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📄 chess.java

📁 我的毕业设计
💻 JAVA
📖 第 1 页 / 共 5 页
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				if (Move == 0)
				{
					//当前记录添加到集合(用于悔棋)
					Var.add(String.valueOf(play.isVisible()));
					Var.add(String.valueOf(play.getX()));
					Var.add(String.valueOf(play.getY()));
					Var.add(String.valueOf(Man));

					play.setBounds(Ex-20,Ey-17,40,40);
				}
			}//else

			//上移、右边
			else if (play.getY() - me.getY() >= 60 && play.getY() - me.getY() <= 100 && me.getX() - play.getX() <= 80 && me.getX() - play.getX() >= 50 )
			{
				//合法的Y坐标
				for (int i=30;i<=462;i+=48)
				{
					if (i - me.getY() >= -10 && i - me.getY() <= 30)
					{
						Ey = i;
						break;
					}
				}

				//合法的X坐标
				for (int i=30;i<=420;i+=48)
				{
					if (i - me.getX() >= -35 && i-me.getX() <= 10)
					{
						Ex = i;
						break;
					}
				}

				//正前方是否有别的棋子
				for (int i=0;i<32;i++)
				{
					if (playQ[i].isVisible() && play.getX() - playQ[i].getX() <= 10 && play.getX() - playQ[i].getX() >= -10 && play.getY() - playQ[i].getY() >= 40 && play.getY() - playQ[i].getY() <= 60)
					{
						Move = 1;
						break;
					}
				}

				//可以移动该棋子
				if (Move == 0)
				{
					//当前记录添加到集合(用于悔棋)
					Var.add(String.valueOf(play.isVisible()));
					Var.add(String.valueOf(play.getX()));
					Var.add(String.valueOf(play.getY()));
					Var.add(String.valueOf(Man));

					play.setBounds(Ex-20,Ey-17,40,40);
				}
			}//else

			//下移、左边
			else if (me.getY() - play.getY() >= 100 && me.getY() - play.getY() <= 140 && play.getX() - me.getX() <= 50 && play.getX() - me.getX() >= 10 )
			{
				//合法的Y坐标
				for (int i=30;i<=462;i+=48)
				{
					if (i - me.getY() >= -10 && i - me.getY() <= 30)
					{
						Ey = i;
						break;
					}
				}

				//合法的X坐标
				for (int i=30;i<=420;i+=48)
				{
					if (i - me.getX() >= -35 && i-me.getX() <= 10)
					{
						Ex = i;
						break;
					}
				}

				//正下方是否有别的棋子
				for (int i=0;i<32;i++)
				{
					if (playQ[i].isVisible() && play.getX() - playQ[i].getX() <= 10 && play.getX() - playQ[i].getX() >= -10 && play.getY() - playQ[i].getY() <= -40 && play.getY() - playQ[i].getY() >= -60)
					{
						Move = 1;
						break;
					}
				}

				//可以移动该棋子
				if (Move == 0)
				{
					//当前记录添加到集合(用于悔棋)
					Var.add(String.valueOf(play.isVisible()));
					Var.add(String.valueOf(play.getX()));
					Var.add(String.valueOf(play.getY()));
					Var.add(String.valueOf(Man));

					play.setBounds(Ex-20,Ey-17,40,40);
				}

			}//else

			//右移、上边
			else if (play.getY() - me.getY() >= 10 && play.getY() - me.getY() <= 50 && me.getX() - play.getX() <= 140 && me.getX() - play.getX() >= 100 )
			{
				//Y
				for (int i=30;i<=462;i+=48)
				{
					if (i - me.getY() >= -10 && i - me.getY() <= 30)
					{
						Ey = i;
					}
				}

				//X
				for (int i=30;i<=420;i+=48)
				{
					if (i - me.getX() >= -35 && i-me.getX() <= 10)
					{
						Ex = i;
					}
				}

