event.java

来自「j2me游戏引擎 j2me游戏引擎」· Java 代码 · 共 73 行

JAVA
73
字号
package cn.org.matrix.gmatrix.gameLab.events;

import java.util.Vector;

import cn.org.matrix.gmatrix.gameLab.GameObject;
/**
 * 事件类:对于对话类事件,一个事件对应着一个消息队列MessageQueue
 * @author cleverpig
 *
 */
public class Event extends GameObject{
	//对话类型事件:当需要主角和NPC对话时触发此事件
	public static final int TALK_EVENT=1;
	//战斗类型事件:当需要主角和NPC作战时触发此事件
	public static final int FIGHT_EVENT=2;
	
	//事件发起者
	private String invoker=null;
	//事件响应者
	private String responser=null;
	//事件类型
	private int type=0;
	//参数
	private String parameter=null;
	
	public Event(){
		super();
	}
	
	public void loadProperties(Vector attrValueSet){
		this.setId((String)attrValueSet.elementAt(0));
		this.invoker=(String)attrValueSet.elementAt(1);
		this.responser=(String)attrValueSet.elementAt(2);
		this.type=Integer.parseInt((String)attrValueSet.elementAt(3));
		this.parameter=(String)attrValueSet.elementAt(4);
	}

	public String getInvoker() {
		return invoker;
	}

	public String getResponser() {
		return responser;
	}

	public int getType() {
		return type;
	}

	public String getParameter() {
		return parameter;
	}

	public String toString() {
		return super.toString()
			+" invoker="+invoker
			+" responser="+responser
			+" type="+type
			+" parameter="+parameter;
	}
}

/**
事件示例:
EVENT01:HERO NPC01 TALK
说明:
EVENT01表示eventID,即注册事件ID;
HERO表示事件发生的主体;
NPC01表示参与事件的被动体;
TALK表示对话类型事件

**/

⌨️ 快捷键说明

复制代码Ctrl + C
搜索代码Ctrl + F
全屏模式F11
增大字号Ctrl + =
减小字号Ctrl + -
显示快捷键?