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📖 第 1 页 / 共 2 页
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#include "iostream"
#include "Player.h"
#include "Map.h"
#include "Text.h"
#include "spell.h"
#include "item.h"
#include "color.h"
#include <windows.h>
using namespace std;


//对象的声明
extern int a1,a2,a3,a4;
CFile cf;
map gamemap;
color col;
char *npcname(int lv);
int npchp(int lv);
int npcdam(int lv);
int npcdef(int lv);
int npcstr(int lv);
void juqing(char *s);
void f_input(char n);
void flash();
void fight();
void lvup();
void die();
void useitem();
void drawhp(int a,int b);
void getinput(char n);//按键处理
spell jn1("裂空斩",55,25),jn2("黑暗雷光",70,35);//初始化技能
item yao1("生命药水","瞬间恢复500点HP",2),yao2("魔法药水","瞬间恢复500点MP",2);//初始化药品
bool zt=true;//战斗和非战斗状态转换
bool ys;
bool tj;
bool qh;
int dm;	//一个用于增加伤害的随机数
Hero hero;
int	hero_x = 2;
int	hero_y = 2;
Npc boss(120,70,28,"地域爱琴海");//初始化怪物对象
Npc npc1(45,35,22,"狂狼");
Npc npc2(74,52,25,"黑熊");



void main()
{
	char c_in[5];
	cout<<"                           "<<"游 戏  : 幻世梵天"<<endl<<endl;
	juqing("梦幻般的梵天大陆,风云变幻的种族联盟,当七夜走到命运注定的联盟之后,他面对的将是谁?他的敌人会是谁?他是谁?他的力量再也无法挽回吗?他将要做什么?他将会做什么?在各族会聚的联盟中,一个人的力量将能改变什么?");
	juqing("幻世梵天的最终部——梵天大陆,即将展现梵天的全部情景!");
	Sleep(3000);
	system("cls");
	cout<<"                           "<<"游 戏  : 幻世梵天"<<endl<<endl;
	cf.open();
	cf.put();
	Sleep(3000);
	printf("\n");
	gamemap.Initmap();
	gamemap.move(hero_y,hero_x);
	flash();
	while(true)
	{
		flash();

		cout<<"请输入操作指令:";
		
	cin>>c_in;
		if(!zt)
		{
			fight();
		}
		else
		{
			getinput(c_in[0]);
		}
		lvup();
		die();
		
	}


	printf("\n\n");


	}

void getinput(char n)//普通状态下的按键处理
{
	srand(GetTickCount());
	int num=rand()%10;
	switch(n)
	{
		
		case 'c':
		case 'C':
			flash();
	        cout<<"=========================================="<<endl;
			cout<<"英雄:"<<hero.getname()<<endl;
			cout<<"等级:"<<hero.getlv()<<endl;
			cout<<"力量:"<<hero.getStr()<<endl;
			cout<<"敏捷:"<<hero.getDex()<<endl;
			cout<<"智力:"<<hero.getInt()<<endl;
			cout<<"攻击:"<<hero.getdam()<<endl;
			cout<<"防御:"<<hero.getdef()<<endl;
			cout<<"HP:"<<hero.getHp()<<endl;
			cout<<"MP:"<<hero.getMp()<<endl;
			system("pause");
			break;
		case 'w':
		case 'W':
			
			hero_y--;
			if (gamemap.mapMax[hero_y][hero_x] == 1)
			{
				hero_y++;

				printf("撞树上了!\n");
				system("pause");
			}
			if (gamemap.mapMax[hero_y][hero_x] != 5)
			{
				if(num%3==0)
				{
					zt=false;
				}
			}
			gamemap.Initmap();
	
			if (hero_y<0)
			{
				hero_y=0;
				gamemap.move(0,hero_x);
				printf("墙都快被你推倒了,回头吧!\n");
				system("pause");

			}
			else
			{
				gamemap.move(hero_y,hero_x);
			}
			if ((hero_x == 3 && hero_y == 0) )
			{
				juqing("村长:“七夜,到树林的那边找到地域爱琴海他会交给你怎么做!~");
				juqing("村长:“顺便到药师和铁匠那里看看也许会获得帮助");
				system("pause");
			}
			if ((hero_x == 1 && hero_y == 0) )
			{
				if (!tj)
				{
					juqing("铁匠:“你的爷爷被魔兽袭击时他的剑遗失在了远处的树林中!”");
					juqing("铁匠:“找回那把帝王剑才能被地域爱琴海认可,回来时我还可以帮你强化它”");
					system("pause");
				}
				else
				{
					if(!qh)
					{
						juqing("太好了,你终于找到帝王剑了,这下梵天大陆有救了,来我帮你强化了它。");
						cout<<"得到 帝王剑(超)"<<endl;
						qh=true;
						system("pause");
					}else
					{
						juqing("拿着这把剑去征服整个梵天大陆吧");
						system("pause");
					}