				//正右方是否有别的棋子
				for (int i=0;i<32;i++)
				{
					if (playQ[i].isVisible() && play.getY() - playQ[i].getY() <= 10 && play.getY() - playQ[i].getY() >= -10 && playQ[i].getX() - play.getX() >= 40 && playQ[i].getX() - play.getX() <= 60)
					{
						Move = 1;
						break;
					}
				}

				if (Move == 0)
				{
					//当前记录添加到集合(用于悔棋)
					Var.add(String.valueOf(play.isVisible()));
					Var.add(String.valueOf(play.getX()));
					Var.add(String.valueOf(play.getY()));
					Var.add(String.valueOf(Man));

					play.setBounds(Ex-20,Ey-17,40,40);
				}
			}//else

			//右移、下边
			else if (me.getY() - play.getY() >= 60 && me.getY() - play.getY() <= 90 && me.getX() - play.getX() <= 130 && me.getX() - play.getX() >= 100 )
			{
				//Y
				for (int i=30;i<=462;i+=48)
				{
					if (i - me.getY() >= -10 && i - me.getY() <= 30)
					{
						Ey = i;
					}
				}

				//X
				for (int i=30;i<=420;i+=48)
				{
					if (i - me.getX() >= -35 && i-me.getX() <= 10)
					{
						Ex = i;
					}
				}

				//正右方是否有别的棋子
				for (int i=0;i<32;i++)
				{
					if (playQ[i].isVisible() && play.getY() - playQ[i].getY() <= 10 && play.getY() - playQ[i].getY() >= -10 && playQ[i].getX() - play.getX() >= 40 && playQ[i].getX() - play.getX() <= 60)
					{
						Move = 1;
						break;
					}
				}

				if (Move == 0)
				{
					//当前记录添加到集合(用于悔棋)
					Var.add(String.valueOf(play.isVisible()));
					Var.add(String.valueOf(play.getX()));
					Var.add(String.valueOf(play.getY()));
					Var.add(String.valueOf(Man));

					play.setBounds(Ex-20,Ey-17,40,40);
				}
			}//else

			//左移、下边
			else if (me.getY() - play.getY() >= 50 && me.getY() - play.getY() <= 90 && play.getX() - me.getX() <= 100 && play.getX() - me.getX() >= 50 )
			{
				//Y
				for (int i=30;i<=462;i+=48)
				{
					if (i - me.getY() >= -10 && i - me.getY() <= 30)
					{
						Ey = i;
					}
				}

				//X
				for (int i=30;i<=420;i+=48)
				{
					if (i - me.getX() >= -35 && i-me.getX() <= 10)
					{
						Ex = i;
					}
				}

				//正左方是否有别的棋子
				for (int i=0;i<32;i++)
				{
					if (playQ[i].isVisible() && play.getY() - playQ[i].getY() <= 10 && play.getY() - playQ[i].getY() >= -10 && play.getX() - playQ[i].getX() >= 40 && play.getX() - playQ[i].getX() <= 60)
					{
						Move = 1;
						break;
					}
				}

				if (Move == 0)
				{
					//当前记录添加到集合(用于悔棋)
					Var.add(String.valueOf(play.isVisible()));
					Var.add(String.valueOf(play.getX()));
					Var.add(String.valueOf(play.getY()));
					Var.add(String.valueOf(Man));

					play.setBounds(Ex-20,Ey-17,40,40);
				}

			}//else

		}//马移动结束

		/*马吃棋规则********************************************************************/
		public void horseRule(JLabel play,JLabel playTake ,JLabel playQ[],MouseEvent me)
		{
			//障碍
			int Move=0;
			boolean Chess=false;

			//上移、左吃
			if (play.getName().charAt(1)!=playTake.getName().charAt(1) && play.getX() - playTake.getX() >= 10 && play.getX() - playTake.getX() <= 55 && play.getY() - playTake.getY() >= 60 && play.getY() - playTake.getY() <= 105)
			{
				//正前方是否有别的棋子
				for (int i=0;i<32;i++)
				{
					if (playQ[i].isVisible() && play.getX() - playQ[i].getX() <= 10 && play.getX() - playQ[i].getX() >= -10 && play.getY() - playQ[i].getY() >= 40 && play.getY() - playQ[i].getY() <= 60)
					{
						Move = 1;
						break;
					}
				}//for

