camera.h
来自「里内面有两个关于地形的模拟的范例,仔细看一下会收获不小啊」· C头文件 代码 · 共 25 行
H
25 行
#ifndef Camera_Include
#define Camera_Include
#include "..\..\GameEngine\GameEngine_Common.h"
class CCamera{
private:
D3DXVECTOR3 m_pos; //摄影机的位置
D3DXVECTOR3 m_right; //摄影机的右方向
D3DXVECTOR3 m_look; //摄影机的观察方向
D3DXVECTOR3 m_up; //摄影机的向上方向
public:
CCamera();
~CCamera();
D3DXVECTOR3* GetCameraPos();
void InitCamera(D3DXVECTOR3& CameraPos,D3DXVECTOR3& LookAtPos,D3DXVECTOR3& UpPos);
void GetViewMatrix(D3DXMATRIX* pViewMat);
void SetCameraPos(D3DXVECTOR3* pos);
void RotateLookAxis(float angle);
void RotateUpAxis(float angle);
void RotateRightAxis(float angle);
void Move(float xAdd,float yAdd,float zAdd);
void MoveAlongY(float yAdd);
void MoveAlongX(float xAdd);
void MoveAlongZ(float zAdd);
};
#endif
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