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📁 蒙特卡罗方法可以有效地解决复杂的工程问题
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一. 设置glut的文件
1. glut.dll   放到 "c:\WINNT\system32" 目录下
2. glut.h     放到 "c:\Program Files\Microsoft Visual Studio\VC98\Include\GL" 目录下
3. glut32.lib 放到 "c:\Program Files\Microsoft Visual Studio\VC98\Lib" 目录下

二. 添加静态库文件
  在菜单Project --> Settings... --> link --> Object/Library modules 中加入
      opengl32.lib glut32.lib glut32.lib(或 glaux.lib) 中间用空格隔开
  
  注:在控制台编程时,对于glut可以不加静态库,但是对于glaux必须加静态库

三. 加入头文件(一般在源程序中都会指明)
1. 利用glut编程, 在文件中需要加入如下头文件
   
      #include <gl/glut.h>

   注1:因为glut.h中已经包含windows.h,gl/gl.h,gl/glu.h,所以在Windows下不需要另外在指定这三个文件。
   注2:如果另外还指定了gl/gl.h和gl/glu.h,需要考虑头文件的顺序,否则可能会造成错误(是一个bug)。
       正确的顺序为:
           #include <gl/glut.h>
           #include <gl/gl.h>
           #include <gl/glu.h>
       错误的顺序为:
           #include <gl/gl.h>
           #include <gl/glu.h>
           #include <gl/glut.h>
    注3:为了保证移植性,<<OpenGL SuperBible,2nd Edition>>认为应该这样定义头文件:
	    #include <windows.h>
            #include <gl/glut.h>
  

2. 如果不用glut编程, 直接用VC6自带的Opengl编程,则
    可以在stdAfx.h(或直接在主文件)中加入
    #include <GL/GL.h>
    #include <GL/GLU.h>
    #include <GL/GLAUX.h>
    #include <afxtempl.h>
    
   注: 这些头文件在"c:\Program Files\Microsoft Visual Studio\VC98\Include\"下,
       例如gl/gl.h在"c:\Program Files\Microsoft Visual Studio\VC98\Include\gl"
       目录下.

      
四. 在Linux下面进行OpenGL编程(以RedHat9.0为例)

1. RedHat9.0在/usr/include目录已经包含有GL目录,里面有glut.h等文件。

2. RedHat9.0在/usr/lib目录下含有OpenGL的库文件(动态库libGL.so.*, libGLU.so.*和libglut.so.*等)。

3. 使用glut文件时,编译命令为(以RedBook的hello.c为例)

	gcc -L/usr/X11R6/lib -lglut -lGLU -lGL -lX11 -lXext -lXmu -lXi -lm hello.c -o hello

   注:-lX11 -lXert -lXi -lm 是绘制窗口需要的X的库,它们默认在 /usr/X11R6/lib目录下。

4. 如果头文件不在/usr/include目录下,如在/usr/local/include目录下, 则需要用参数-I指定头文件所在的目录。

	例如: -I/usr/local/include

5. 如果库文件不在//usr/lib目录下,如在/usr/local/lib目录下, 则需要用参数-L指定库文件所在的目录。

	例如: -L/usr/local/lib

五. OK      

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