📄 w3scripts.js
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var SCRIPT_TERRAIN = {
'T0': '平原:默认的地形没有任何特效。<br/>可用陷阱:火焰陷阱,毒刺陷阱',
'T1': '山地:粮食产量-10%,木材产量+5%,生铁产量+5%。<br/>可用陷阱:火焰陷阱,落石陷阱,毒刺陷阱',
'T2': '高原:生铁产量+10%,粮食产量-10%。 <br/>可用陷阱:落石陷阱,毒刺陷阱',
'T3': '森林:木材产量+10%, 粮食产量-5%,生铁产量-5%。<br/>可用陷阱:火焰陷阱,毒刺陷阱',
'T4': '湖泊:粮食产量+10%,生铁产量-10%。 <br/>可用陷阱:毒刺陷阱'
};
var SCRIPT_MOVING = {
'M1': '侦察:派遣斥候侦察别人城堡的状况,侦察技能越高斥候数量越多可能更多情报。',
'M2': '运输:运输各种物资到其他的城堡,达到后英雄和部队都会返回到出发地。',
'M3': '停留:部队到达目的地后,英雄、部队、资源都会停留在目的地。',
'M4': '掠夺:也是战争,可以掠夺目标城堡的资源。声望差距决定掠夺的比例。',
'M5': '筑城:修建一个新的城堡。部队必须有筑城队才能执行这个任务。',
'M6': '采矿:向空白的地区执行采矿任务,可以获得一些生铁也可能获得宝箱。',
'M7': '返回:部队返回出发地。',
'M8': '要塞驻留:派遣部队停留在目标城堡的要塞中,驻留要塞不能携带资源。',
'M9': '狩猎:向空白的地区执行狩猎任务,可以获得一些粮食也可能获得宝箱。',
'M10': '伐木:向空白的地区执行伐木任务,可以获得一些木材也可能获得宝箱。',
'M11': '冒险:向废墟执行冒险任务,可以获得战斗奖励和冒险任务道具。'
};
var SCRIPT_ITEM = {
'ITEM1': '使用一张建筑图纸,可使当前建造或拆除的建筑剩余时间减半',
'ITEM2': '使用生产秘宝,可使正在生产的产品剩余时间减半',
'ITEM3': '使用一张科技图纸,可使正在研究的科技剩余时间减半',
'ITEM4': '使用一张建筑图纸,可使当前正在建设序列中的第一个生产建筑瞬间完成'
};
var SCRIPT_CREDIT = {
'C1': '新手',
'C2': '游侠',
'C3': '骑士',
'C4': '领主',
'C5': '豪门',
'C6': '群雄',
'C7': '诸侯',
'C8': '霸主',
'C9': '王者',
'M1': '初入战神世界的新人身份。处于新手保护状态,声望相差5倍的城主无法互相攻击,无法向高声望玩家运输物资。每 花费1000银币就会增加1点声望。',
'M2': '有一定经验的勇士。处于新手保护状态,声望相差5倍的城主无法互相攻击,无法向高声望玩家运输物资。每花费 1000银币就会增加1点声望。',
'M3': '英勇之人受封的光荣身份。处于新手保护状态,声望相差5倍的城主无法互相攻击,无法向高声望玩家运输物资。每 花费1000银币就会增加1点声望。',
'M4': '有一定经济和军事实力,是大陆上崛起的新贵族。不可攻击声望低于自己5倍且声望2000以下的玩家。每花费1000银 币就会增加1点声望。',
'M5': '拥有可观的经济和军事力量,任何人都不能小视。不可攻击声望低于自己5倍且声望2000以下的玩家。每花费1000银 币就会增加1点声望。',
'M6': '实力强大,具备争霸天下的潜质。不可攻击声望低于自己5倍且声望2000以下的玩家。每花费1000银币就会增加1点 声望。',
'M7': '拨弄历史风云的人物,实力雄厚。不可攻击声望低于自己5倍且声望2000以下的玩家。每花费1000银币就会增加1点 声望。',
'M8': '拥有称霸一方的强悍实力,威名远播。不可攻击声望低于自己5倍且声望2000以下的玩家。每花费1000银币就会增加 1点声望。',
'M9': '享受世人传颂的伟大君王。不可攻击声望低于自己5倍且声望2000以下的玩家。每花费1000银币就会增加1点声望。'
};
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