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📄 fivestoneprocess.cpp

📁 该工程是一个非常完整的,优化的五子棋源代码(VC),可以帮你学习路径选择算法和vc编程.
💻 CPP
📖 第 1 页 / 共 5 页
字号:
// FiveStoneProcess.cpp: implementation of the FiveStoneProcess class.
//
//////////////////////////////////////////////////////////////////////

#include "stdafx.h"
#include "ms5.h"
#include "FiveStoneProcess.h"

#ifdef _DEBUG
#undef THIS_FILE
static char THIS_FILE[]=__FILE__;
#define new DEBUG_NEW
#endif

BOOL debugqian = false;//是否察看牵制子匹配的详细内容
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Construction/Destruction
//////////////////////////////////////////////////////////////////////

FiveStoneProcess::FiveStoneProcess()
{	is_low = false;
	level = 0;
	notshowinfo = false;
	thinkpos = 0;
}

FiveStoneProcess::~FiveStoneProcess()
{

}

BOOL FiveStoneProcess::has_five(int color)
{
	//color = 1表示黑子,color = 2表示白子
	//判断是否出现了5个子想连的情况	
	int i,j;
	for(i=1;i<=15;i++)
		for(j=1;j<=15;j++)
		{
			if (points[i][j]==color)
			{
				points[i][j] = 0;
				if (is_five(color,i,j))
				{
					points[i][j] = color;
					return true;
				}
				points[i][j] = color;
			}
		}
	return false;
	/*
	int i,j;
	for(i=1;i<=15;i++)
		for(j=1;j<=15;j++)
		{
			if (points[i][j]==color)
			{
				if ((i>=5)&&(points[i-1][j]==color)&&(points[i-2][j]==color)&&(points[i-3][j]==color)&&(points[i-4][j]==color))
				{
					//左,右
					return true;
				}
				if ((i>=5)&&(j>=5)&&(points[i-1][j-1]==color)&&(points[i-2][j-2]==color)&&(points[i-3][j-3]==color)&&(points[i-4][j-4]==color))
				{
					//斜左上,斜右下
					return true;
				}
				if ((j>=5)&&(points[i][j-1]==color)&&(points[i][j-2]==color)&&(points[i][j-3]==color)&&(points[i][j-4]==color))
				{
					//上,下
					return true;
				}
				if ((i>=5)&&(j<=11)&&(points[i-1][j+1]==color)&&(points[i-2][j+2]==color)&&(points[i-3][j+3]==color)&&(points[i-4][j+4]==color))
				{
					//斜左下,斜右上
					return true;
				}
			}
		}
	return false;
	*/
}

BOOL FiveStoneProcess::is_alive(int x, int y,int color)
{
	if (points[x][y]!=0) return false;//已经有子了
	int model[][9]={//此数组表示各种模式,包括此子前四个和后四个子的排列
		//-1表示任意,1表示相同颜色,0表示空,2表示(x,y)所在位置
		{-1,-1,0,1,2,1,1,0,-1},//_1*11_
		{-1,-1,-1,0,2,1,1,1,0},//_*111_	
	};
	int model_num = 2;
	int point_num = 9;
	BOOL flag;
	for (int i=0;i<4;i++)
	{
		//四个方向遍历		
		for (int j=0;j<model_num;j++)//model_num种模式遍历,每种模式遍历两次,正反各一次
		{
			flag = true;
			for(int k=0;k<point_num;k++)//point_num个子遍历,正遍历
			{
				if (model[j][k]==0)
				{
					if (getcolor(x,i,k-4,y)!=0)
					{
						//不匹配此模式
						flag = false;
						break;
					}
				}
				else if (model[j][k]==1)
				{
					if (getcolor(x,i,k-4,y)!=color)
					{
						//不匹配此模式
						flag = false;
						break;
					}
				}				
			}
			if (flag) return true;//匹配上某种模式
			flag = true;
			for(k=0;k<point_num;k++)//point_num个子遍历,反遍历
			{
				if (model[j][k]==0)
				{
					if (getcolor(x,i,4-k,y)!=0)
					{
						//不匹配此模式
						flag = false;
						break;
					}
				}
				else if (model[j][k]==1)
				{
					if (getcolor(x,i,4-k,y)!=color)
					{
						//不匹配此模式
						flag = false;
						break;
					}
				}				
			}
			if (flag) return true;//匹配上某种模式
		}
	}
	return false;
}

