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📄 spherelight.h

📁 蒙特卡罗方法可以有效地解决复杂的工程问题
💻 H
字号:
// SphereLight.h: interface for the CSphereLight class.
//
// 说明:
//		功能:		球光源类
//					
//		创建时间:	2004.5
//		作者:		悦鑫 0004170140
//		目的:		南京理工大学毕业设计 基于光线跟踪算法的场景绘制研究
//		参考书目:	<<VC++绘图程序设计技巧与实例>>
//
//////////////////////////////////////////////////////////////////////

#if !defined(AFX_SPHERELIGHT_H__3BBC7699_9ACA_4706_9EF0_59AC6CF8DD40__INCLUDED_)
#define AFX_SPHERELIGHT_H__3BBC7699_9ACA_4706_9EF0_59AC6CF8DD40__INCLUDED_

#if _MSC_VER > 1000
#pragma once
#endif // _MSC_VER > 1000

#include "Light.h"

class CSphereLight : public CLight  //球光源类
{
public:

	//构造函数,初始化成员变量
	CSphereLight
		(
			CVector location,
			CVector intensity,
			BOOL reflectable = FALSE,
			double radius = 0.01
		);

	//虚方法的求交函数
	virtual double Intersect();

	//析构函数
	virtual ~CSphereLight();

private:
	double dRadius;	//球半径
};

#endif // !defined(AFX_SPHERELIGHT_H__3BBC7699_9ACA_4706_9EF0_59AC6CF8DD40__INCLUDED_)

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