找到约 3,036 条结果
www.eeworm.com

《自动控制原理知识点总结》


2.自动控制系统的两种常用控制方式是什么? (填空)
开环控制和闭环控制
3.开环控制和闭环控制的概念?
2021-09-17 21:57:21 下载 1 查看 164
www.eeworm.com

python初级教程:入门详解-在路上

第1章Python简介

本章主要讲解在开始学习Python之前,所需要了解到的Python的一些基本概念,包括Python是什么,Python的特点和常见的用途,以及Python

2022-07-20 05:00:02 下载 7 查看 8,043
www.eeworm.com

旋转编码器的分辨率与精度

秒针的分辨率是秒,眼睛


反应快的,通过秒针在秒间的空格,我们甚至能分辨至约0.3秒,这是三针式机


械指针手表都可以做到的;而精度是什么

2022-08-16 04:00:02 下载 10 查看 1,159
www.eeworm.com

STM32入门系列教程《如何提高STM32的学习效率》

是什么时候能心潮澎湃地、相当着急地开始学STM32?日子在一天

一天过去!你开始行动了吗?没有行动的思索,永远都不可能入门!把这些时间

用来看书吧,效果能好一万倍。

2022-09-22 09:40:01 下载 9 查看 2,369
www.eeworm.com

华为网络安全白皮书2014-cn.pdf

他们的问题和关注点是什么?他们的担心是什么?他 们自己的要求,他们的行业或者国家的要求是什么
2022-02-28 00:30:01 下载 9 查看 1,820
www.eeworm.com

linux内核编程指南


内核模块到底是什么?模块是可以根据需要加载和卸载的代码段。它们扩展了内核的功能,而无需重新引导系统。例如。
2022-03-30 12:00:01 下载 5 查看 5,628
www.eeworm.com

RFID射频识别技术介绍

第一章 RFID基础知识简介

1.1 RFID的定义

RFID是什么

2022-06-22 04:50:02 下载 9 查看 3,366
www.eeworm.com

基于FPGA的SPI接口设计.

SPI是什么样的?

首先让我们来看看两个芯片之间的S P 1接口是如何连接的。

在两个芯片时间通讯时,SPl需要4条连线。

2022-06-26 03:50:02 下载 2 查看 8,590
www.eeworm.com

Altium Designer区域 ROOM_规则使用方法


虽然现在PCB制造的工艺8mil已经不是什么问题,但我还是保险一直使用10mil。

2022-08-25 02:00:02 下载 3 查看 6,012
www.eeworm.com

一文看懂PCB天线、FPC天线的特性

很多人都不了解是什么小编这边先插一句带大家来了解下PCB打样就是指印制电路板在批量生产前的试产,主要应用为电子工程师在设计好电路,并完成PCB之后,向工厂进行小批量试产的过程,即为PCB打样。

2022-09-05 14:20:01 下载 9 查看 8,942
www.eeworm.com

STM8-开发入门教程

偶的电脑光驱坏了,所以 也读不出光盘里有什么东西,所以只能到处瞎摸,还是 ourdev 论坛好,嘿嘿,仔细看了几 个帖子,总算明白大概是什么样的开发环境了。
2022-09-14 09:10:02 下载 1 查看 9,156
www.eeworm.com

由于工作关系几个月没有接触Internet了

由于在以前的工程实施过程中关于串口通讯我有时用MSCOMM控件,有时自己用WIN32 API直接操作串口。后来还试验了网络上面很流行的SerialPort类。
2014-01-18 13:17:01 下载 95 查看 1,033
www.eeworm.com

《Windows 程序设计(第5版)(上、下册)》 如果对Windows开发有什么问题的话

(第5版)中,这位杰出的“Windows先锋奖”(Windows Pioneer Award)获得者根据最新的Windows操作系统权威技术修订了他的经典著作——再一次演示了基本的Win32程序设计的API
2015-06-29 00:05:01 下载 43 查看 1,078
www.eeworm.com

由于工作关系几个月没有接触Internet了

由于在以前的工程实施过程中关于串口通讯我有时用MSCOMM控件,有时自己用WIN32 API直接操作串口。后来还试验了网络上面很流行的SerialPort类。
2015-10-12 20:47:01 下载 31 查看 1,114
www.eeworm.com

DirectX9 3D游戏开发导引第一部分(由于整本书200多M太大了

全书共分为21章,主要内容包括Win32 API编程、3D游戏中的数学基础、各种3D渲染原理及其实现技术、DirectInput输入处理和DirectSound声效处理等。
2014-12-04 06:55:01 下载 106 查看 1,108
www.eeworm.com

DirectX9 3D游戏开发导引第二部分(由于整本书200多M太大了

全书共分为21章,主要内容包括Win32 API编程、3D游戏中的数学基础、各种3D渲染原理及其实现技术、DirectInput输入处理和DirectSound声效处理等。
2013-12-22 07:51:08 下载 22 查看 1,082
www.eeworm.com

DirectX9 3D游戏开发导引第三部分(由于整本书200多M太大了

全书共分为21章,主要内容包括Win32 API编程、3D游戏中的数学基础、各种3D渲染原理及其实现技术、DirectInput输入处理和DirectSound声效处理等。
2013-12-20 02:26:16 下载 171 查看 1,079
www.eeworm.com

DirectX9 3D游戏开发导引第四部分(由于整本书200多M太大了

全书共分为21章,主要内容包括Win32 API编程、3D游戏中的数学基础、各种3D渲染原理及其实现技术、DirectInput输入处理和DirectSound声效处理等。
2014-11-27 03:59:04 下载 151 查看 1,109
www.eeworm.com

DirectX9 3D游戏开发导引第五部分(由于整本书200多M太大了

全书共分为21章,主要内容包括Win32 API编程、3D游戏中的数学基础、各种3D渲染原理及其实现技术、DirectInput输入处理和DirectSound声效处理等。
2014-01-26 20:50:12 下载 190 查看 1,078
www.eeworm.com

用VB编写DirectX7.0游戏   DirectX7.0终于出现了

* 提供更多DirectX3D立即模式(Immediate Mode)下的API函数,以支持DirectX7中新的3D特效,包括立体环境映射、顶点混合等。   
2013-12-21 08:40:06 下载 141 查看 1,071
‹ 上一页 1 ... 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 ... 152 下一页 ›