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📄 sphere.h

📁 蒙特卡罗方法可以有效地解决复杂的工程问题
💻 H
字号:
// Sphere.h: interface for the CSphere class.
//
// 说明:
//		功能:		物体子类 :  球
//					
//		创建时间:	2004.5
//		作者:		悦鑫 0004170140
//		目的:		南京理工大学毕业设计 基于光线跟踪算法的场景绘制研究
//		参考书目:	<<VC++绘图程序设计技巧与实例>>
//
//////////////////////////////////////////////////////////////////////

#if !defined(AFX_SPHERE_H__65577D4E_3A28_4A86_A0BC_DEB1886A6A6D__INCLUDED_)
#define AFX_SPHERE_H__65577D4E_3A28_4A86_A0BC_DEB1886A6A6D__INCLUDED_

#include "Vector.h"	// Added by ClassView
#if _MSC_VER > 1000
#pragma once
#endif // _MSC_VER > 1000

#include "RTObject.h"

class CSphere : public CRTObject  
{
public:
	CSphere();
	CSphere(CVector center,double radius);

	virtual ~CSphere();

	//虚方法,景物移动旋转函数
	virtual void Transform(CVector offset,CVector rotate);

	//虚方法,求交函数
	virtual double Intersect();

	//虚方法,计算法向量
	virtual CVector GetNormalVec();

	//虚方法,映射函数
	virtual CVector Mapping();

private:

	CVector vecCenter;	//球心
	double dRadius;	//半径
};

#endif // !defined(AFX_SPHERE_H__65577D4E_3A28_4A86_A0BC_DEB1886A6A6D__INCLUDED_)

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