gameobjtimed.cpp

来自「基于引擎基础上开发的三维游戏实例“恐怖之战”游戏者可以自爱三维地形上漫游」· C++ 代码 · 共 29 行

CPP
29
字号
// GameObjTimed.cpp: implementation of the CGameObjTimed class.
//
//////////////////////////////////////////////////////////////////////

#include "stdafx.h"
#include "MyGame.h"
#include "GameObjTimed.h"

#ifdef _DEBUG
#undef THIS_FILE
static char THIS_FILE[]=__FILE__;
#define new DEBUG_NEW
#endif

//////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Construction/Destruction
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
CGameObjTimed::~CGameObjTimed()
{

}

void CGameObjTimed::Update(int t)
{
	ttl-=t;
	if(ttl<0) active=false;
	CGameObj::Update(t);
}

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