00000017.htm

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<HTML><HEAD>  <TITLE>BBS水木清华站∶精华区</TITLE></HEAD><BODY><CENTER><H1>BBS水木清华站∶精华区</H1></CENTER>发信人:&nbsp;vrml&nbsp;(3d),&nbsp;信区:&nbsp;Java&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<BR>标&nbsp;&nbsp;题:&nbsp;JAV3D学习系列(17)--动画的生成(下)&nbsp;<BR>发信站:&nbsp;BBS&nbsp;水木清华站&nbsp;(Mon&nbsp;Apr&nbsp;26&nbsp;11:48:56&nbsp;1999)&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;JAVA3D学习系列(17)--动画的生成(下)&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;汕头大学机电系&nbsp;&nbsp;张杰(<A HREF="mailto:jzhang@mailserv.stu.edu.cn)">jzhang@mailserv.stu.edu.cn)</A>&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>一.&nbsp;TransparnecyInterpolator对象&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;TransparencyInterpolator对象的构造函数有两个:&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;public&nbsp;TransparencyInterpolator(Alpha&nbsp;alpha,&nbsp;&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;TransparencyAttributes&nbsp;target)&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;public&nbsp;TransparencyInterpolator(Alpha&nbsp;alpha,&nbsp;&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;TransparencyAttributes&nbsp;target,&nbsp;&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;float&nbsp;&nbsp;minimumTransparency,&nbsp;&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;float&nbsp;maximumTransparency)&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;它的方法有:&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;public&nbsp;void&nbsp;setMinimumTransparency(float&nbsp;transparency)&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;public&nbsp;float&nbsp;getMinimumTransparency()&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;public&nbsp;void&nbsp;setMaximumTransparency(float&nbsp;transparency)&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;public&nbsp;float&nbsp;getMaximumTransparency()&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;public&nbsp;void&nbsp;setTarget(TransparencyAttributes&nbsp;target)&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;public&nbsp;TransparencyAttributes&nbsp;getTarget()&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;public&nbsp;void&nbsp;processStimulus(Enumeration&nbsp;criteria)&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;利用这个对象,我们可以在给定的时间内,使某一个形体的透明度&nbsp;<BR>按照Alpha提供的方式在两个数值之间变化,VRML语言中我们可以用&nbsp;<BR>ScalarInterpolator节点来实现同样的效果。&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;如果我们使用的是第一个构造函数,则透明度的最大值为1.0f,&nbsp;<BR>最小值为0.0f。&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;下面是一个应用此方法的JAVA3D程序和一个相对应的VRML程序。&nbsp;<BR>为了看出透明的效果,我们设定背景为白色。&nbsp;<BR>//Tra.java&nbsp;<BR>import&nbsp;java.applet.Applet;&nbsp;<BR>import&nbsp;java.awt.BorderLayout;&nbsp;<BR>import&nbsp;com.sun.j3d.utils.applet.MainFrame;&nbsp;<BR>import&nbsp;com.sun.j3d.utils.image.TextureLoader;&nbsp;<BR>import&nbsp;com.sun.j3d.utils.universe.*;&nbsp;<BR>import&nbsp;com.sun.j3d.utils.geometry.*;&nbsp;<BR>import&nbsp;javax.media.j3d.*;&nbsp;<BR>import&nbsp;javax.vecmath.*;&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>public&nbsp;class&nbsp;Tra&nbsp;extends&nbsp;Applet&nbsp;{&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;private&nbsp;BranchGroup&nbsp;createSceneGraph()&nbsp;{&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;BranchGroup&nbsp;objRoot&nbsp;=&nbsp;new&nbsp;BranchGroup();&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;objRoot.addChild(createObject());&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;BoundingSphere&nbsp;bounds=new&nbsp;BoundingSphere(new&nbsp;Point3d(0.0,0.0,0.0),100.0);&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Background&nbsp;bg=new&nbsp;Background(new&nbsp;Color3f(1.0f,1.0f,1.0f));&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;bg.setApplicationBounds(bounds);&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;objRoot.addChild(bg);&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;objRoot.compile();&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;return&nbsp;objRoot;&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;}&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;private&nbsp;Group&nbsp;createObject()&nbsp;{&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Transform3D&nbsp;t&nbsp;=&nbsp;new