				};
			}
			if ((hero_x == 0 && hero_y == 2) )
			{
				if (!ys)
				{
					juqing("药师:“孩子,这几瓶药水带上防身,打倒怪物得到的魔核我也可以给你制作药水”");
					cout<<"得到 生命药水*2 魔法药水*2"<<endl;
					ys=true;
					system("pause");
				}else
				{
					juqing("药师:“出了村子就会受到魔兽的袭击。”");
				}

			}
			if ((hero_x == 19 && hero_y == 1) )
			{
				if (!tj)
				{
					juqing("找到遗失的帝王剑。。。");
					cout<<"得到 帝王剑"<<endl;
					tj=true;
					system("pause");
				}else
				{
					juqing("这片地方已经搜索过了");
					system("pause");
				}

			}
			if ((hero_x == 15 && hero_y == 10) )
			{
				if (!qh)
				{
					juqing("地域爱琴海:“你连个真正的武器都没有怎么来打仗,去找到真正的帝王剑再来找我完成试炼吧”");
					system("pause");
				}else
				{
					if(npcname(hero.getlv())!=boss.getname())
					{
						juqing("你太弱了,起码练到5级以后再来找我吧");
						system("pause");
					}else
					{
						juqing("很不错,你现在有资格来挑战我了,让我来看看你的试炼结果吧。");
						system("pause");
						zt=false;
					}
				}
			}
			
			break;
		case 's':
		case 'S':
			
			hero_y++;
			if (gamemap.mapMax[hero_y][hero_x] == 1)
			{
				hero_y--;
				printf("撞树上了!\n");
				system("pause");
			}
			if (gamemap.mapMax[hero_y][hero_x] != 5)
			{
				if(num%3==0)
				{
					zt=false;
				}
			}
			gamemap.Initmap();
			if (hero_y>11)
			{
				hero_y = 11;
				gamemap.move(11,hero_x);
				printf("墙都快被你推倒了,回头吧!\n");
				system("pause");
			}
			else
			{
				gamemap.move(hero_y,hero_x);
			}
			if ((hero_x == 3 && hero_y == 0) )
			{
				juqing("村长:“七夜,到树林的那边找到地域爱琴海他会交给你怎么做!~");
				juqing("村长:“顺便到药师和铁匠那里看看也许会获得帮助");
				system("pause");
			}
			if ((hero_x == 1 && hero_y == 0) )
			{
				if (!tj)
				{
					juqing("铁匠:“你的爷爷被魔兽袭击时他的剑遗失在了远处的树林中!”");
					juqing("铁匠:“找回那把帝王剑才能被地域爱琴海认可,回来时我还可以帮你强化它”");
					system("pause");
				}
				else
				{
					if(!qh)
					{
						juqing("太好了,你终于找到帝王剑了,这下梵天大陆有救了,来我帮你强化了它。");
						cout<<"得到 帝王剑(超)"<<endl;
						qh=true;
						system("pause");
					}else
					{
						juqing("拿着这把剑去征服整个梵天大陆吧");
						system("pause");
					}

				};
			}
			if ((hero_x == 0 && hero_y == 2) )
			{
				if (!ys)
				{
					juqing("药师:“孩子,这几瓶药水带上防身,打倒怪物得到的魔核我也可以给你制作药水”");
					cout<<"得到 生命药水*2 魔法药水*2"<<endl;
					ys=true;
					system("pause");
				}else
				{
					juqing("药师:“出了村子就会受到魔兽的袭击。”");
				}

			}
			if ((hero_x == 19 && hero_y == 1) )
			{
				if (!tj)
				{
					juqing("找到遗失的帝王剑。。。");
					cout<<"得到 帝王剑"<<endl;
					tj=true;
					system("pause");
				}else
				{
					juqing("这片地方已经搜索过了");
					system("pause");
				}

			}
			if ((hero_x == 15 && hero_y == 10) )
			{
				if (!qh)
				{
					juqing("地域爱琴海:“你连个真正的武器都没有怎么来打仗,去找到真正的帝王剑再来找我完成试炼吧”");
					system("pause");
				}else
				{
					if(npcname(hero.getlv())!=boss.getname())
					{
						juqing("你太弱了,起码练到5级以后再来找我吧");
						system("pause");
					}else
					{
						juqing("很不错,你现在有资格来挑战我了,让我来看看你的试炼结果吧。");
						system("pause");
						zt=false;
					}
				}
			}
			break;
		case 'a':
		case 'A':

			hero_x--;
			if (gamemap.mapMax[hero_y][hero_x] == 1)
			{
				hero_x++;
				printf("撞树上了!\n");
				system("pause");
			}
			if (gamemap.mapMax[hero_y][hero_x] != 5)
			{
				if(num%3==0)
				{

					zt=false;

