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📄 up3_clock.map.rpt

📁 用VHDL语言编写的一个闹钟程序
💻 RPT
📖 第 1 页 / 共 5 页
字号:
; Logic element usage by number of LUT inputs ;       ;
;     -- 4 input functions                    ; 190   ;
;     -- 3 input functions                    ; 86    ;
;     -- 2 input functions                    ; 121   ;
;     -- 1 input functions                    ; 5     ;
;     -- 0 input functions                    ; 1     ;
;         -- Combinational cells for routing  ; 0     ;
;                                             ;       ;
; Logic elements by mode                      ;       ;
;     -- normal mode                          ; 348   ;
;     -- arithmetic mode                      ; 57    ;
;     -- qfbk mode                            ; 0     ;
;     -- register cascade mode                ; 0     ;
;     -- synchronous clear/load mode          ; 29    ;
;     -- asynchronous clear/load mode         ; 153   ;
;                                             ;       ;
; Total registers                             ; 187   ;
; Total logic cells in carry chains           ; 60    ;
; I/O pins                                    ; 25    ;
; Maximum fan-out node                        ; reset ;
; Maximum fan-out                             ; 166   ;
; Total fan-out                               ; 1718  ;
; Average fan-out                             ; 4.00  ;
+---------------------------------------------+-------+


+--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
; Analysis & Synthesis Resource Utilization by Entity                                                                                                                                                    ;
+----------------------------+-------------+--------------+-------------+------+--------------+--------------+-------------------+------------------+-----------------+------------+---------------------+
; Compilation Hierarchy Node ; Logic Cells ; LC Registers ; Memory Bits ; Pins ; Virtual Pins ; LUT-Only LCs ; Register-Only LCs ; LUT/Register LCs ; Carry Chain LCs ; Packed LCs ; Full Hierarchy Name ;
+----------------------------+-------------+--------------+-------------+------+--------------+--------------+-------------------+------------------+-----------------+------------+---------------------+
; |UP3_CLOCK                 ; 405 (405)   ; 187          ; 0           ; 25   ; 0            ; 218 (218)    ; 2 (2)             ; 185 (185)        ; 60 (60)         ; 0 (0)      ; |UP3_CLOCK          ;
+----------------------------+-------------+--------------+-------------+------+--------------+--------------+-------------------+------------------+-----------------+------------+---------------------+
Note: For table entries with two numbers listed, the numbers in parentheses indicate the number of resources of the given type used by the specific entity alone. The numbers listed outside of parentheses indicate the total resources of the given type used by the specific entity and all of its sub-entities in the hierarchy.


+----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
; State Machine - |UP3_CLOCK|state                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                             ;
+----------------------------+----------------------------+---------------------------+---------------------------+---------------------------+---------------------------+---------------------------+---------------------------+---------------------------+---------------------------+---------------------------+-------------------+---------------------+-------------------+--------------+--------------+------------+----------------+---------------------+-------------------+--------------------+--------------------+--------------------+--------------------+--------------------+--------------------+--------------------+--------------------+--------------------+-------------------+-------------------+-------------------+-------------------+-------------------+-------------------+-------------------+-------------------+-------------------+----------------+------------------+----------------+--------------+
; Name                       ; state.write_display_char10 ; state.write_display_char9 ; state.write_display_char8 ; state.write_display_char7 ; state.write_display_char6 ; state.write_display_char5 ; state.write_display_char4 ; state.write_display_char3 ; state.write_display_char2 ; state.write_display_char1 ; state.display_set ; state.display_clear ; state.display_off ; state.reset3 ; state.reset2 ; state.hold ; state.toggle_e ; state.goto_nextline ; state.return_home ; state.write_char18 ; state.write_char17 ; state.write_char16 ; state.write_char15 ; state.write_char14 ; state.write_char13 ; state.write_char12 ; state.write_char11 ; state.write_char10 ; state.write_char9 ; state.write_char8 ; state.write_char7 ; state.write_char6 ; state.write_char5 ; state.write_char4 ; state.write_char3 ; state.write_char2 ; state.write_char1 ; state.mode_set ; state.display_on ; state.func_set ; state.reset1 ;
+----------------------------+----------------------------+---------------------------+---------------------------+---------------------------+---------------------------+---------------------------+---------------------------+---------------------------+---------------------------+---------------------------+-------------------+---------------------+-------------------+--------------+--------------+------------+----------------+---------------------+-------------------+--------------------+--------------------+--------------------+--------------------+--------------------+--------------------+--------------------+--------------------+--------------------+-------------------+-------------------+-------------------+-------------------+-------------------+-------------------+-------------------+-------------------+-------------------+----------------+------------------+----------------+--------------+
; state.reset1               ; 0                          ; 0                         ; 0                         ; 0                         ; 0                         ; 0                         ; 0                         ; 0                         ; 0                         ; 0                         ; 0                 ; 0                   ; 0                 ; 0            ; 0            ; 0          ; 0              ; 0                   ; 0                 ; 0                  ; 0                  ; 0                  ; 0                  ; 0                  ; 0                  ; 0                  ; 0                  ; 0                  ; 0                 ; 0                 ; 0                 ; 0                 ; 0                 ; 0                 ; 0                 ; 0                 ; 0                 ; 0              ; 0                ; 0              ; 0            ;
; state.func_set             ; 0                          ; 0                         ; 0                         ; 0                         ; 0                         ; 0                         ; 0                         ; 0                         ; 0                         ; 0                         ; 0                 ; 0                   ; 0                 ; 0            ; 0            ; 0          ; 0              ; 0                   ; 0                 ; 0                  ; 0                  ; 0                  ; 0                  ; 0                  ; 0                  ; 0                  ; 0                  ; 0                  ; 0                 ; 0                 ; 0                 ; 0                 ; 0                 ; 0                 ; 0                 ; 0                 ; 0                 ; 0              ; 0                ; 1              ; 1            ;
; state.display_on           ; 0                          ; 0                         ; 0                         ; 0                         ; 0                         ; 0                         ; 0                         ; 0                         ; 0                         ; 0                         ; 0                 ; 0                   ; 0                 ; 0            ; 0            ; 0          ; 0              ; 0                   ; 0                 ; 0                  ; 0                  ; 0                  ; 0                  ; 0                  ; 0                  ; 0                  ; 0                  ; 0                  ; 0                 ; 0                 ; 0                 ; 0                 ; 0                 ; 0                 ; 0                 ; 0                 ; 0                 ; 0              ; 1                ; 0              ; 1            ;
; state.mode_set             ; 0                          ; 0                         ; 0                         ; 0                         ; 0                         ; 0                         ; 0                         ; 0                         ; 0                         ; 0                         ; 0                 ; 0                   ; 0                 ; 0            ; 0            ; 0          ; 0              ; 0                   ; 0                 ; 0                  ; 0                  ; 0                  ; 0                  ; 0                  ; 0                  ; 0                  ; 0                  ; 0                  ; 0                 ; 0                 ; 0                 ; 0                 ; 0                 ; 0                 ; 0                 ; 0                 ; 0                 ; 1              ; 0                ; 0              ; 1            ;
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