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📄 spritedrawing.java

📁 1) 在实践中理解游戏地图的含义 2) 地图的编辑制作 3) 地图数据的运用 4) 地图的碰撞检测
💻 JAVA
字号:
package tankgame611;
import java.awt.Image;
import java.applet.Applet;
import java.awt.Graphics;

//本类负责图片绘制
public class SpriteDrawing extends AbstractSprite {
    Image SpriteImage[]; //存储多幅Sprite图片的数组
    Image spriteImg;//单幅的Sprite图片
    Applet GameApplet; //Applet的子类,绘制图像时会用到
    public SpriteDrawing(Image SpriteImage[],//不同方向的多幅Sprite图片
                         int initX, int initY,//起始位置
                         Applet GameApplet) {
        this.SpriteImage = SpriteImage;
        this.GameApplet = GameApplet;
        setLocation(initX,initY); //设定起始位置
        setVisible(true); //可见
        setMove(true); //可移动
    }
    public SpriteDrawing(Image spriteImg,//不同方向的多幅Sprite图片
                         int initX, int initY,//起始位置
                         Applet GameApplet) {
        this.spriteImg = spriteImg;
        this.GameApplet = GameApplet;
        setLocation(initX,initY); //设定起始位置
        setVisible(true); //可见
        setMove(true); //可移动
    }
    public SpriteDrawing(int initX, int initY) {
      setLocation(initX, initY); //设定起始位置
      setVisible(true); //可见
      setMove(true); //可移动
    }
    //该方法要在具体的子类中具体实现
    public void updateState(int SpiritDirection){   }
    public void updatePos(int SpiritDirection){  }
    //实现绘制数组图片的方法

    public void paintSprite(Graphics g, int tankDirection){
        if (visible == true){
          g.drawImage(SpriteImage[tankDirection], X, Y, GameApplet);
        }
    }
    //实现绘制单幅图片的方法
    public void paintSprite(Graphics g){
        if (visible == true){
          g.drawImage(spriteImg, X, Y, GameApplet);
        }
    }
}

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