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📄 projectstruct.h

📁 这是本人两年前兼职为某个公司做的石油钻进设计软件
💻 H
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//工程文件结构

//[SPD] -- 6								//文件头
//char  strFileHead[6];					//[SPD]
//[井况] -- 255
typedef struct  CSTRUCTWELLINFO
{
	char strOilFieldName[40];
	char strWellName[40];
	char strCo[40];
	char strStylist[20];		//设计人
	char strAuditing[20];		//审核
	char strDate[20];			//日期
	//井类型
	BOOL bWellState;			//TRUE为油井,FALSE为气井
	//储层类型
	BOOL bStratumState;			//TRUE为孔隙型,FALSE为裂缝型
	int  iFractureState;		/*bStratumState=FALSE时为-1
								0.一组垂直裂缝
								1.两组相互正交的垂直裂缝
								2.一组水平裂缝
								3.三组相互正交的裂缝*/
	//完井目的
	int iAim;					/*1.增产措施井
								2.防止出砂井
								3.自喷井
								4.防止污染*/
	char	strNone[59];
}STRUCTWELLINFO;
//[射孔弹数据表] -- 255
//	char strSDTPath[255];		//射孔弹数据表(*.SDT)路径
//[射孔器材数据库] -- 255
//	char strEDTPath[255];		//射孔器材数据库(*.EDT)路径
//[钻井数据库] -- 255
//	char strDDTPath[255];		//钻井数据库(*.DDT)路径
//[基本数据表] -- 510
typedef struct CSTRUCTBDTTABLE
{
	BOOL bState;							//数据是否已经输入
	float  fStratumCentralDepth;			//地层中部深度
	float  fStratumPly;						//地层总厚度
	float  fShotLayerPly;					//射孔段厚度
	float  fStratumFilterPercent;			//地层渗透率
	float  fStratumHolePercent;				//地层孔隙度
	float  fStratumHeterosphere;			//地层非均质性
	float  fStratumAverPress;				//地层平均压力
	float  fStratumTemp;					//地层温度
	float  fRevealOilRadius;				//泄油半径
	float  fWellRadius;						//井筒半径
	float  fFloorOilPorportion;				//地面原油比重
	float  fFloorGasPorportion;				//地面气体比重
	float  fStratumOilStiff;				//地层原油粘度
	float  fOilFaceTension;					//油的表面张力
	float  fWaterFaceTension;				//水的表面张力
	float  fWaterPercent;					//含水率
	float  fDrillPolluteDepth;				//钻井污染深度
	float  fDrillPollutePercent;			//钻井污染程度
	float  fProduceGasWater;				//生产气液比
	float  fWellMouthTemp;					//井口温度
	float  fWellBottomTemp;					//井底温度
	float  fOilSaturationPress;				//原油饱和压力
	float  fProducePressDiff;				//估计生产压差
	char  strOilResCannulaModel[40];		//油层套管型号
	float  fOilResCannulaDiameter;			//油层套管外径
	float  fOilResCannulaCliffDeep;			//油层套管壁厚
	float  fCannulaPressResistance;			//套管抗挤压程度
	char  strVittaModel[40];				//油管型号
	float  fVittaMeasureDepth;				//油管测量深度
	float  fVittaPlumbDepth;				//油管垂直深度
	float  fVittaInsideDiameter;			//油管内径
	float  fVittaCompCoarseness;			//油管相对粗糙度
	int iShotDenNum;
	int iShotPhasicNum;
	float  fShotDen[8];					//射孔密度
	float  fShotPhasic[6];					//射孔相位
	long  lCount;							//射孔弹数(最多8种)
	char  strNone[244];
}STRUCTBDTTABLE;

