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📄 hdg.cpp

📁 手掌采集程序
💻 CPP
字号:
// hdg.cpp: implementation of the Chdg class.
//
//////////////////////////////////////////////////////////////////////

#include "stdafx.h"
#include "tryshot.h"
#include "hdg.h"

#include "math.h"

#ifdef _DEBUG
#undef THIS_FILE
static char THIS_FILE[]=__FILE__;
#define new DEBUG_NEW
#endif

//////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Construction/Destruction
// 这个类里保存各种数据处理的方法
// 其中以Pic开头的函数标识图像处理的方法
//////////////////////////////////////////////////////////////////////

Chdg::Chdg()
{

}

Chdg::~Chdg()
{

}

double Chdg::cacuangle(double *pA, double *pB, int ndimension)
{
	double da=0;
	double db=0;
	double dc=0;
	for (int n=0;n<ndimension;n++) 
	{
		da=da+*(pA+n)**(pA+n);
		db=db+*(pB+n)**(pB+n);
		dc=dc+*(pA+n)**(pB+n);
	}
//	double drprlt=(180/3.14)*acos(dc/sqrt(da*db));
	return (180/3.14)*acos(dc/sqrt(da*db));
}

BOOL Chdg::getmask(BYTE *pout, BYTE *pin, int z_row, int z_col, int z_deep)
{
	//将pin转化为mask,到pout
	BOOL brlt=TRUE;
	BYTE *pGray=new BYTE[z_row*z_col];
	//先计算灰度
	rgb2gray(pGray,pin,z_row,z_col,z_deep);
	//根据门限进行二值化
	//腐蚀
	//膨胀
	//根据门限进行二值化
	//得到mask
	delete []pGray;
	return brlt;
}

BOOL Chdg::rgb2gray(BYTE *pout, BYTE *pin, int z_row, int z_col, int z_deep)
{
	BOOL brlt=TRUE;
	//----彩色转灰度的公式
	
	return brlt;
}

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