00000016.htm

来自「水木清华BBS」· HTM 代码 · 共 205 行 · 第 1/2 页

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<HTML><HEAD>  <TITLE>BBS水木清华站∶精华区</TITLE></HEAD><BODY><CENTER><H1>BBS水木清华站∶精华区</H1></CENTER>发信人:&nbsp;vrml&nbsp;(3d),&nbsp;信区:&nbsp;Java&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<BR>标&nbsp;&nbsp;题:&nbsp;JAVA3D学习系列(16)--动画的生成(中)&nbsp;<BR>发信站:&nbsp;BBS&nbsp;水木清华站&nbsp;(Mon&nbsp;Apr&nbsp;26&nbsp;11:48:12&nbsp;1999)&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;JAVA3D学习系列(16)--动画的生成(中)&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;汕头大学机电系&nbsp;&nbsp;张杰(<A HREF="mailto:jzhang@mailserv.stu.edu.cn)">jzhang@mailserv.stu.edu.cn)</A>&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;上一讲我们已经介绍了一个JAVA3D的内插对象:&nbsp;<BR>PositionInterpolator。本讲我们将继续介绍其它的&nbsp;<BR>内插对象。&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>一.&nbsp;RotationInterpolator对象&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;RotationInterpolator的构造函数有两个:&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;public&nbsp;RotationInterpolator(Alpha&nbsp;alpha,&nbsp;&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;TransformGroup&nbsp;target)&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;public&nbsp;RotationInterpolator(Alpha&nbsp;alpha,&nbsp;&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;TransformGroup&nbsp;target,&nbsp;&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Transform3D&nbsp;axisOfRotation,&nbsp;&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;float&nbsp;minimumAngle,&nbsp;&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;float&nbsp;&nbsp;maximumAngle)&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;RotationInterpolator的方法有:&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;public&nbsp;void&nbsp;setMinimumAngle(float&nbsp;angle)&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;public&nbsp;float&nbsp;getMinimumAngle()&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;public&nbsp;void&nbsp;setMaximumAngle(float&nbsp;angle)&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;public&nbsp;float&nbsp;getMaximumAngle()&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;public&nbsp;void&nbsp;setAxisOfRotation(Transform3D&nbsp;axis)&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;public&nbsp;Transform3D&nbsp;getAxisOfRotation()&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;public&nbsp;void&nbsp;setTarget(TransformGroup&nbsp;target)&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;public&nbsp;TransformGroup&nbsp;getTarget()&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;public&nbsp;void&nbsp;processStimulus(Enumeration&nbsp;criteria)&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;利用这个对象,我们可以在给定的时间内,使某一个局部坐标系&nbsp;<BR>在按照Alpha提供的方式绕着某一个轴旋转,它的作用类似于VRML&nbsp;<BR>的OrientationInterpolator节点。&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;RotationInterpolator的前三个参数和我们上一讲介绍的&nbsp;<BR>PositionInterpolator对象的前三个参数概念一样:&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Alpha为我们提供了旋转方式。&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;target为我们提供了需要旋转的局部坐标系。&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;axisOfRotation确定了旋转轴的方位。&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>1.&nbsp;第一个构造函数的运行结果&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;假如我们利用的是第一个构造函数,我们所获得的最大角度为&nbsp;<BR>2*PI,最小角度为0,坐标系绕着Y轴,按照Alpha给出的旋转方式&nbsp;<BR>旋转。&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>2.&nbsp;第二个构造函数的运行结果&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;我们来看一下OrientationInterpolator第二个构造函数的后两&nbsp;<BR>个参数,它们给出了旋转的最大最小的角度。&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;下面的程序Rot.java利用了RotationInterpolator对象,使一个&nbsp;<BR>立方体绕着自己的Y轴不停地旋转:先正转180度。停顿几秒后,又反&nbsp;<BR>转180度,再停顿几秒钟。&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>//Rot.java&nbsp;<BR>import&nbsp;com.sun.j3d.utils.geometry.ColorCube;&nbsp;<BR>import&nbsp;java.applet.Applet;&nbsp;<BR>import&nbsp;java.awt.BorderLayout;&nbsp;<BR>import&nbsp;com.sun.j3d.utils.applet.MainFrame;&nbsp;<BR>import&nbsp;com.sun.j3d.utils.universe.*;&nbsp;<BR>import&nbsp;javax.media.j3d.*;&nbsp;<BR>import&nbsp;javax.vecmath.*;&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>public&nbsp;class&nbsp;Rot&nbsp;extends&nbsp;Applet&nbsp;{&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;private&nbsp;BranchGroup&nbsp;createSceneGraph(&nbsp;)&nbsp;{&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;float&nbsp;min&nbsp;=&nbsp;0.0f;&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;float&nbsp;max&nbsp;=&nbsp;(float)&nbsp;Math.PI;&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;BranchGroup&nbsp;objRoot&nbsp;=&nbsp;new&nbsp;BranchGroup();&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;BoundingSphere&nbsp;bound=new&nbsp;BoundingSphere(&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;new&nbsp;Point3d(0.0,0.0,0.0),50.);&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Transform3D&nbsp;tr=new&nbsp;Transform3D();&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;TransformGroup&nbsp;group=new&nbsp;TransformGroup(tr);&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;group.setCapability(TransformGroup.ALLOW_TRANSFORM_WRITE);&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;group.addChild(new&nbsp;ColorCube());&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Alpha&nbsp;xtranAlpha&nbsp;=&nbsp;new&nbsp;Alpha(-1,&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Alpha.DECREASING_ENABLE|Alpha.INCREASING_ENABLE,&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;0,&nbsp;0,5000,&nbsp;(long)0.5,&nbsp;5000,&nbsp;5000,(long)0.5,&nbsp;5000);&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;RotationInterpolator&nbsp;tran&nbsp;=&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;new&nbsp;RotationInterpolator(xtranAlpha,&nbsp;group,&nbsp;tr,&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;min,max);&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;tran.setSchedulingBounds(bound);&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;group.addChild(tran);&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Color3f&nbsp;bgColor&nbsp;=&nbsp;new&nbsp;Color3f(1.0f,&nbsp;1.0f,&nbsp;1.0f);&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Background&nbsp;bg&nbsp;=&nbsp;new&nbsp;Background(bgColor);&nbsp;<BR>

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