⭐ 欢迎来到虫虫下载站! | 📦 资源下载 📁 资源专辑 ℹ️ 关于我们
⭐ 虫虫下载站

📄 map.java

📁 此段源码是我自己做的一个骑士飞行棋小游戏
💻 JAVA
字号:
package s1java.xmal1;
public class Map {
	int[] map=new int[100];
	int[] luckyTurn={6,23,40,55,69,83};
	int[] landMine={5,13,17,33,38,50,64,80,94};
	int[] pause={9,27,60,93};
	int[] timeTunnel={20,25,45,63,72,88,90};
	public void createMap(){
		int i=0;
		//在对战地图上设置幸运轮盘
		for(i=0;i<luckyTurn.length;i++){
			map[luckyTurn[i]]=1;
		}
		//在对战地图上设置地雷
		for(i=0;i<landMine.length;i++){
			map[landMine[i]]=2;
		}
		//在对战地图上设置暂停
		for(i=0;i<pause.length;i++){
			map[pause[i]]=3;
		}
		//在对战地图上设置时空隧道
		for(i=0;i<timeTunnel.length;i++){
			map[timeTunnel[i]]=4;
		}
	}
    /**
     * 显示地图关卡对应的图形
     * @param i 地图当前位置的关卡代号
     * @param index 当前地图位置编号
     * @param playerPos1 玩家1的当前位置
     * @param playerPos2 玩家2的当前位置
     * @return 地图当前位置的对应图片
     */
	public String getGraph(int i,int index,int playerPos1,int playerPos2){
		String graph="";
		if(index==playerPos1&&index==playerPos2){
			graph="@@";
		}else if(index==playerPos1){
			graph="A";
		}else if(index==playerPos2){
			graph="B";
		}else{
			switch(i){
			case 1:
				graph="¤";    //幸运轮盘
				break;
			case 2:
				graph="★";   //地雷
				break;
			case 3:
				graph="■";   //暂停
				break;
			case 4:
				graph="〓";  //时空隧道
				break;
			default:
				graph="∷";
				break;
			}
		}
		return graph;
	}
    /**
     * 输出地图的奇数行(第1、3行)
     * @param start 输出的起始点在地图上的位置
     * @param end  输出的结束点在地图上的位置
     * @param playerPos1 玩家1的当前位置
     * @param playerPos2 玩家2的当前位置
     */
	public void showLine1(int start,int end,int playerPos1,int playerPos2){
		for(int i=start;i<=end;i++){
			System.out.print(getGraph(map[i],i,playerPos1,playerPos2));
		}
	}
    /**
     * 输出地图的偶数行(第2行)
     * @param start 输出的起始点在地图上的位置
     * @param end  输出的结束点在地图上的位置
     * @param playerPos1 玩家1的当前位置
     * @param playerPos2 玩家2的当前位置
     */
	public void showLine2(int start,int end,int playerPos1,int playerPos2){
		for(int i=end;i>=start;i--){
			System.out.print(getGraph(map[i],i,playerPos1,playerPos2));
		}
	}
	/**
     * 输出地图的右竖列
     * @param start 输出的起始点在地图上的位置
     * @param end  输出的结束点在地图上的位置
     * @param playerPos1 玩家1的当前位置
     * @param playerPos2 玩家2的当前位置
     */
	public void showRLine(int start,int end,int playerPos1,int playerPos2){
		for(int i=start;i<=end;i++){
			for(int j=28;j>0;j--){
				System.out.print("  ");  //输出29个空格
			}
			System.out.print(getGraph(map[i],i,playerPos1,playerPos2));
			System.out.println();
		}
	}
	/**
     * 输出地图的左竖列
     * @param start 输出的起始点在地图上的位置
     * @param end  输出的结束点在地图上的位置
     * @param playerPos1 玩家1的当前位置
     * @param playerPos2 玩家2的当前位置
     */
	public void showLLine(int start,int end,int playerPos1,int playerPos2){
		for(int i=start;i<=end;i++){
			System.out.print(getGraph(map[i],i,playerPos1,playerPos2));
			System.out.println();
		}
	}
	/**
     * 显示对战地图
     * @param playerPos1 玩家1的当前位置
     * @param playerPos2 玩家2的当前位置
     */
	public void showMap(int playerPos1,int playerPos2){
		
		showLine1(0,30,playerPos1,playerPos2);
		System.out.println();
		showRLine(31,34,playerPos1,playerPos2);
		showLine2(35,65,playerPos1,playerPos2);
		System.out.println();
		showLLine(66,68,playerPos1,playerPos2);
		showLine1(69,99,playerPos1,playerPos2);
	}
}

⌨️ 快捷键说明

复制代码 Ctrl + C
搜索代码 Ctrl + F
全屏模式 F11
切换主题 Ctrl + Shift + D
显示快捷键 ?
增大字号 Ctrl + =
减小字号 Ctrl + -