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📄 minheap.h

📁 图的基类以及最短路径算法
💻 H
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/******************** 代码5.17  堆的类定义和筛选法 ******************/
#define FALSE 0
#define TRUE 1


template <class T>
class MinHeap  {							//最小堆类定义
private:
	T* heapArray;							//存放堆数据的数组
	int CurrentSize;						//当前堆中元素数目
	int MaxSize;							//堆所能容纳的最大元素数目
	void swap(int pos_x, int pos_y);		//交换位置x和y的元素
	void BuildHeap();						//建堆
public:
	MinHeap(const int n);					//构造函数,n表示初始化堆的最大元素数目
	virtual ~MinHeap(){delete []heapArray;}; 	//析构函数
	bool isLeaf(int pos) const;		 	    //如果是叶结点,返回TRUE
	int leftchild(int pos) const;		 	  	//返回左孩子位置
	int rightchild(int pos) const;				//返回右孩子位置
	int parent(int pos) const;					//返回父结点位置
	bool Remove(int pos, T& node);			//删除给定下标的元素
	bool Insert(const T& newNode);			//向堆中插入新元素newNode
	T& RemoveMin();					//从堆顶删除最小值
	void SiftUp(int position);			 	//从position向上开始调整,使序列成为堆
	void SiftDown(int left);		  //筛选法函数,参数left表示开始处理的数组下标
    bool isEmpty() {
		return ((CurrentSize)?false:true);
	};

};

template<class T>
MinHeap<T>::MinHeap(const int n)  {
	if(n<=0)
		return;
	CurrentSize=0;													
	MaxSize=n;							//初始化堆容量为n
	heapArray=new T[MaxSize];				//创建堆空间
	//此处进行堆元素的赋值工作
	BuildHeap();
}
template<class T>
bool MinHeap<T>::isLeaf(int pos) const  {
	return (pos>=CurrentSize/2)&&(pos<CurrentSize);
}

template<class T>
void MinHeap<T>::BuildHeap()  {
	for (int i=CurrentSize/2-1; i>=0; i--) 		//反复调用筛选函数
		SiftDown(i); 						
}

template<class T>
int MinHeap<T>::leftchild(int pos) const  {
	return 2*pos+1;						//返回左孩子位置
}

template<class T>
int MinHeap<T>::rightchild(int pos) const  {
	return 2*pos+2;						//返回右孩子位置
}

template<class T>
int MinHeap<T>::parent(int pos) const  {
	return (pos-1)/2;						//返回父结点位置
}

template <class T>
bool MinHeap<T>::Insert(const T& newNode)  {//向堆中插入新元素newNode
	if(CurrentSize==MaxSize)				//堆空间已经满
		return FALSE;
	heapArray[CurrentSize]=newNode;
	SiftUp(CurrentSize);					//向上调整
	CurrentSize++;
	return TRUE;
}

template<class T>
void MinHeap<T>::SiftUp(int position)  {  //从position向上开始调整,使序列成为堆
	int temppos=position;
	T temp=heapArray[temppos];
	while((temppos>0)&&(heapArray[parent(temppos)]>temp))  	{
		heapArray[temppos]=heapArray[parent(temppos)];
		temppos=parent(temppos);
	}
	heapArray[temppos]=temp;
}

template<class T>
void MinHeap<T>::swap(int pos_x, int pos_y)  {  //交换位置x和y的元素
 T temp = heapArray[pos_x];
 heapArray[pos_x] = heapArray[pos_y];
 heapArray[pos_y] = temp;
}

template<class T>
T& MinHeap<T>::RemoveMin()	{					//从堆顶删除最小值
	if(CurrentSize==0)  {
		cout<<"Can't Delete";
		exit(1);
	}
	else  {
		swap(0,--CurrentSize);						//交换堆顶和最后一个元素
		if(CurrentSize>1)
			SiftDown(0);							//从堆顶开始筛选
		return heapArray[CurrentSize];
	}
}


template<class T>
bool MinHeap<T>::Remove(int pos, T& node)  {   	// 删除给定下标的元素
	if ((pos < 0) || (pos >= CurrentSize))
		return false;
	node = heapArray[pos];
	heapArray[pos] = heapArray[--CurrentSize];		// 用最后的元素值替代删除位置的元素
   	if (heapArray[parent(pos)] > heapArray[pos]) 	
		SiftUp(pos);						// 当前元素小于父结点,需要上升调整
	else SiftDown(pos);						// 当前元素大于父结点,向下筛
	return true;
}


template <class T>
void MinHeap<T>::SiftDown(int left)  {
	//准备
	int i=left;							//标识父结点
	int j= leftchild (i);					//标识关键值较小的子结点
	T	temp=heapArray[i];			//保存父结点
	//过筛
	while(j<CurrentSize)  {
		if((j<CurrentSize-1)&&(heapArray[j]>heapArray[j+1]))
			j++;						//j指向右子结点
		if(temp>heapArray[j])  {
			heapArray[i]=heapArray[j];
			i=j;
			j=leftchild(j);				//向下继续
		}
		else break;
	}
	heapArray[i]=temp;
}

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