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<head>



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<title>BMP位图文件结构及平滑缩放</title>





</head>



<body>

<p align="center"><b><font size="5">BMP位图文件结构及平滑缩放</font></b></p>

<p align="center">西安交通大学流体机械研究所<br>

张义云</p>

<p><font color="#ffffff">----</font> 用普通方法显示BMP位图,占内存大,速度慢,在图形缩小时,失真严重,在低颜色位数的设备上显示高颜色位数的图形图形时失真大。本文采用视频函数显示BMP位图,可以消除以上的缺点。<p><font 

color="#ffffff">----</font> <b>一、BMP文件结构</b><p><font color="#ffffff">----</font>  

1. BMP文件组成<p><font color="#ffffff">----</font> BMP文件由文件头、位图信息头、颜色信息和图形数据四部分组成。<p><font 

color="#ffffff">----</font> 2. BMP文件头<p><font color="#ffffff">----</font>  

BMP文件头数据结构含有BMP文件的类型、文件大小和位图起始位置等信息。<p><font 

color="#ffffff">----</font> 其结构定义如下:<p>typedef struct  

tagBITMAPFILEHEADER<br> 

{<br> 

WORDbfType;&nbsp;&nbsp; // 位图文件的类型,必须为BM<br> 

DWORD&nbsp;&nbsp; bfSize;&nbsp;&nbsp; //  

位图文件的大小,以字节为单位<br> 

WORDbfReserved1;&nbsp; // 位图文件保留字,必须为0<br> 

WORDbfReserved2;&nbsp; // 位图文件保留字,必须为0<br> 

DWORD&nbsp;&nbsp; bfOffBits; // 位图数据的起始位置,以相对于位图<br> 

// 文件头的偏移量表示,以字节为单位<br> 

} BITMAPFILEHEADER;<br> 

</p> 

<font color="#ffffff">----</font> 3. 位图信息头<p><font color="#ffffff">----</font><p>BMP位图信息头数据用于说明位图的尺寸等信息。<br> 

typedef struct tagBITMAPINFOHEADER{<br> 

&nbsp;&nbsp; DWORD&nbsp; biSize;&nbsp;&nbsp; // 本结构所占用字节数<br> 

&nbsp;&nbsp; LONGbiWidth;&nbsp; // 位图的宽度,以像素为单位<br> 

&nbsp;&nbsp; LONGbiHeight; // 位图的高度,以像素为单位<br> 

&nbsp;&nbsp; WORD&nbsp;&nbsp; biPlanes; // 目标设备的级别,必须为1<br> 

&nbsp;&nbsp; WORD&nbsp;&nbsp; biBitCount//  

每个像素所需的位数,必须是1(双色),<br> 

&nbsp; // 4(16色),8(256色)或24(真彩色)之一<br> 

&nbsp;&nbsp; DWORD&nbsp; biCompression;&nbsp;&nbsp; //  

位图压缩类型,必须是 0(不压缩),<br> 

&nbsp; // 1(BI_RLE8压缩类型)或2(BI_RLE4压缩类型)之一<br> 

&nbsp;&nbsp; DWORD&nbsp; biSizeImage; // 位图的大小,以字节为单位<br> 

&nbsp;&nbsp; LONGbiXPelsPerMeter; // 位图水平分辨率,每米像素数<br> 

&nbsp;&nbsp; LONGbiYPelsPerMeter;&nbsp; //  

位图垂直分辨率,每米像素数<br> 

&nbsp;&nbsp; DWORD&nbsp; biClrUsed;//  

位图实际使用的颜色表中的颜色数<br> 

&nbsp;&nbsp; DWORD&nbsp; biClrImportant;//  

位图显示过程中重要的颜色数<br> 

} BITMAPINFOHEADER;<br> 

</p> 

<font color="#ffffff">----</font> 4. 颜色表<p><font color="#ffffff">----</font>  

颜色表用于说明位图中的颜色,它有若干个表项,每一个表项是一个RGBQUAD类型的结构,定义一种颜色。RGBQUAD结构的定义如下:<p>typedef  

struct tagRGBQUAD {<br> 

BYTErgbBlue;// 蓝色的亮度(值范围为0-255)<br> 

BYTErgbGreen;&nbsp;&nbsp; // 绿色的亮度(值范围为0-255)<br> 

BYTErgbRed; // 红色的亮度(值范围为0-255)<br> 

BYTErgbReserved;// 保留,必须为0<br> 

} RGBQUAD;<br> 

颜色表中RGBQUAD结构数据的个数有biBitCount来确定:<br> 

当biBitCount=1,4,8时,分别有2,16,256个表项;<br> 

当biBitCount=24时,没有颜色表项。<br> 

&nbsp;&nbsp; 位图信息头和颜色表组成位图信息,BITMAPINFO结构定义如下:<br> 

typedef struct tagBITMAPINFO {<br> 

&nbsp;&nbsp; BITMAPINFOHEADER bmiHeader;&nbsp;&nbsp; // 位图信息头<br> 

&nbsp;&nbsp; RGBQUAD&nbsp; bmiColors[1];&nbsp; // 颜色表<br> 

} BITMAPINFO;<br> 

<br> 

</p> 

<font color="#ffffff">----</font> 5. 位图数据<p><font color="#ffffff">----</font>  

位图数据记录了位图的每一个像素值,记录顺序是在扫描行内是从左到右,扫描行之间是从下到上。位图的一个像素值所占的字节数:<p>当biBitCount=1时,8个像素占1个字节;<br> 

