📄 waitdlg.cpp
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// WaitDlg.cpp : implementation file
//
#include "stdafx.h"
#include "detreesvm.h"
#include "WaitDlg.h"
#ifdef _DEBUG
#define new DEBUG_NEW
#undef THIS_FILE
static char THIS_FILE[] = __FILE__;
#endif
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CWaitDlg dialog
CWaitDlg::CWaitDlg(CWnd* pParent /*=NULL*/)
: CDialog(CWaitDlg::IDD, pParent)
{
//{{AFX_DATA_INIT(CWaitDlg)
// NOTE: the ClassWizard will add member initialization here
//}}AFX_DATA_INIT
}
void CWaitDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{
CDialog::DoDataExchange(pDX);
//{{AFX_DATA_MAP(CWaitDlg)
DDX_Control(pDX, IDC_ANIMATE, m_Animate);
//}}AFX_DATA_MAP
}
BEGIN_MESSAGE_MAP(CWaitDlg, CDialog)
//{{AFX_MSG_MAP(CWaitDlg)
//}}AFX_MSG_MAP
END_MESSAGE_MAP()
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CWaitDlg message handlers
/********************************************************************
// 创建日期 : 2008-6-2 15:04:44
// 作 者 : 祝美莲<zml123818@163.com>
// 函数名称 : CWaitDlg::OnInitDialog
// 函数功能 : 添加动画播放等待动画
// 返回类型 : BOOL
********************************************************************/
BOOL CWaitDlg::OnInitDialog()
{
CDialog::OnInitDialog();
// TODO: Add extra initialization here
m_Animate.Open(IDR_AVI);//打开
m_Animate.ShowWindow(SW_SHOW);//显示
m_Animate.Play( 0 , -1 , -1 );//开始播放
return TRUE; // return TRUE unless you set the focus to a control
// EXCEPTION: OCX Property Pages should return FALSE
}
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