📄 unifiedcoordsystem.pkg
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/***********************************************************************
UDim
***********************************************************************/
class UDim
{
float d_scale @ scale;
float d_offset @ offset;
float asAbsolute(float base) const;
float asRelative(float base) const;
UDim operator+ (const UDim& other) const;
UDim operator- (const UDim& other) const;
UDim operator/ (const UDim& other) const;
UDim operator* (const UDim& other) const;
bool operator== (const UDim& other) const;
UDim();
UDim(float scale, float offset);
};
/***********************************************************************
UVector2
***********************************************************************/
class UVector2
{
UDim d_x @ x;
UDim d_y @ y;
Vector2 asAbsolute(const Size& base) const;
Vector2 asRelative(const Size& base) const;
UVector2 operator+ (const UVector2& other) const;
UVector2 operator- (const UVector2& other) const;
UVector2 operator/ (const UVector2& other) const;
UVector2 operator* (const UVector2& other) const;
bool operator== (const UVector2& other) const;
UVector2();
UVector2(UDim& scale, UDim& offset);
};
/***********************************************************************
URect
***********************************************************************/
class URect
{
UVector2 d_min @ min;
UVector2 d_max @ max;
Rect asAbsolute(const Size& base) const;
Rect asRelative(const Size& base) const;
const UVector2& getPosition() const;
UVector2 getSize() const;
UDim getWidth() const;
UDim getHeight() const;
void setPosition(const UVector2& pos);
void setSize(const UVector2& sz);
void setWidth(const UDim& w);
void setHeight(const UDim& h);
void offset(const UVector2& sz);
URect();
URect(const UVector2& min, const UVector2& max);
URect(const UDim& left, const UDim& top, const UDim& right, const UDim& bottom);
};
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