spherelight.h
来自「蒙特卡罗方法可以有效地解决复杂的工程问题」· C头文件 代码 · 共 46 行
H
46 行
// SphereLight.h: interface for the CSphereLight class.
//
// 说明:
// 功能: 球光源类
//
// 创建时间: 2004.5
// 作者: 悦鑫 0004170140
// 目的: 南京理工大学毕业设计 基于光线跟踪算法的场景绘制研究
// 参考书目: <<VC++绘图程序设计技巧与实例>>
//
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#if !defined(AFX_SPHERELIGHT_H__3BBC7699_9ACA_4706_9EF0_59AC6CF8DD40__INCLUDED_)
#define AFX_SPHERELIGHT_H__3BBC7699_9ACA_4706_9EF0_59AC6CF8DD40__INCLUDED_
#if _MSC_VER > 1000
#pragma once
#endif // _MSC_VER > 1000
#include "Light.h"
class CSphereLight : public CLight //球光源类
{
public:
//构造函数,初始化成员变量
CSphereLight
(
CVector location,
CVector intensity,
BOOL reflectable = FALSE,
double radius = 0.01
);
//虚方法的求交函数
virtual double Intersect();
//析构函数
virtual ~CSphereLight();
private:
double dRadius; //球半径
};
#endif // !defined(AFX_SPHERELIGHT_H__3BBC7699_9ACA_4706_9EF0_59AC6CF8DD40__INCLUDED_)
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