//输入/输出参数表从工程文件的 1280 Bit 处开始


//输入/输出参数表:[PAR]
//[PAR]
//	char  strFileHead[6];					//[PAR]
//[输入] - 255 * 17 + (16 + 48 * 8)= 
//1.[射孔参数校正] -- 12256
typedef struct CSTRUCTTTPTABLE	//16
{
	BOOL bState;			//数据是否已经输入
	float fGun;				//枪管间隙
	float fLong;			//射孔段套管层数
	long  lNum;				//射孔弹数目,如新建则为-1
}STRUCTTTPTABLE;

typedef struct CSTRUCTTTPSHOTPARA  //48*255=12240
{
	char strModel[40];		//射孔弹型号
	float fLimitDate;		//规定储存期限
	float fDate;			//实际储存时间
	float fShotDepth;
	float fPortion;
	float fDiameter;
}STRUCTTTPSHOTPARA;			//[8]
//2.[常规负压设计]
typedef struct CSTRUCTMINUSPRESSDESIGN
{
	BOOL bState;			//数据是否已经输入
	BOOL bSand;				//TRUE:地层有出砂史;FALSE:地层无出砂史
	float fClay;			//地层粘土含量
	float fElasticity;		//岩石弹性模量
	float fPossion;			//岩石泊松比
	float fWater;			//射孔液比重
	float fPress;			//油层压力系数
	float fMinusPress;		//实际所选射孔负压
	char  strModel[40];		//射孔弹型号
	float  fDiameter;		//射孔弹孔径
	float  fPressDeep;		//射孔弹压厚
	float  fPressLong;		//射孔弹压程
}STRUCTMINUSPRESSDESIGN;
//3.[污染计算]
typedef struct CSTRUCTPOLLUTECOMPUTE
{
	BOOL bState;			//数据是否已经输入
	BOOL bMud;				//TRUE:油基;FALSE:水基泥浆
	float fDrillerDiameter;	//钻杆直径(mm)
	float fMudTime;			//泥浆浸泡时间
	float fMudPor;			//泥浆比重
	float fMudStiff;		//泥浆粘度
	float fMudPH;			//泥浆PH值
	float fMudMute;			//泥浆排量
	float fMudFiltratePer;	//泥浆滤液比量
	float fMudFiltrateRes;	//泥浆滤液电阻率
	float fWaterRes;		//油层水电阻率
	float fClayCon;			//产层粘土绝对含量
	float fCompCon;			//蒙脱石或者伊蒙石混层的相对含量
	float fMineralization;	//产层水钙、镁离子含量/总矿化度
	float fDiameter;		//钻头直径(mm)
}STRUCTPOLLUTECOMPUTE;
//4.[射孔参数优选]
typedef struct CSTRUCTSHOTPARABASE
{
	BOOL bState;			//数据输入否
	int iNum;				//所有的数量
}STRUCTSHOTPARABASE;
typedef struct CSTRUCTSHOTPARAPRESELECT
{
	float fProPer;			//产率比
	char strModel[40];		//射孔弹型号
	float fAngle;			//相位角度
	float fShotDen;			//孔密度
	float fShotDepth;
	float fDiameter;
	float fPara;			//套管强度降低系数(%)
}STRUCTSHOTPARAPRESELECT;	//[384]
//5.[射孔产能及表皮系数预测]
//6.[射孔敏感度分析]
typedef struct CSTRUCTTENDERNESSANALYSE
{
	char strNone[255];
}STRUCTTENDERNESSANALYSE;
//7.[射孔方案]
typedef struct CSTRUCTSHOTSCHEME
{
	char strNone[255];
}STRUCTSHOTSCHEME;
//8.[防砂压力设计]
typedef struct CSTRUCTSANDPRESSDESIGN
{
	float fPMin;
	float fPMax;
	float fPRec;
	float fP;
	float fQ;
	char strNone[490];
}STRUCTSANDPRESSDESIGN;
//9.[超正压设计]
typedef struct CSTRUCTSUPERPRESSDESIGN
{
	char strNone[255];
}STRUCTSUPERPRESSDESIGN;
