00000008.htm

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&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;在上一节里我们介绍了利用IndexedPoint生成点&nbsp;<BR>的程序,和IndexedPoint相类似,我们可以利用&nbsp;<BR>IndexedLineArray生成直线段。&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;下面的lineShape4.java利用了IndexedLineArray&nbsp;<BR>从六个点中挑选了3个点,生成了2条直线。&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;从程序中我们可以看到,下标为0的点使用了两次,&nbsp;<BR>但生成的是两条线,因而参数VertexCount应为4,即&nbsp;<BR>此处的VertexCount的数值应为直线条数的两倍。&nbsp;<BR>//lineShape4.java&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>import&nbsp;javax.media.j3d.*;&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>public&nbsp;class&nbsp;lineShape4&nbsp;extends&nbsp;Shape3D&nbsp;{&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;int[]&nbsp;index={&nbsp;1,&nbsp;0,&nbsp;0&nbsp;,&nbsp;3,&nbsp;};&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;int&nbsp;VertexCount=4;&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;private&nbsp;float&nbsp;vert[]&nbsp;=&nbsp;{&nbsp;&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;.8f,&nbsp;0.8f,0.0f,&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;-0.8f,&nbsp;0.8f,0.0f,&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;0.5f,&nbsp;0.0f,0.0f,&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;-0.5f,&nbsp;0.0f,0.0f,&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;-0.8f,-0.8f,0.0f,&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;0.8f,-0.8f,0.0f,&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;};&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;private&nbsp;float&nbsp;color[]&nbsp;=&nbsp;{&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;0.0f,0.5f,1.0f,&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;0.5f,0.0f,1.0f,&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;0.0f,0.8f,2.0f,&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;1.0f,0.0f,0.3f,&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;0.0f,1.0f,0.3f,&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;0.3f,0.8f,0.0f,&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;};&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;public&nbsp;lineShape4()&nbsp;{&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;IndexedLineArray&nbsp;line&nbsp;=&nbsp;new&nbsp;IndexedLineArray(6,&nbsp;&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;IndexedLineArray.COORDINATES|&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;IndexedLineArray.COLOR_3,VertexCount);&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;line.setCoordinates(0,vert);&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;line.setColors(0,color);&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;line.setCoordinateIndices(0,index);&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;line.setColorIndices(0,index);&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;LineAttributes&nbsp;la&nbsp;=&nbsp;new&nbsp;LineAttributes();&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;la.setLineWidth(30.0f);&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;la.setLineAntialiasingEnable(true);&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;la.setLinePattern(LineAttributes.PATTERN_DASH);&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Appearance&nbsp;ap&nbsp;=&nbsp;new&nbsp;Appearance();&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;ap.setLineAttributes(la);&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;this.setGeometry(line);&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;this.setAppearance(ap);&nbsp;&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;}&nbsp;<BR>}&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>//end&nbsp;of&nbsp;lineShape4.java&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;将lineShape4.java翻译成VRML的相应程序为:&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>#VRML&nbsp;V2.0&nbsp;utf8&nbsp;<BR>DEF&nbsp;T&nbsp;Transform{&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;children&nbsp;&nbsp;Shape&nbsp;{&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;geometry&nbsp;IndexedLineSet&nbsp;{&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;coord&nbsp;Coordinate&nbsp;{&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;point&nbsp;[.8&nbsp;.8&nbsp;.0,&nbsp;-.8,&nbsp;.8&nbsp;0,&nbsp;.5&nbsp;0&nbsp;0,&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;-.5&nbsp;0&nbsp;0,&nbsp;-.8&nbsp;-.8&nbsp;0,&nbsp;.8&nbsp;-.8&nbsp;0]}&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;coordIndex&nbsp;[1&nbsp;0&nbsp;-1&nbsp;0&nbsp;3]&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;color&nbsp;Color{&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;color&nbsp;[&nbsp;.0&nbsp;.5&nbsp;1.,&nbsp;.5&nbsp;.0&nbsp;1,&nbsp;0&nbsp;.8&nbsp;.2,&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;1&nbsp;0&nbsp;.3,&nbsp;0&nbsp;1&nbsp;.3,&nbsp;.3&nbsp;.8&nbsp;0&nbsp;]}&nbsp;<BR>&nbsp;}}}&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>DEF&nbsp;TS&nbsp;TimeSensor{&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;cycleInterval&nbsp;4&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;loop&nbsp;TRUE}&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>DEF&nbsp;OI&nbsp;OrientationInterpolator{&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;key&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[0&nbsp;.25&nbsp;.5&nbsp;.75&nbsp;1]&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;keyValue&nbsp;[0&nbsp;1&nbsp;0&nbsp;1,&nbsp;&nbsp;&nbsp;0&nbsp;1&nbsp;0&nbsp;&nbsp;1.57,&nbsp;&nbsp;0&nbsp;1&nbsp;0&nbsp;3.14&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;0&nbsp;1&nbsp;0&nbsp;4.71&nbsp;0&nbsp;1&nbsp;0&nbsp;&nbsp;6.28]}&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>ROUTE&nbsp;TS.fraction&nbsp;TO&nbsp;OI.fraction&nbsp;<BR>ROUTE&nbsp;OI.value&nbsp;TO&nbsp;T.rotation&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>四.