当biBitCount=4时,2个像素占1个字节;<br> 

当biBitCount=8时,1个像素占1个字节;<br> 

当biBitCount=24时,1个像素占3个字节;<br> 

Windows规定一个扫描行所占的字节数必须是<br> 

4的倍数(即以long为单位),不足的以0填充,<br> 

一个扫描行所占的字节数计算方法:<br> 

DataSizePerLine= (biWidth* biBitCount+31)/8;&nbsp;<br> 

&nbsp;// 一个扫描行所占的字节数<br> 

DataSizePerLine= DataSizePerLine/4*4; // 字节数必须是4的倍数<br> 

位图数据的大小(不压缩情况下):<br> 

DataSize= DataSizePerLine* biHeight;<br> 

</p> 

<font color="#ffffff">----</font> <b>二、BMP位图一般显示方法</b><p><font 

color="#ffffff">----</font> 1. 申请内存空间用于存放位图文件<p><font 

color="#ffffff">----</font> GlobalAlloc(GHND,FileLength);<p><font 

color="#ffffff">----</font> 2. 位图文件读入所申请内存空间中<p><font 

color="#ffffff">----</font> LoadFileToMemory( mpBitsSrc,mFileName);<p><font 

color="#ffffff">----</font> 3. 在OnPaint等函数中用创建显示用位图<p><font 

color="#ffffff">----</font> 用CreateDIBitmap()创建显示用位图,用CreateCompatibleDC()创建兼容DC,<p><font 

color="#ffffff">----</font> 用SelectBitmap()选择显示位图。<p><font 

color="#ffffff">----</font> 4. 用BitBlt或StretchBlt等函数显示位图<p><font 

color="#ffffff">----</font> 5. 用DeleteObject()删除所创建的位图<p><font 

color="#ffffff">----</font> 以上方法的缺点是: 1)显示速度慢; 2)  

内存占用大; 3) 位图在缩小显示时图形失真大,(可通过安装字体平滑软件来解决);  

4) 在低颜色位数的设备上(如256显示模式)显示高颜色位数的图形(如真彩色)图形失真严重。<p><font 

color="#ffffff">----</font> <b>三、BMP位图缩放显示</b><p><font 

color="#ffffff">----</font> 用DrawDib视频函数来显示位图,内存占用少,速度快,而且还可以对图形进行淡化(Dithering)处理。淡化处理是一种图形算法,可以用来在一个支持比图像所用颜色要少的设备上显示彩色图像。BMP位图显示方法如下:<p><font 

color="#ffffff">----</font> 1. 打开视频函数DrawDibOpen(),一般放在在构造函数中<p><font 

color="#ffffff">----</font> 2. 申请内存空间用于存放位图文件<p><font 

color="#ffffff">----</font> GlobalAlloc(GHND,FileLength);<p><font 

color="#ffffff">----</font> 3. 位图文件读入所申请内存空间中<p><font 

color="#ffffff">----</font> LoadFileToMemory( mpBitsSrc,mFileName);<p><font 

color="#ffffff">----</font> 4. 在OnPaint等函数中用DrawDibRealize(),DrawDibDraw()显示位图<p><font 

color="#ffffff">----</font> 5. 关闭视频函数DrawDibClose(),一般放在在析构函数中<p><font 

color="#ffffff">----</font> 以上方法的优点是: 1)显示速度快; 2)  

内存占用少; 3) 缩放显示时图形失真小,4)  

在低颜色位数的设备上显示高颜色位数的图形图形时失真小;  

5) 通过直接处理位图数据,可以制作简单动画。<p><font 

color="#ffffff">----</font> <b>四、CViewBimap类编程要点</b><p><font 

color="#ffffff">----</font> 1. 在CViewBimap类中添加视频函数等成员<p>HDRAWDIB&nbsp;  

m_hDrawDib;&nbsp; // 视频函数<br> 

HANDLEmhBitsSrc; // 位图文件句柄(内存)<br> 

LPSTR mpBitsSrc;&nbsp; // 位图文件地址(内存)<br> 

BITMAPINFOHEADER&nbsp; *mpBitmapInfo;&nbsp;&nbsp; // 位图信息头<br> 

</p> 

<font color="#ffffff">----</font> 2. 在CViewBimap类构造函数中添加打开视频函数<p><font 

color="#ffffff">----</font> m_hDrawDib= DrawDibOpen();<p><font color="#ffffff">----</font>  

3. 在CViewBimap类析构函数中添加关闭视频函数<p>if( m_hDrawDib !=  

NULL)<br> 

&nbsp; {<br> 

&nbsp; DrawDibClose( m_hDrawDib);<br> 

&nbsp; m_hDrawDib = NULL;<br> 

&nbsp; }<br> 

</p> 

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