				Chess = true;

			}//if

			//上移、右吃
			else if (play.getY() - playTake.getY() >= 80 && play.getY() - playTake.getY() <= 110 && playTake.getX() - play.getX() <= 60 && playTake.getX() - play.getX() >= 40)
			{
				//正前方是否有别的棋子
				for (int i=0;i<32;i++)
				{
					if (playQ[i].isVisible() && play.getX() - playQ[i].getX() <= 10 && play.getX() - playQ[i].getX() >= -10 && play.getY() - playQ[i].getY() >= 40 && play.getY() - playQ[i].getY() <= 60)
					{
						Move = 1;
						break;
					}
				}//for

				Chess = true;

			}//else

			//左移、上吃
			else if (play.getY() - playTake.getY() >= 40 && play.getY() - playTake.getY() <= 60 && play.getX() - playTake.getX() >= 90 && play.getX() - playTake.getX() <= 110)
			{
				//正左方是否有别的棋子
				for (int i=0;i<32;i++)
				{
					if (playQ[i].isVisible() && play.getY() - playQ[i].getY() <= 10 && play.getY() - playQ[i].getY() >= -10 && play.getX() - playQ[i].getX() >= 40 && play.getX() - playQ[i].getX() <= 60)
					{
						Move = 1;
						break;
					}
				}//for

				Chess = true;

			}//else

			//左移、下吃
			else if (playTake.getY() - play.getY() >= 30 && playTake.getY() - play.getY() <= 60 && play.getX() - playTake.getX() <= 120 && play.getX() - playTake.getX() >= 80 )
			{
				//正左方是否有别的棋子
				for (int i=0;i<32;i++)
				{
					if (playQ[i].isVisible() && play.getY() - playQ[i].getY() <= 10 && play.getY() - playQ[i].getY() >= -10 && play.getX() - playQ[i].getX() >= 40 && play.getX() - playQ[i].getX() <= 60)
					{
						Move = 1;
						break;
					}
				}//for

				Chess = true;

			}//else

			//右移、上吃
			else if (play.getY() - playTake.getY() >= 30 && play.getY() - playTake.getY() <= 60 && playTake.getX() - play.getX() <= 120 && playTake.getX() - play.getX() >= 80 )
			{
				//正右方是否有别的棋子
				for (int i=0;i<32;i++)
				{
					if (playQ[i].isVisible() && play.getY() - playQ[i].getY() <= 10 && play.getY() - playQ[i].getY() >= -10 && playQ[i].getX() - play.getX() >= 40 && playQ[i].getX() - play.getX() <= 60)
					{
						Move = 1;
						break;
					}
				}//for

				Chess = true;

			}//else

			//右移、下吃
			else if (playTake.getY() - play.getY() >= 30 && playTake.getY() - play.getY() <= 60 && playTake.getX() - play.getX() <= 120 && playTake.getX() - play.getX() >= 80 )
			{
				//正右方是否有别的棋子
				for (int i=0;i<32;i++)
				{
					if (playQ[i].isVisible() && play.getY() - playQ[i].getY() <= 10 && play.getY() - playQ[i].getY() >= -10 && playQ[i].getX() - play.getX() >= 40 && playQ[i].getX() - play.getX() <= 60)
					{
						Move = 1;
						break;
					}
				}//for

				Chess = true;

			}//else

			//下移、左吃
			else if (playTake.getY() - play.getY() >= 80 && playTake.getY() - play.getY() <= 120 && play.getX() - playTake.getX() <= 60 && play.getX() - playTake.getX() >= 30)
			{
				//正下方是否有别的棋子
				for (int i=0;i<32;i++)
				{
					if (playQ[i].isVisible() && play.getX() - playQ[i].getX() <= 10 && play.getX() - playQ[i].getX() >= -10 && play.getY() - playQ[i].getY() <= -40 && play.getY() - playQ[i].getY() >= -60)
					{
						Move = 1;
						break;
					}
				}//for

				Chess = true;

