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📄 texture.h

📁 蒙特卡罗方法可以有效地解决复杂的工程问题
💻 H
字号:
// Texture.h: interface for the CTexture class.
//
// 说明:
//		功能:		纹理基类
//		创建时间:	2004.5
//		作者:		悦鑫 0004170140
//		目的:		南京理工大学毕业设计 基于光线跟踪算法的场景绘制研究
//		参考书目:	<<VC++绘图程序设计技巧与实例>>
//////////////////////////////////////////////////////////////////////

#if !defined(AFX_TEXTURE_H__F7AD38EA_3D9F_452D_A7C2_07520E32A4D9__INCLUDED_)
#define AFX_TEXTURE_H__F7AD38EA_3D9F_452D_A7C2_07520E32A4D9__INCLUDED_

#if _MSC_VER > 1000
#pragma once
#endif // _MSC_VER > 1000

class CTexture  
{
public:

/*************************************************************************
 *
 * 函数名称:
 *   GetColor()
 *
 * 参数:
 *   double u,double v         - 纹理空间位置坐标
 *
 * 返回值:
 *   CVector				   - 景物空间对应点的RGB颜色值
 *
 * 说明:
 *   虚函数,实现二维纹理映射。
 *
 ************************************************************************/
	virtual CVector GetColor(double u,double v)
	{ 
		return CVector(0.,0.,0.);
	}

	virtual ~CTexture();
};

#endif // !defined(AFX_TEXTURE_H__F7AD38EA_3D9F_452D_A7C2_07520E32A4D9__INCLUDED_)

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