sphere.h
来自「蒙特卡罗方法可以有效地解决复杂的工程问题」· C头文件 代码 · 共 50 行
H
50 行
// Sphere.h: interface for the CSphere class.
//
// 说明:
// 功能: 物体子类 : 球
//
// 创建时间: 2004.5
// 作者: 悦鑫 0004170140
// 目的: 南京理工大学毕业设计 基于光线跟踪算法的场景绘制研究
// 参考书目: <<VC++绘图程序设计技巧与实例>>
//
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#if !defined(AFX_SPHERE_H__65577D4E_3A28_4A86_A0BC_DEB1886A6A6D__INCLUDED_)
#define AFX_SPHERE_H__65577D4E_3A28_4A86_A0BC_DEB1886A6A6D__INCLUDED_
#include "Vector.h" // Added by ClassView
#if _MSC_VER > 1000
#pragma once
#endif // _MSC_VER > 1000
#include "RTObject.h"
class CSphere : public CRTObject
{
public:
CSphere();
CSphere(CVector center,double radius);
virtual ~CSphere();
//虚方法,景物移动旋转函数
virtual void Transform(CVector offset,CVector rotate);
//虚方法,求交函数
virtual double Intersect();
//虚方法,计算法向量
virtual CVector GetNormalVec();
//虚方法,映射函数
virtual CVector Mapping();
private:
CVector vecCenter; //球心
double dRadius; //半径
};
#endif // !defined(AFX_SPHERE_H__65577D4E_3A28_4A86_A0BC_DEB1886A6A6D__INCLUDED_)
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