			}//else

			//下移、右吃
			else if (playTake.getY() - play.getY() >= 80 && playTake.getY() - play.getY() <= 120 && playTake.getX() - play.getX() <= 60 && playTake.getX() - play.getX() >= 40)
			{
				//正下方是否有别的棋子
				for (int i=0;i<32;i++)
				{
					if (playQ[i].isVisible() && play.getX() - playQ[i].getX() <= 10 && play.getX() - playQ[i].getX() >= -10 && playQ[i].getY() - play.getY() >= 40 && playQ[i].getY() - play.getY() <= 60)
					{
						Move = 1;
						break;
					}
				}//for

				Chess = true;

			}//else

			//没有障碍、并可以吃棋、不能吃自己颜色
			if (Chess && Move == 0 && playTake.getName().charAt(1) != play.getName().charAt(1))
			{
				//当前记录添加到集合(用于悔棋)
				Var.add(String.valueOf(play.isVisible()));
				Var.add(String.valueOf(play.getX()));
				Var.add(String.valueOf(play.getY()));
				Var.add(String.valueOf(Man));

				//当前记录添加到集合(用于悔棋)
				Var.add(String.valueOf(playTake.isVisible()));
				Var.add(String.valueOf(playTake.getX()));
				Var.add(String.valueOf(playTake.getY()));
				Var.add(String.valueOf(i));

				playTake.setVisible(false);
				play.setBounds(playTake.getX(),playTake.getY(),40,40);
			}
		}

		/*相移动规则******************************************************/
		public void elephantRule(int Man,JLabel play,JLabel playQ[],MouseEvent me)
		{
			//坐标和障碍
			int Ex=0,Ey=0,Move=0;

			//上左
			if (play.getX() - me.getX() <= 90 && play.getX() - me.getX() >= 60 && play.getY() - me.getY() <= 100 && play.getY() - me.getY() >= 70)
			{
				//合法的Y坐标
				for (int i=30;i<=462;i+=48)
				{
					if (i - me.getY() >= -10 && i - me.getY() <= 30)
					{
						Ey = i;
						break;
					}
				}

				//合法的X坐标
				for (int i=30;i<=420;i+=48)
				{
					if (i - me.getX() >= -35 && i-me.getX() <= 10)
					{
						Ex = i;
						break;
					}
				}

				//左上方是否有棋子
				for (int i=0;i<32;i++)
				{
					if (playQ[i].isVisible() && play.getX() - playQ[i].getX() >= 10 && play.getX() - playQ[i].getX() <= 50 && play.getY() - playQ[i].getY() >= 40 && play.getY() - playQ[i].getY() <= 60)
					{
						Move++;
						break;
					}
				}

				//红旗不能过楚河
				if (Move == 0 && Ey > 230 && Man > 9)
				{
					//当前记录添加到集合(用于悔棋)
					Var.add(String.valueOf(play.isVisible()));
					Var.add(String.valueOf(play.getX()));
					Var.add(String.valueOf(play.getY()));
					Var.add(String.valueOf(Man));

					play.setBounds(Ex-20,Ey-15,40,40);
				}

				//黑旗不能过汉界
				else if (Move == 0 && Ey < 270 && Man < 10)
				{
					//当前记录添加到集合(用于悔棋)
					Var.add(String.valueOf(play.isVisible()));
					Var.add(String.valueOf(play.getX()));
					Var.add(String.valueOf(play.getY()));
					Var.add(String.valueOf(Man));

					play.setBounds(Ex-20,Ey-15,40,40);
				}
			}//if

			//上右
			else if (play.getY() - me.getY() <= 100 && play.getY() - me.getY() >= 70 &&  me.getX() - play.getX() >= 100 && me.getX() - play.getX() <= 140)
			{
				//合法的Y坐标
				for (int i=30;i<=462;i+=48)
				{
					if (i - me.getY() >= -10 && i - me.getY() <= 30)
					{
						Ey = i;
						break;
					}
				}

				//合法的X坐标
				for (int i=30;i<=420;i+=48)
				{
					if (i - me.getX() >= -35 && i-me.getX() <= 10)

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