00000008.htm

来自「水木清华BBS」· HTM 代码 · 共 553 行 · 第 1/3 页

HTM
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字号
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;0.0f,0.5f,1.0f,&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;0.5f,0.0f,1.0f,&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;0.0f,0.8f,2.0f,&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;1.0f,0.0f,0.3f,&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;0.0f,1.0f,0.3f,&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;0.3f,0.8f,0.0f,&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;};&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;public&nbsp;lineShape2()&nbsp;{&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;StripCount[0]&nbsp;=&nbsp;6;&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;LineStripArray&nbsp;line&nbsp;=&nbsp;new&nbsp;LineStripArray(6,&nbsp;&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;LineStripArray.COORDINATES|&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;LineStripArray.COLOR_3,StripCount);&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;line.setCoordinates(0,vert);&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;line.setColors(0,color);&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;LineAttributes&nbsp;la&nbsp;=&nbsp;new&nbsp;LineAttributes();&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;la.setLineWidth(30.0f);&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;la.setLineAntialiasingEnable(true);&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;la.setLinePattern(LineAttributes.PATTERN_DASH);&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Appearance&nbsp;ap&nbsp;=&nbsp;new&nbsp;Appearance();&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;ap.setLineAttributes(la);&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;this.setGeometry(line);&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;this.setAppearance(ap);&nbsp;&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;}&nbsp;<BR>}&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>//end&nbsp;of&nbsp;lineShape2.java&nbsp;<BR>-----------------------------------------&nbsp;<BR>//Line2.java&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>import&nbsp;java.applet.Applet;&nbsp;<BR>import&nbsp;java.awt.BorderLayout;&nbsp;<BR>import&nbsp;com.sun.j3d.utils.applet.MainFrame;&nbsp;<BR>import&nbsp;com.sun.j3d.utils.universe.*;&nbsp;<BR>import&nbsp;javax.media.j3d.*;&nbsp;<BR>import&nbsp;javax.vecmath.*;&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>public&nbsp;class&nbsp;Line2&nbsp;extends&nbsp;Applet&nbsp;{&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;private&nbsp;BranchGroup&nbsp;createSceneGraph()&nbsp;{&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;BranchGroup&nbsp;objRoot&nbsp;=&nbsp;new&nbsp;BranchGroup();&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;objRoot.addChild(createObject());&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;objRoot.compile();&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;return&nbsp;objRoot;&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;}&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;private&nbsp;Group&nbsp;createObject()&nbsp;{&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Transform3D&nbsp;t&nbsp;=&nbsp;new&nbsp;Transform3D();&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;TransformGroup&nbsp;objTrans&nbsp;=&nbsp;new&nbsp;TransformGroup(t);&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;objTrans.setCapability(TransformGroup.ALLOW_TRANSFORM_WRITE);&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Shape3D&nbsp;shape&nbsp;=&nbsp;new&nbsp;lineShape2();&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;objTrans.addChild(shape);&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Transform3D&nbsp;yAxis&nbsp;=&nbsp;new&nbsp;Transform3D();&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Alpha&nbsp;rotationAlpha&nbsp;=&nbsp;new&nbsp;Alpha(-1,&nbsp;Alpha.INCREASING_ENABLE,&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;0,&nbsp;0,&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;4000,&nbsp;0,&nbsp;0,&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;0,&nbsp;0,&nbsp;0);&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;RotationInterpolator&nbsp;rotator&nbsp;=&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;new&nbsp;RotationInterpolator(rotationAlpha,&nbsp;objTrans,&nbsp;yAxis,&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;0.0f,&nbsp;(float)&nbsp;Math.PI*2.0f);&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;BoundingSphere&nbsp;bounds&nbsp;=&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;new&nbsp;BoundingSphere(new&nbsp;Point3d(0.0,0.0,0.0),&nbsp;50.0);&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;rotator.setSchedulingBounds(bounds);&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;objTrans.addChild(rotator);&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;return&nbsp;objTrans;&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;}&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;public&nbsp;Line2()&nbsp;{&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;setLayout(new&nbsp;BorderLayout());&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Canvas3D&nbsp;c&nbsp;=&nbsp;new&nbsp;Canvas3D(null);&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;add(&quot;Center&quot;,&nbsp;c);&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;BranchGroup&nbsp;scene&nbsp;=&nbsp;createSceneGraph();&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;SimpleUniverse&nbsp;u&nbsp;=&nbsp;new&nbsp;SimpleUniverse(c);&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;u.getViewingPlatform().setNominalViewingTransform();&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;u.addBranchGraph(scene);&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;}&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;public&nbsp;static&nbsp;void&nbsp;main(String[]&nbsp;args)&nbsp;{&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;new&nbsp;MainFrame(new&nbsp;Line2(),&nbsp;400,400);&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;}&nbsp;<BR>}&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>//end&nbsp;of&nbsp;Line2.java&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;由上可知,Line2.java这个程序和Point5.java几乎没有&nbsp;<BR>什么差别,除了类的名字于调用的外部程序名不同之外,其余&nbsp;<BR>完全相同。