BOOL FiveStoneProcess::is_twoqianmodel(int color,int x, int y,POINT tempresult[],int n)
{
	//此处判断是否有两个牵制子连在一起,主要为了防止对方造势
	if (points[x][y]!=0) return false;//已经有子了
	int model[][9]={//此数组表示各种模式,包括此子前四个和后四个子的排列
		//-1表示任意,1表示相同颜色,0表示空,2表示(x,y)所在位置
		//3表示不是牵制子的相同颜色子
		/*
		{-1,0,0,1,2,0,0,-1,-1},//__1*__ 0
		{-1,-1,0,1,2,0,0,0,-1},//_1*___ 1
		{0,0,1,0,2,0,-1,-1,-1},//__1_*_ 2
		{-1,-1,1,0,2,0,0,0,-1},//1_*___ 3
		*/
		{-1,0,0,3,2,0,0,-1,-1},//__3*__ 4
		{-1,-1,0,3,2,0,0,0,-1},//_3*___ 5
		{0,0,0,3,2,0,-1,-1,-1},//___3*_ 6
		{0,0,3,0,2,0,-1,-1,-1},//__3_*_ 7
		{-1,0,3,0,2,0,0,-1,-1},//_3_*__ 8
		{-1,-1,3,0,2,0,0,0,-1},//3_*___ 9
	};
	int model_num = 6;
	int point_num = 9;
	BOOL flag;
	for (int i=0;i<4;i++)
	{
		//四个方向遍历		
		for (int j=0;j<model_num;j++)//model_num种模式遍历,每种模式遍历两次,正反各一次
		{
			flag = true;
			for(int k=0;k<point_num;k++)//point_num个子遍历,正遍历
			{
				if (model[j][k]==0)
				{
					if (getcolor(color,x,y,i,k-4,tempresult,n)!=0)
					{
						//不匹配此模式
						flag = false;
						break;
					}
				}
				else if (model[j][k]==1)
				{
					if (getcolor(color,x,y,i,k-4,tempresult,n)!=1)
					{
						//不匹配此模式
						flag = false;
						break;
					}
				}				
				else if (model[j][k]==3)
				{
					if (getcolor(color,x,y,i,k-4,tempresult,n)!=3)
					{
						//不匹配此模式
						flag = false;
						break;
					}
				}	
			}
			if (flag) return true;//匹配上某种模式
			flag = true;
			for(k=0;k<point_num;k++)//point_num个子遍历,反遍历
			{
				if (model[j][k]==0)
				{
					if (getcolor(color,x,y,i,4-k,tempresult,n)!=0)
					{
						//不匹配此模式
						flag = false;
						break;
					}
				}
				else if (model[j][k]==1)
				{
					if (getcolor(color,x,y,i,4-k,tempresult,n)!=1)
					{
						//不匹配此模式
						flag = false;
						break;
					}
				}				
				else if (model[j][k]==3)
				{
					if (getcolor(color,x,y,i,4-k,tempresult,n)!=3)
					{
						//不匹配此模式
						flag = false;
						break;
					}
				}	
			}
			if (flag) return true;//匹配上某种模式
		}
	}
	return false;
}

BOOL FiveStoneProcess::is_alive_old(int x, int y,int color)
{
	//这是一个根据定义直接做的老方法,比较慢,被取代,待仍然保留
	//判断一个子是不是一个活子
	//即自己下一子后,对方不论走什么子,都会存在5子相连
	if (points[x][y]!=0) return false;//已经有子了,不可能是活子
	int i;
	points[x][y] = color;//假设走了此子
	int anticolor;//对方的color
	if (color==1) anticolor = 2;
		else anticolor = 1;
	BOOL flag = true;//表明是否对方每次走子时,自己都可以连成5子
	POINT roundpoints[8];//一个子周围8个方向上离它最近的空子位置
	getroundpoints(x,y,color,roundpoints);//此处,为了避免全盘搜索,采用了近似手法,只计算它周围的8个空子即可
	for(i=0;i<8;i++)
	{
		if (roundpoints[i].x!=0)//即是有效的位置
		{
			points[roundpoints[i].x][roundpoints[i].y] = anticolor;//走对方的子
			if (!can_five(color)) 
			{
				//如果存在一种情况不能连成5子,那么失败
				points[roundpoints[i].x][roundpoints[i].y] = 0;
				flag = false;
				break;
			}
			points[roundpoints[i].x][roundpoints[i].y] = 0;
		}
	}

	if (flag)
	{
		points[x][y] = 0;
		return true;//必然是活子
	}
	points[x][y] = 0;
	return false;
}

BOOL FiveStoneProcess::can_five(int color,int &x,int &y)
{
	//得到能够得到5连子的点
	POINT closepoints[225];
	int count = 0;
	getclose(color,count,closepoints);			
	for(int i=0;i<count;i++)
	{
		if (closepoints[i].x!=0)
		{
			if (is_five(color,closepoints[i].x,closepoints[i].y)) 
			{
				x = closepoints[i].x;
				y = closepoints[i].y;
				return true;//存在一个可以得到5子
			}
		}
	}
	return false;
}

BOOL FiveStoneProcess::can_five(int color)
{
	POINT closepoints[225];
	int count = 0;
	getclose(color,count,closepoints);			
	for(int i=0;i<count;i++)
	{
		if (closepoints[i].x!=0)
		{
			if (is_five(color,closepoints[i].x,closepoints[i].y)) 
			{
				return true;//存在一个可以得到5子
			}
		}
	}
	return false;		
}

BOOL FiveStoneProcess::has_alive(int color,int &counter,POINT tempresult[])
{
	//判断一个棋盘有没有活子
	//counter为候选结果的计数,tempresult为候选结果集
	counter = 0;
	//if (can_five(color)) return false;//已经存在可以连5的子,不必再判断一阶活子
	BOOL flag = false;	//返回值
	POINT closepoints[225];
	int count = 0;
	getclose(color,count,closepoints);			
	for(int i=0;i<count;i++)
	{
		if (closepoints[i].x!=0)
		{
			if (is_alive(closepoints[i].x,closepoints[i].y,color)) 
			{
				tempresult[counter].x = closepoints[i].x;
				tempresult[counter].y = closepoints[i].y;
				counter++;
				flag = true;
			}
		}
	}
	return flag;
	 
}

BOOL FiveStoneProcess::has_chongtwo(int color,int &counter,POINT tempresult[])

{
	
	//判断一个棋盘有没有冲二子
	
	//counter为候选结果的计数,tempresult为候选结果集
	
	counter = 0;
	
	BOOL flag = false;	//返回值
	
	POINT closepoints[225];
	
	int count = 0;
	
	getclose(color,count,closepoints);			
	
	for(int i=0;i<count;i++)
		
	{
		
		if (closepoints[i].x!=0)
			
		{
			
			if (is_chongtwo(color,closepoints[i].x,closepoints[i].y)) 
				
			{
				
				tempresult[counter].x = closepoints[i].x;
				
				tempresult[counter].y = closepoints[i].y;
				
				counter++;

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