📄 mapedit.h
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// MapEdit.h: interface for the CMapEdit class.
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#if !defined(AFX_MAPEDIT_H__DFBFFB06_67EE_44E1_A84F_120477BE14ED__INCLUDED_)
#define AFX_MAPEDIT_H__DFBFFB06_67EE_44E1_A84F_120477BE14ED__INCLUDED_
#if _MSC_VER > 1000
#pragma once
#endif // _MSC_VER > 1000
struct StepPoint
{
CPoint m_StepPoint; //通过CPoint类对象保存迷宫坐标点
int direct; //保存下一步的方向信息
struct StepPoint *next; //指向下一个迷宫节点信息
struct StepPoint *pre; //指向前一个迷宫节点信息
};
class CMapEdit
{
public:
char *maze; //保存动态生成迷宫元素的具体信息
BOOL *IsPass; //判当前迷宫块是否走过
CBitmap *m_pbmp; //m_pbmp贴图用
CDC *m_tmpDC; //内存DC
char m_MazeWidth,m_MazeHigh; //保存迷宫大小
StepPoint *m_pCurStep,*m_pPreStep,*m_pFirstStep;//保存当前,前一个及第一个迷宫块信息
int m_CurPos,m_NextPos; //当前位置
CPoint m_MazeStart,m_MazeExit; //出口入口坐标信息
char m_BallNum,m_ExitNum; //出口入口个数
BOOL IsEnableOut; //迷宫是否能走出
public:
void Init();
void InitPointer();
void ShowShort(CDC *pDC);
void UpdateMap(CPoint point,char CurSel);
void NextPos(char direct);
BOOL Pass(char direct);
BOOL SearchMaze();
void LoadPoint();
BOOL GoMaze(UINT keyNum);
BOOL CheckMaze();
void SaveMap();
void LoadMap();
CMapEdit();
virtual ~CMapEdit();
BOOL DrawMap(CDC *pDC);
void ClearMap();
void DrawMouseCursor(CPoint point,char CurrSel,CDC *pDC);
void CMapEdit::ChangMap(CPoint point, char CurSel);
};
#endif // !defined(AFX_MAPEDIT_H__DFBFFB06_67EE_44E1_A84F_120477BE14ED__INCLUDED_)
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