&nbsp;利用IndexedLineStripArray生成直线&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;IndexedLineStripArray对象的定义如下:&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;IndexedLineStripArray(&nbsp;int&nbsp;vertexCount,&nbsp;int&nbsp;vertexFormat,&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;int&nbsp;indexCount,&nbsp;int&nbsp;stripIndexCounts[])&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;这里:&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;vertexCount表示顶点数组里顶点的个数&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;vertexFormat表示顶点的格式(第七讲有介绍)&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;indexCount表示选用的顶点的个数&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;stripIndexCounts为一数组,数组里的每一个数值表示&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;每条折线段所拥有的顶点数目。&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;下面的程序里,我们给出10个顶点,&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;--0--&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;--1--&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;--2--&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;--3--&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;--4--&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;--5--&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;--6--&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;--7--&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;--8--&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;--9--&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;然后我们用IndexedLineStripArray生成三个折线段,第一个&nbsp;<BR>折线段为:0&nbsp;1&nbsp;3&nbsp;2,第二个折线段为3、5、4,第三个折线段为&nbsp;<BR>6、7、8、6,最后一个点没有用到。所有的直线宽度为30像数。&nbsp;<BR>这时我们只用了10个点中的9个点,但有2个点用了两次,因而程序&nbsp;<BR>中的vertexCount为11,&nbsp;<BR>程序如下:&nbsp;<BR>//lineShape5.java&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>import&nbsp;javax.media.j3d.*;&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>public&nbsp;class&nbsp;lineShape5&nbsp;extends&nbsp;Shape3D&nbsp;{&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;int&nbsp;StripCount[]&nbsp;=&nbsp;new&nbsp;int[3];&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;int[]&nbsp;index={&nbsp;0&nbsp;,&nbsp;1&nbsp;,&nbsp;3&nbsp;,&nbsp;2&nbsp;,&nbsp;3&nbsp;,&nbsp;5&nbsp;,&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;4&nbsp;,&nbsp;6&nbsp;,&nbsp;7&nbsp;,&nbsp;8&nbsp;,&nbsp;6&nbsp;}&nbsp;;&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;int&nbsp;vertexCount&nbsp;=&nbsp;11;&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;private&nbsp;float&nbsp;vert[]&nbsp;=&nbsp;{&nbsp;&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;-.3f&nbsp;,&nbsp;.8f&nbsp;,&nbsp;.0f,&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;.3f&nbsp;,&nbsp;.8f&nbsp;,&nbsp;.0f,&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;-.3f&nbsp;,&nbsp;.4f&nbsp;,&nbsp;.0f,&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;.3f&nbsp;,&nbsp;.4f&nbsp;,&nbsp;.0f,&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;-.3f&nbsp;,&nbsp;.0f&nbsp;,&nbsp;.0f,&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;.3f&nbsp;,&nbsp;.0f&nbsp;,&nbsp;.0f,&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;-.3f&nbsp;,&nbsp;-.4f&nbsp;,&nbsp;.0f,&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;.3f&nbsp;,&nbsp;-.4f&nbsp;,&nbsp;.0f,&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;-.3f&nbsp;,&nbsp;-.8f&nbsp;,&nbsp;.0f,&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;.3f&nbsp;,&nbsp;-.8f&nbsp;,&nbsp;.0f,&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;};&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;private&nbsp;float&nbsp;color[]&nbsp;=&nbsp;{&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;0.0f,0.5f,1.0f,&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;0.5f,0.0f,1.0f,&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;0.0f,0.8f,2.0f,&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;1.0f,0.0f,0.3f,&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;0.0f,1.0f,0.3f,&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;0.3f,0.8f,0.0f,&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;0.0f,0.5f,1.0f,&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;0.5f,0.0f,1.0f,&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;0.0f,0.8f,2.0f,&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;1.0f,0.0f,0.3f&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;};&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;public&nbsp;lineShape5()&nbsp;{&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;StripCount[0]&nbsp;=&nbsp;4;&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;StripCount[1]&nbsp;=&nbsp;3;&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;StripCount[2]&nbsp;=&nbsp;4;&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;IndexedLineStripArray&nbsp;line&nbsp;=&nbsp;new&nbsp;IndexedLineStripArray(10&nbsp;,&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;IndexedLineStripArray.COORDINATES|&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;IndexedLineStripArray.COLOR_3,&nbsp;vertexCount&nbsp;,&nbsp;StripCount);&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;line.setCoordinates(0,vert);&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;line.setColors(0,color);&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;line.setCoordinateIndices(0,index);&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;line.setColorIndices(0,index);&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;LineAttributes&nbsp;la&nbsp;=&nbsp;new&nbsp;LineAttributes();&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;la.setLineWidth(30.0f);&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;la.setLineAntialiasingEnable(true);&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;la.setLinePattern(LineAttributes.PATTERN_DASH);&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Appearance&nbsp;ap&nbsp;=&nbsp;new&nbsp;Appearance();&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;ap.setLineAttributes(la);&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;this.setGeometry(line);&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;this.setAppearance(ap);&nbsp;&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;}&nbsp;<BR>}&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>//end&nbsp;of&nbsp;lineShape5.java&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>--&nbsp;<BR>※&nbsp;来源:·BBS&nbsp;水木清华站&nbsp;bbs.net.tsinghua.edu.cn·[FROM:&nbsp;202.192.158.112]&nbsp;<BR><CENTER><H1>BBS水木清华站∶精华区</H1></CENTER></BODY></HTML>

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