

prototype.js 是由 Sam Stephenson 写的一个 javascript 类库。这个构思奇妙,而且兼容标准的类库,能帮助你轻松建立有高度互动的 Web 2.0 特性的富客户端页面。
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JavaScript 第四次作业 1、 创建一个Animal(动物)类

第四次作业 1、 创建一个Animal(动物)类,让Horse(马),Dog(狗),Cat(猫)等动物继承Animal类。在Animal类中定义一些方法,让其子类重写这些方法,编写一个运行时多态的程序。 创建一个Animal类型的数组,在其中填充不同子类,然后调用自己的父类中的方法,看看会有什么情况发生。 2、 修改练习3.3,使Animal成为一个接 ...
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USB编程 (1)2-1.asm对应第二章主程序代码; (2)2-2.asm对应第二章主程序中断向量代码; (3)2-3.cmd对应第二章主程序配置文件代码; (4)2-4.asm对应第二章写F

(1)2-1.asm对应第二章主程序代码; (2)2-2.asm对应第二章主程序中断向量代码; (3)2-3.cmd对应第二章主程序配置文件代码; (4)2-4.asm对应第二章写Flash程序代码; (5)2-5.cmd对应第二章写Flash配置文件代码; (6)2-6.asm对应第二章写Flash中断向量代码; (7)2-7.cmd对应第二章写Flash工具代码; (8 ...
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