00000009.htm

来自「水木清华BBS」· HTM 代码 · 共 218 行 · 第 1/2 页

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<HTML><HEAD>  <TITLE>BBS水木清华站∶精华区</TITLE></HEAD><BODY><CENTER><H1>BBS水木清华站∶精华区</H1></CENTER>发信人:&nbsp;vrml&nbsp;(3d),&nbsp;信区:&nbsp;Java&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<BR>标&nbsp;&nbsp;题:&nbsp;JAVA3D学习系列(9)--面的生成(上)&nbsp;<BR>发信站:&nbsp;BBS&nbsp;水木清华站&nbsp;(Fri&nbsp;Apr&nbsp;&nbsp;9&nbsp;15:27:22&nbsp;1999)&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;JAVA3D学习系列(9)-----&nbsp;面的生成(上)&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;汕头大学机电系&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;张杰(<A HREF="mailto:jzhang@mailserv.stu.edu.cn)">jzhang@mailserv.stu.edu.cn)</A>&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>一.&nbsp;生成平面的对象及其定义&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;JAVA3D可通过编程显示出面来,面有两种:三角形和四边形,&nbsp;<BR>相应的对象为Triangle和Quad。&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;JAVA3D用于生成平面的对象有:&nbsp;<BR>1.&nbsp;&nbsp;TriangleArray&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;TriangleArray&nbsp;(int&nbsp;vertexCount,&nbsp;int&nbsp;vertexFormat&nbsp;)&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>2.&nbsp;&nbsp;QuadArray&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;QuadArray&nbsp;(int&nbsp;vertexCount,&nbsp;int&nbsp;vertexFormat&nbsp;)&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>3.&nbsp;&nbsp;TriangleStripArray&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;TriangleStripArray&nbsp;(&nbsp;int&nbsp;vertexCount&nbsp;,&nbsp;int&nbsp;vertexFormat,&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;int[]&nbsp;stripVertexCounts&nbsp;)&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>4.&nbsp;&nbsp;TriangleFanArray&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;TriangleFanArray&nbsp;(&nbsp;int&nbsp;vertexCount&nbsp;,int&nbsp;vetexFormat,&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;int[]&nbsp;stripVertexCounts&nbsp;)&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>5.&nbsp;&nbsp;IndexedTriangleArray&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;IndexedTriangleArray&nbsp;(int&nbsp;vertexCount&nbsp;,&nbsp;int&nbsp;vertexFormat,&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;int&nbsp;indexCount)&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>6.&nbsp;&nbsp;IndexedQuadArray&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;IndexedQuadArray&nbsp;(int&nbsp;vertexCount&nbsp;,&nbsp;int&nbsp;vertexFormat,&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;int&nbsp;indexCount&nbsp;)&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>7.&nbsp;&nbsp;IndexedTriangleStripArray&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;IndexedTriangleStripArray(&nbsp;int&nbsp;vertexCount,&nbsp;int&nbsp;vertexFormat,&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;int&nbsp;indexCount,&nbsp;int&nbsp;stripIndexCounts[])&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>8.&nbsp;&nbsp;IndexedTriangleFanArray&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;IndexedTriangleFanArray&nbsp;(&nbsp;int&nbsp;vertexCount,&nbsp;int&nbsp;vertexFormat,&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;int&nbsp;indexCount,&nbsp;int&nbsp;stripIndexCounts[])&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>二.&nbsp;TriangleArray生成的面&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;和前面介绍的PointArray、LineArray一样,面也可以用&nbsp;<BR>TriangleArray来生成,利用它可以生成三角片面我们先看一下TriangleArray的定义:&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;TriangleArray&nbsp;(int&nbsp;vertexCount,&nbsp;int&nbsp;vertexFormat&nbsp;)&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;这里:&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;vertexCount表示顶点的个数(必须为三的倍数)&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;vertexFormat表示顶点的格式(第七讲有介绍)&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;下面我们看一个利用TriangleArray的例子,例子里有九个点。&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;--1--&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;--4--&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;--7--&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>&nbsp;--0--&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;--3--&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;--6--&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;--2--&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;--5--&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;--8--&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>//triShape1.java&nbsp;<BR>import&nbsp;javax.media.j3d.*;&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>public&nbsp;class&nbsp;triShape1&nbsp;extends&nbsp;Shape3D&nbsp;{&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;private&nbsp;float&nbsp;vert[]&nbsp;=&nbsp;{&nbsp;&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;-.8f&nbsp;,&nbsp;.0f&nbsp;,0.0f,&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;-.4f&nbsp;,&nbsp;.8f&nbsp;,0.0f,&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;-.4f&nbsp;,&nbsp;-.8f,0.0f,&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;-.2f&nbsp;,&nbsp;.0f&nbsp;,0.0f,&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;0.2f&nbsp;,&nbsp;.8f&nbsp;,0.0f,&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;0.2f&nbsp;,&nbsp;-.8f,0.0f,&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;0.4f&nbsp;,&nbsp;.0f&nbsp;,0.0f,&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;0.8f&nbsp;,&nbsp;.8f&nbsp;,0.0f,&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;0.8f&nbsp;,&nbsp;-.8f,0.0f,&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;};&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;private&nbsp;float&nbsp;color[]&nbsp;=&nbsp;{&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;0.0f,0.5f,1.0f,&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;0.5f,0.0f,1.0f,&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;0.0f,0.8f,2.0f,&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;1.0f,0.0f,0.3f,&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;0.0f,1.0f,0.3f,&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;0.3f,0.8f,0.0f,&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;0.0f,0.5f,1.0f,&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;0.5f,0.0f,1.0f,&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;0.0f,0.8f,2.0f,e3D&nbsp;{&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;int&nbsp;StripCount[]&nbsp;=&nbsp;new&nbsp;int[2];&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;private&nbsp;float&nbsp;vert[]&nbsp;=&nbsp;{&nbsp;&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;-.6f&nbsp;,&nbsp;&nbsp;.8f&nbsp;,&nbsp;0.0f,&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;-.6f&nbsp;,&nbsp;-.8f,&nbsp;&nbsp;0.2f,&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;-0.2f&nbsp;,&nbsp;&nbsp;.5f,&nbsp;&nbsp;-.2f,&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;-0.2f&nbsp;,&nbsp;-.5f&nbsp;,&nbsp;0.2f,&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;0.0f&nbsp;,&nbsp;-.5f,&nbsp;&nbsp;-.2f,&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;0.0f&nbsp;,&nbsp;&nbsp;.5f&nbsp;,&nbsp;&nbsp;.2f,&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;0.2f&nbsp;,&nbsp;&nbsp;.0f,&nbsp;&nbsp;&nbsp;.0f,&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;0.2f&nbsp;,&nbsp;&nbsp;.8f&nbsp;,&nbsp;0.3f,&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;0.2f&nbsp;,&nbsp;-.8f,&nbsp;-0.3f,&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;0.6f&nbsp;,&nbsp;&nbsp;.8f,&nbsp;&nbsp;0.0f,&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;0.6f&nbsp;,&nbsp;-.8f,&nbsp;&nbsp;0.5f,&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;0.8f&nbsp;,&nbsp;0.0f&nbsp;,&nbsp;&nbsp;.3f&nbsp;<BR>

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