📄 event.java
字号:
package cn.org.matrix.gmatrix.gameLab.events;
import java.util.Vector;
import cn.org.matrix.gmatrix.gameLab.GameObject;
/**
* 事件类:对于对话类事件,一个事件对应着一个消息队列MessageQueue
* @author cleverpig
*
*/
public class Event extends GameObject{
//对话类型事件:当需要主角和NPC对话时触发此事件
public static final int TALK_EVENT=1;
//战斗类型事件:当需要主角和NPC作战时触发此事件
public static final int FIGHT_EVENT=2;
//事件发起者
private String invoker=null;
//事件响应者
private String responser=null;
//事件类型
private int type=0;
//参数
private String parameter=null;
public Event(){
super();
}
public void loadProperties(Vector attrValueSet){
this.setId((String)attrValueSet.elementAt(0));
this.invoker=(String)attrValueSet.elementAt(1);
this.responser=(String)attrValueSet.elementAt(2);
this.type=Integer.parseInt((String)attrValueSet.elementAt(3));
this.parameter=(String)attrValueSet.elementAt(4);
}
public String getInvoker() {
return invoker;
}
public String getResponser() {
return responser;
}
public int getType() {
return type;
}
public String getParameter() {
return parameter;
}
public String toString() {
return super.toString()
+" invoker="+invoker
+" responser="+responser
+" type="+type
+" parameter="+parameter;
}
}
/**
事件示例:
EVENT01:HERO NPC01 TALK
说明:
EVENT01表示eventID,即注册事件ID;
HERO表示事件发生的主体;
NPC01表示参与事件的被动体;
TALK表示对话类型事件
**/
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