📄 iselementbuyable.php
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<?php
/**
* IsElementBuyable.php
*
* @version 1
* @copyright 2008 by Chlorel for XNova
*/
// Verifie si un element est achetable au moment demand茅
// $CurrentUser -> Le Joueur lui meme
// $CurrentPlanet -> La planete sur laquelle l'Element doit etre construit
// $Element -> L'Element que l'on convoite
// $Incremental -> true pour un batiment ou une recherche
// -> false pour une defense ou un vaisseau
// $ForDestroy -> false par defaut pour une construction
// -> true pour calculer la demi valeur du niveau en cas de destruction
//
// Reponse -> boolean (oui / non)
function IsElementBuyable ($CurrentUser, $CurrentPlanet, $Element, $Incremental = true, $ForDestroy = false) {
global $pricelist, $resource;
if ($Incremental) {
$level = ($CurrentPlanet[$resource[$Element]]) ? $CurrentPlanet[$resource[$Element]] : $CurrentUser[$resource[$Element]];
}
$RetValue = true;
$array = array('metal', 'crystal', 'deuterium', 'energy_max');
foreach ($array as $ResType) {
if ($pricelist[$Element][$ResType] != 0) {
if ($Incremental) {
$cost[$ResType] = floor($pricelist[$Element][$ResType] * pow($pricelist[$Element]['factor'], $level));
} else {
$cost[$ResType] = floor($pricelist[$Element][$ResType]);
}
if ($ForDestroy) {
$cost[$ResType] = floor($cost[$ResType] / 2);
}
if ($cost[$ResType] > $CurrentPlanet[$ResType]) {
$RetValue = false;
}
}
}
return $RetValue;
}
?>
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