📄 scape.h
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#if !defined(AFX_SCAPE_H__EA885E4C_485D_40EC_929E_726B3DBFD4BA__INCLUDED_)
#define AFX_SCAPE_H__EA885E4C_485D_40EC_929E_726B3DBFD4BA__INCLUDED_
#if _MSC_VER > 1000
#pragma once
#endif // _MSC_VER > 1000
// Scape.h : header file
//
#include <afxtempl.h>
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CScape window
struct DisPoint {
int x;
int y;
int value;
};
enum ModeScape{osci,slot};
class CScape : public CStatic
{
// Construction
public:
CScape();
// Attributes
public:
// Operations
public:
// Overrides
// ClassWizard generated virtual function overrides
//{{AFX_VIRTUAL(CScape)
//}}AFX_VIRTUAL
// Implementation
public:
CArray <DisPoint ,DisPoint&> m_valarry; //存储一帧数据供显示
void Chang(ModeScape scapetype=osci);
void Chang(int scapetype);
int m_x,m_y; //坐标系中x,y 轴单位长度(unit)总数
int m_unit;
int m_xcount,m_ycount;
int m_width,m_hight;
int m_xunit,m_yunit; //坐标系中一格代表单位长度的个数
int m_xoffset,m_yoffset;//x,y轴的偏移量
int m_numpoint; //记录一帧数据中的有效个数
bool State1;
ModeScape m_ScapeType; //选择示波器类型
float tx; // 标记x轴的起始点
void DrawForm();
virtual ~CScape();
// Generated message map functions
protected:
//{{AFX_MSG(CScape)
afx_msg void OnPaint();
//}}AFX_MSG
DECLARE_MESSAGE_MAP()
};
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//{{AFX_INSERT_LOCATION}}
// Microsoft Visual C++ will insert additional declarations immediately before the previous line.
#endif // !defined(AFX_SCAPE_H__EA885E4C_485D_40EC_929E_726B3DBFD4BA__INCLUDED_)
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