&nbsp;Transform3D();&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;TransformGroup&nbsp;objTrans&nbsp;=&nbsp;new&nbsp;TransformGroup(t);&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;objTrans.setCapability(TransformGroup.ALLOW_TRANSFORM_WRITE);&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Appearance&nbsp;ap=new&nbsp;Appearance();&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Color3f&nbsp;ambient=new&nbsp;Color3f(1.0f,0.0f,0.0f);&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Color3f&nbsp;emissive&nbsp;=&nbsp;new&nbsp;Color3f(0.8f,0.2f,0.2f);&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Color3f&nbsp;diffuse=new&nbsp;Color3f(1.f,1.f,0.f);&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Color3f&nbsp;specular&nbsp;=&nbsp;new&nbsp;Color3f(1.0f,1.0f,1.0f);&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;ap.setMaterial(new&nbsp;Material(ambient,emissive,diffuse,specular,100.0f));&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;PolygonAttributes&nbsp;pa&nbsp;=&nbsp;new&nbsp;PolygonAttributes();&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;pa.setCullFace(PolygonAttributes.CULL_NONE);&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;ap.setPolygonAttributes(pa);&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;TransparencyAttributes&nbsp;ta=new&nbsp;TransparencyAttributes();&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;ta.setCapability(TransparencyAttributes.ALLOW_VALUE_WRITE);&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;ta.setTransparencyMode(ta.BLENDED);&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;ta.setTransparency(.0f);&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;ap.setTransparencyAttributes(ta);&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Alpha&nbsp;alpha&nbsp;=&nbsp;new&nbsp;Alpha(-1,&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Alpha.INCREASING_ENABLE|Alpha.DECREASING_ENABLE,&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;0,&nbsp;0,&nbsp;8000,&nbsp;0,&nbsp;0,&nbsp;8000,&nbsp;0,&nbsp;0);&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;TransparencyInterpolator&nbsp;transparency=&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;new&nbsp;TransparencyInterpolator(alpha,ta,.0f,1.f);&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;BoundingSphere&nbsp;bounds=new&nbsp;BoundingSphere(new&nbsp;Point3d(0.0,0.0,0.0),100.0);&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;transparency.setSchedulingBounds(bounds);&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Shape3D&nbsp;shape&nbsp;=&nbsp;new&nbsp;myShape();&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;shape.setAppearance(ap);&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;objTrans.addChild(shape);&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;objTrans.addChild(transparency);&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Transform3D&nbsp;yAxis&nbsp;=&nbsp;new&nbsp;Transform3D();&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Alpha&nbsp;rotationAlpha&nbsp;=&nbsp;new&nbsp;Alpha(-1,&nbsp;Alpha.INCREASING_ENABLE,&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;0,&nbsp;0,&nbsp;4000,&nbsp;0,&nbsp;0,&nbsp;0,&nbsp;0,&nbsp;0);&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;RotationInterpolator&nbsp;rotator&nbsp;=&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;new&nbsp;RotationInterpolator(rotationAlpha,&nbsp;objTrans,&nbsp;yAxis,&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;0.0f,&nbsp;(float)&nbsp;Math.PI*2.0f);&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;rotator.setSchedulingBounds(bounds);&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;objTrans.addChild(rotator);&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;return&nbsp;objTrans;&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;}&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;public&nbsp;Tra()&nbsp;{&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;setLayout(new&nbsp;BorderLayout());&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Canvas3D&nbsp;c&nbsp;=&nbsp;new&nbsp;Canvas3D(null);&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;add(&quot;Center&quot;,&nbsp;c);&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;BranchGroup&nbsp;scene&nbsp;=&nbsp;createSceneGraph();&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;SimpleUniverse&nbsp;u&nbsp;=&nbsp;new&nbsp;SimpleUniverse(c);&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;u.getViewingPlatform().setNominalViewingTransform();&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;u.addBranchGraph(scene);&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;}&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;public&nbsp;static&nbsp;void&nbsp;main(String[]&nbsp;args)&nbsp;{&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;new&nbsp;MainFrame(new&nbsp;Tra(),&nbsp;540,361);&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;}&nbsp;<BR>}&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>//end&nbsp;of&nbsp;Tra.java&nbsp;<BR>---------&nbsp;<BR>#VRML&nbsp;V2.0&nbsp;utf8&nbsp;<BR>DEF&nbsp;T&nbsp;Transform{&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;children&nbsp;Shape{&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;appearance&nbsp;Appearance{material&nbsp;DEF&nbsp;M&nbsp;Material{diffuseColor&nbsp;0&nbsp;1&nbsp;0}}&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;geometry&nbsp;IndexedFaceSet{&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;coord&nbsp;Coordinate{point&nbsp;[-0.3&nbsp;-0.3&nbsp;0,-0.3&nbsp;0.3&nbsp;0,&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;-0.1&nbsp;-0.3&nbsp;0,-0.1&nbsp;0.3&nbsp;0,&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;0.1&nbsp;-0.3&nbsp;0,&nbsp;0.1&nbsp;0.3&nbsp;0,&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;0.3&nbsp;-0.3&nbsp;0,&nbsp;0.3&nbsp;0.3&nbsp;0,&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;0.4&nbsp;&nbsp;0.4&nbsp;0]}&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;coordIndex[0&nbsp;3&nbsp;1&nbsp;-1,&nbsp;2&nbsp;5&nbsp;4&nbsp;-1,&nbsp;6&nbsp;8&nbsp;7]&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;solid&nbsp;FALSE&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;}&nbsp;<BR>}&nbsp;<BR>}&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>DEF&nbsp;TS&nbsp;TimeSensor{&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;loop&nbsp;TRUE&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;cycleInterval&nbsp;8}&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>DEF&nbsp;SI&nbsp;ScalarInterpolator{&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;key[0&nbsp;.5&nbsp;1]&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;keyValue[&nbsp;1,&nbsp;0,&nbsp;1]&nbsp;<BR>}&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>DEF&nbsp;OI&nbsp;OrientationInterpolator{&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;key[0&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;.5&nbsp;&nbsp;&nbsp;1]&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;keyValue[&nbsp;0&nbsp;1&nbsp;0&nbsp;0&nbsp;,&nbsp;0&nbsp;1&nbsp;0&nbsp;3.14,&nbsp;&nbsp;0&nbsp;1&nbsp;0&nbsp;6.28]&nbsp;<BR>}&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>Viewpoint&nbsp;{&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;position&nbsp;0&nbsp;.3&nbsp;1&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;orientation&nbsp;1&nbsp;0&nbsp;0&nbsp;-.3}&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>Background{skyColor&nbsp;1&nbsp;1&nbsp;1}&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>ROUTE&nbsp;TS.fraction&nbsp;TO&nbsp;SI.fraction&nbsp;<BR>ROUTE&nbsp;TS.fraction&nbsp;TO&nbsp;OI.fraction&nbsp;<BR>ROUTE&nbsp;SI.value&nbsp;TO&nbsp;M.transparency&nbsp;<BR>ROUTE&nbsp;OI.value&nbsp;TO&nbsp;T.rotation&nbsp;<BR>#end&nbsp;of&nbsp;tra.wrl&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>二.&nbsp;PathInterpolator对象&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;我们在后面将要介绍下面这些对象:&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;PositionPathInterpolator&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;RotPosPathInterpolator&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;RotPosScalePathInterpolator&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;RotationPathInterpolator&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;它们都是PathInterpolator的子类。为此,我们先介绍一下&nbsp;<BR>PathInterpolator对象的作用。&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;PathInterpolator是Interpolator类的子类,就好象我们&nbsp;<BR>上面介绍的所有的内插对象是Interpolator类的子类一样。&nbsp;<BR>

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