				}
			}	
			gamemap.Initmap();
			if (hero_x<0)
			{
				hero_x = 0;
				gamemap.move(hero_y,0);
				printf("墙都快被你推倒了,回头吧!\n");
				system("pause");
			}
			else
			{
				gamemap.move(hero_y,hero_x);
			}

			if ((hero_x == 3 && hero_y == 0) )
			{
				juqing("村长:“七夜,到树林的那边找到地域爱琴海他会交给你怎么做!~");
				juqing("村长:“顺便到药师和铁匠那里看看也许会获得帮助");
				system("pause");
			}
			if ((hero_x == 1 && hero_y == 0) )
			{
				if (!tj)
				{
					juqing("铁匠:“你的爷爷被魔兽袭击时他的剑遗失在了远处的树林中!”");
					juqing("铁匠:“找回那把帝王剑才能被地域爱琴海认可,回来时我还可以帮你强化它”");
					system("pause");
				}
				else
				{
					if(!qh)
					{
						juqing("太好了,你终于找到帝王剑了,这下梵天大陆有救了,来我帮你强化了它。");
						cout<<"得到 帝王剑(超)"<<endl;
						qh=true;
						system("pause");
					}else
					{
						juqing("拿着这把剑去征服整个梵天大陆吧");
						system("pause");
					}

				};
			}
			if ((hero_x == 0 && hero_y == 2) )
			{
				if (!ys)
				{
					juqing("药师:“孩子,这几瓶药水带上防身,打倒怪物得到的魔核我也可以给你制作药水”");
					cout<<"得到 生命药水*2 魔法药水*2"<<endl;
					ys=true;
					system("pause");
				}else
				{
					juqing("药师:“出了村子就会受到魔兽的袭击。”");
					system("pause");
				}

			}
			if ((hero_x == 19 && hero_y == 1) )
			{
				if (!tj)
				{
					juqing("找到遗失的帝王剑。。。");
					cout<<"得到 帝王剑"<<endl;
					tj=true;
					system("pause");
				}else
				{
					juqing("这片地方已经搜索过了");
					system("pause");
				}
			}

			if ((hero_x == 15 && hero_y == 10) )
			{
				if (!qh)
				{
					juqing("地域爱琴海:“你连个真正的武器都没有怎么来打仗,去找到真正的帝王剑再来找我完成试炼吧”");
					system("pause");
				}else
				{
					if(npcname(hero.getlv())!=boss.getname())
					{
						juqing("你太弱了,起码练到5级以后再来找我吧");
						system("pause");
					}else
					{
						juqing("很不错,你现在有资格来挑战我了,让我来看看你的试炼结果吧。");
						system("pause");
						zt=false;
					}
				}
			}
		break;
		case 'd':
		case 'D':

			hero_x++;
			if (gamemap.mapMax[hero_y][hero_x] == 1)
			{
				hero_x--;
				printf("撞树上了!\n");
				system("pause");
			}
			if (gamemap.mapMax[hero_y][hero_x] != 5)
			{
				if(num%3==0)
				{
					zt=false;
				}
			}
			gamemap.Initmap();
			if (hero_x>19)
			{
				hero_x = 19;
				gamemap.move(hero_y,19);
				printf("墙都快被你推倒了,回头吧!\n");
				system("pause");
			}
			else
			{
				gamemap.move(hero_y,hero_x);
			}

			if ((hero_x == 3 && hero_y == 0) )
			{
				juqing("村长:“七夜,到树林的那边找到地域爱琴海他会交给你怎么做!~");
				juqing("村长:“顺便到药师和铁匠那里看看也许会获得帮助");
				system("pause");
			}
			if ((hero_x == 1 && hero_y == 0) )
			{
				if (!tj)
				{
					juqing("铁匠:“你的爷爷被魔兽袭击时他的剑遗失在了远处的树林中!”");
					juqing("铁匠:“找回那把帝王剑才能被地域爱琴海认可,回来时我还可以帮你强化它”");
					system("pause");
				}
				else
				{
					if(!qh)
					{
						juqing("太好了,你终于找到帝王剑了,这下梵天大陆有救了,来我帮你强化了它。");
						cout<<"得到 帝王剑(超)"<<endl;
						qh=true;
						system("pause");
					}else
					{
						juqing("拿着这把剑去征服整个梵天大陆吧");
						system("pause");
					}
				
				};
			}
			if ((hero_x == 0 && hero_y == 2) )
			{
				if (!ys)
				{
					juqing("药师:“孩子,这几瓶药水带上防身,打倒怪物得到的魔核我也可以给你制作药水”");
					cout<<"得到 生命药水*2 魔法药水*2"<<endl;
					ys=true;
					system("pause");
				}else
				{
					juqing("药师:“出了村子就会受到魔兽的袭击。”");
				}
				
			}
			if ((hero_x == 19 && hero_y == 1) )
			{
				if (!tj)
				{
					juqing("找到遗失的帝王剑。。。");
					cout<<"得到 帝王剑"<<endl;
					tj=true;
					system("pause");
				}else

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