📄 sphere404.h
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#include "EquidistantShape404.h"class Sphere: public EquidistantShape{public: Sphere(); Sphere(double initialRadius); Sphere(const Sphere& aSphere); virtual ~Sphere(); virtual void setRadius(double newRadius); virtual double getRadius() const; virtual double getDiameter() const; virtual double getCircumference() const; virtual double getArea() const; virtual double getVolume() const; virtual void displayStatistics() const;private: double theRadius;}; // end class
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