&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;lineShape1.java和lineShape2.java相差不大,&nbsp;<BR>lineShape2.java多了一个StripCount数组,它可以用来生成&nbsp;<BR>多个折线段,下面的lineShape3.java程序就将Line2.java生成&nbsp;<BR>的一条折线段分成了两条折线段:0、1、2三个点构成了一个折&nbsp;<BR>线段,3、4、5构成了另一条折线段,每个折线段的顶点数目就&nbsp;<BR>构成了数组StripCount,StripCount数组的大小等于折线段的&nbsp;<BR>数目。&nbsp;<BR>//lineShape3.java&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>import&nbsp;javax.media.j3d.*;&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>public&nbsp;class&nbsp;lineShape3&nbsp;extends&nbsp;Shape3D&nbsp;{&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;int&nbsp;StripCount[]&nbsp;=&nbsp;new&nbsp;int[2];&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;private&nbsp;float&nbsp;vert[]&nbsp;=&nbsp;{&nbsp;&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;.8f,&nbsp;0.8f,0.0f,&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;-0.8f,&nbsp;0.8f,0.0f,&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;0.5f,&nbsp;0.0f,0.0f,&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;-0.5f,&nbsp;0.0f,0.0f,&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;-0.8f,-0.8f,0.0f,&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;0.8f,-0.8f,0.0f,&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;};&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;private&nbsp;float&nbsp;color[]&nbsp;=&nbsp;{&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;0.0f,0.5f,1.0f,&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;0.5f,0.0f,1.0f,&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;0.0f,0.8f,2.0f,&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;1.0f,0.0f,0.3f,&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;0.0f,1.0f,0.3f,&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;0.3f,0.8f,0.0f,&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;};&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;public&nbsp;lineShape3()&nbsp;{&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;StripCount[0]&nbsp;=&nbsp;3;&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;StripCount[1]&nbsp;=&nbsp;3;&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;LineStripArray&nbsp;line&nbsp;=&nbsp;new&nbsp;LineStripArray(6,&nbsp;&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;LineStripArray.COORDINATES|&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;LineStripArray.COLOR_3,StripCount);&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;line.setCoordinates(0,vert);&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;line.setColors(0,color);&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;LineAttributes&nbsp;la&nbsp;=&nbsp;new&nbsp;LineAttributes();&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;la.setLineWidth(30.0f);&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;la.setLineAntialiasingEnable(true);&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;la.setLinePattern(LineAttributes.PATTERN_DASH);&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Appearance&nbsp;ap&nbsp;=&nbsp;new&nbsp;Appearance();&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;ap.setLineAttributes(la);&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;this.setGeometry(line);&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;this.setAppearance(ap);&nbsp;&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;}&nbsp;<BR>}&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>//end&nbsp;of&nbsp;lineShape3.java&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;将lineShape3.java生成的绕Y轴旋转的形体用VRML&nbsp;<BR>程序表示的结果为:&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>#VRML&nbsp;V2.0&nbsp;utf8&nbsp;<BR>DEF&nbsp;T&nbsp;Transform{&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;children&nbsp;&nbsp;Shape&nbsp;{&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;geometry&nbsp;IndexedLineSet&nbsp;{&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;coord&nbsp;Coordinate&nbsp;{&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;point&nbsp;[.8&nbsp;.8&nbsp;.0,&nbsp;-.8,&nbsp;.8&nbsp;0,&nbsp;.5&nbsp;0&nbsp;0,&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;-.5&nbsp;0&nbsp;0,&nbsp;-.8&nbsp;-.8&nbsp;0,&nbsp;.8&nbsp;-.8&nbsp;0]}&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;coordIndex&nbsp;[0&nbsp;1&nbsp;2&nbsp;-1,&nbsp;3&nbsp;4&nbsp;5&nbsp;]&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;#&nbsp;&nbsp;两个折线段&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;color&nbsp;Color{&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;color&nbsp;[&nbsp;.0&nbsp;.5&nbsp;1.,&nbsp;.5&nbsp;.0&nbsp;1,&nbsp;0&nbsp;.8&nbsp;.2,&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;1&nbsp;0&nbsp;.3,&nbsp;0&nbsp;1&nbsp;.3,&nbsp;.3&nbsp;.8&nbsp;0&nbsp;]}&nbsp;<BR>&nbsp;}}}&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>DEF&nbsp;TS&nbsp;TimeSensor{&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;cycleInterval&nbsp;4&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;loop&nbsp;TRUE}&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>DEF&nbsp;OI&nbsp;OrientationInterpolator{&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;key&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[0&nbsp;.25&nbsp;.5&nbsp;.75&nbsp;1]&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;keyValue&nbsp;[0&nbsp;1&nbsp;0&nbsp;1,&nbsp;&nbsp;&nbsp;0&nbsp;1&nbsp;0&nbsp;&nbsp;1.57,&nbsp;&nbsp;0&nbsp;1&nbsp;0&nbsp;3.14&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;0&nbsp;1&nbsp;0&nbsp;4.71&nbsp;0&nbsp;1&nbsp;0&nbsp;&nbsp;6.28]}&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>ROUTE&nbsp;TS.fraction&nbsp;TO&nbsp;OI.fraction&nbsp;<BR>ROUTE&nbsp;OI.value&nbsp;TO&nbsp;T.rotation&nbsp;<BR>#end&nbsp;of&nbsp;lineShape3.wrl&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>三.&nbsp;利用IndexedLineArray生成直线&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;IndexedLineArray对象的定义为:&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;IndexedLineArray(int&nbsp;vertexCount,&nbsp;int&nbsp;vertexFormat,&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;int&nbsp;indexCount&nbsp;)&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;这里:&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;vertexCount表示顶点数组里顶点的个数&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;vertexFormat表示顶点的格式(第七讲有介绍)&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;indexCount表示选用的顶点个数,如果一个点用了&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;几次,则要把几次加进去&nbsp;<BR>

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