00000016.htm

来自「水木清华BBS」· HTM 代码 · 共 205 行 · 第 1/2 页

HTM
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字号
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;bg.setApplicationBounds(bound);&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;objRoot.addChild(bg);&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;objRoot.addChild(group);&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;return&nbsp;objRoot;&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;}&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;public&nbsp;Rot()&nbsp;{&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;setLayout(new&nbsp;BorderLayout());&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Canvas3D&nbsp;c&nbsp;=&nbsp;new&nbsp;Canvas3D(null);&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;add(&quot;Center&quot;,&nbsp;c);&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;ViewPlatform&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;viewPlatform;&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Viewer&nbsp;viewer&nbsp;=&nbsp;new&nbsp;Viewer(c);&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Vector3d&nbsp;viewpoint&nbsp;=&nbsp;new&nbsp;Vector3d(0.0,&nbsp;0.0,&nbsp;10.0);&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;//初始观察点位置&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Transform3D&nbsp;t&nbsp;=&nbsp;new&nbsp;Transform3D();&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;t.set(viewpoint);&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;ViewingPlatform&nbsp;v&nbsp;=&nbsp;new&nbsp;ViewingPlatform(&nbsp;);&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;v.getViewPlatformTransform().setTransform(t);&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;BranchGroup&nbsp;scene&nbsp;=&nbsp;createSceneGraph();&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;SimpleUniverse&nbsp;u&nbsp;=&nbsp;&nbsp;&nbsp;new&nbsp;SimpleUniverse(&nbsp;v,&nbsp;&nbsp;&nbsp;viewer);&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;u.getViewingPlatform();&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;u.addBranchGraph(scene);&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;}&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;public&nbsp;static&nbsp;void&nbsp;main(String[]&nbsp;args)&nbsp;{&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;new&nbsp;MainFrame(new&nbsp;Rot(),&nbsp;400,400);&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;}&nbsp;<BR>}&nbsp;<BR>//end&nbsp;of&nbsp;Rot.java&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;我们给出相应的VRML语言编写出的程序,由VRML程序的&nbsp;<BR>运行结果可以看出,VRML程序无法使形体的速度渐变,而只&nbsp;<BR>能突变,因而JAVA3D在这一方面功能较强。&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>#VRML&nbsp;V2.0&nbsp;utf8&nbsp;<BR>DEF&nbsp;T&nbsp;Transform{&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;children&nbsp;Shape{&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;appearance&nbsp;Appearance{material&nbsp;Material{diffuseColor&nbsp;1&nbsp;0&nbsp;.5}}&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;geometry&nbsp;Box{}}&nbsp;<BR>}&nbsp;<BR>DEF&nbsp;ild(new&nbsp;Cone(&nbsp;));&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;s.addChild(new&nbsp;ColorCube(0.2));&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;s.setCapability(Switch.ALLOW_SWITCH_WRITE);&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;objTrans.addChild(obj);&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;obj.setCapability(TransformGroup.ALLOW_TRANSFORM_WRITE);&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;obj.addChild(s);&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Alpha&nbsp;scaleAlpha&nbsp;=&nbsp;new&nbsp;Alpha(-1,&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Alpha.INCREASING_ENABLE|Alpha.DECREASING_ENABLE,&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;0,&nbsp;0,&nbsp;4000,&nbsp;0,&nbsp;4000,&nbsp;4000,&nbsp;0,&nbsp;4000);&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;SwitchValueInterpolator&nbsp;sv&nbsp;=&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;new&nbsp;SwitchValueInterpolator(scaleAlpha,&nbsp;s,0,4);&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;BoundingSphere&nbsp;bounds&nbsp;=&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;new&nbsp;BoundingSphere(new&nbsp;Point3d(0.0,0.0,0.0),&nbsp;100.0);&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;sv.setSchedulingBounds(bounds);&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;obj.addChild(sv);&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Color3f&nbsp;light1Color&nbsp;=&nbsp;new&nbsp;Color3f(1.0f,&nbsp;1.0f,&nbsp;0.9f);&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Vector3f&nbsp;light1Direction&nbsp;&nbsp;=&nbsp;new&nbsp;Vector3f(4.0f,&nbsp;-7.0f,&nbsp;-12.0f);&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;DirectionalLight&nbsp;light1&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;=&nbsp;new&nbsp;DirectionalLight(light1Color,&nbsp;light1Direction);&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;light1.setInfluencingBounds(bounds);&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;objRoot.addChild(light1);&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;objRoot.compile();&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;return&nbsp;objRoot;&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;}&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;public&nbsp;mySwitch()&nbsp;{&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;setLayout(new&nbsp;BorderLayout());&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Canvas3D&nbsp;c&nbsp;=&nbsp;new&nbsp;Canvas3D(null);&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;add(&quot;Center&quot;,&nbsp;c);&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;BranchGroup&nbsp;scene&nbsp;=&nbsp;createSceneGraph();&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;SimpleUniverse&nbsp;u&nbsp;=&nbsp;new&nbsp;SimpleUniverse(c);&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;u.getViewingPlatform().setNominalViewingTransform();&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;u.addBranchGraph(scene);&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;}&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;public&nbsp;static&nbsp;void&nbsp;main(String[]&nbsp;args)&nbsp;{&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;new&nbsp;MainFrame(new&nbsp;mySwitch(),400,400);&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;}&nbsp;<BR>}&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>//end&nbsp;of&nbsp;mySwitch.java&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>--&nbsp;<BR>※&nbsp;来源:·BBS&nbsp;水木清华站&nbsp;bbs.net.tsinghua.edu.cn·[FROM:&nbsp;202.192.158.102]&nbsp;<BR><CENTER><H1>BBS水木清华站∶精华区</H1></CENTER></BODY></HTML>

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