//10.[射孔排炮]
typedef struct CSTRUCTSHOTSALVO
{
	char strNone[255];
}STRUCTSHOTSALVO;
//11.[射孔校深]
typedef struct CSTRUCTSHOTVERIFYDEPTH
{
	char strNone[255];
}STRUCTSHOTVERIFYDEPTH;
//12.[井身结构]
typedef struct CSTRUCTWELLSTRUCT
{
	char strNone[255];
}STRUCTWELLSTRUCT;
//13.[射孔管柱设计]
typedef struct CSTRUCTSHOTPIPYDESIGN
{
	char strNone[255];
}STRUCTSHOTPIPYDESIGN;
//14.[方法1]
typedef struct CSTRUCTMETHOD1
{
	char strNone[255];
}STRUCTMETHOD1;
//15.[方法2]
typedef struct CSTRUCTMETHOD2
{
	char strNone[255];
}STRUCTMETHOD2;
//16.[方法3]
typedef struct CSTRUCTMETHOD3
{
	char strNone[255];
}STRUCTMETHOD3;
//17.[技术经济分析]
typedef struct CSTRUCTTECHENCOANALYSE
{
	char strNone[255];
}STRUCTTECHENCOANALYSE;
//18.[起爆器压差设计]
typedef struct CSTRUCTPRIMINGDESIGN
{
	char strNone[255];
}STRUCTPRIMINGDESIGN;
//***********************************
//[计算结果] - 255 * 17 + 3072 = 5112
//1.[射孔参数校正] - 3072
typedef struct  CSTRUCTTTPRESULT
{ 
	BOOL bState;				//是否已经进行了计算
	float fPressDiff;			//估计射孔压差
	long lNum;
	float fPP[8];				//校正系数
	float fPDepth[8];			//校正穿深
	float fPDiameter[8];		//校正孔径
}STRUCTTTPRESULT;
//2.[常规负压设计]
typedef struct CSTRUCTMINUSPRESSRESULT
{
	BOOL bState;				//是否已经进行了计算
	float fDepth;				//井筒掏空深度
	float fDeep;				//液垫高度
	float fPMin;				//保证孔眼清洁的PMin
	float fPMax;				//防止出砂允许的PMax
	float fPRec;				//优化推荐负压差PRec
	float fPRecMax;				//最大可实现的负压差PRec(Oil)
}STRUCTMINUSPRESSRESULT;
//3.[污染计算]
typedef struct CSTRUCTPOLLUTECOMPUTERESULT
{
	BOOL bState;				//是否已经进行了计算
	float fPolluteDepth;		//污染深度
	float fPollutePer;			//污染程度
}STRUCTPOLLUTECOMPUTERESULT;
//4.[射孔参数优选]
//5.[射孔产能及表皮系数预测]
typedef struct 
{
	BOOL bState;			//是否已经输入
	char strModel[40];		//射孔弹型号
	float fAngle;			//井斜角度
	float fShotDen;			//孔密
	float fShotPhasic;		//相位
	float fPR;				//产率比
	float fST;				//总表皮
	float fNPro;			//裸眼井产量
	float fSPro;			//射孔井产量
	float fSP;				//射孔几何表皮系数
	float fSD;				//钻井污染表皮系数
	float fSDP;				//射孔压实表皮系数
	float fS4;				//井斜或地层倾角表皮系数
	float fSPP;				//射孔部分打开表皮系数
}STRUCTOILSHOTFORECAST;
typedef struct CSTRUCTGASSHOTFORECAST
{
	BOOL bState;			//是否已经输入
	char strModel[40];		//射孔弹型号
	float fShotDen;			//孔密
	float fShotPhasic;		//相位
	float fZ;				//压缩因子
	float fFMIO;			//气体粘度
	float fTPC;				//拟临界温度
	float fPPC;				//拟临界压力
	float fTPR;				//拟对比温度
	float fPPR;				//拟对比压力
	float fPAVE;			//地层平均压力
	float fTAVE;			//地层平均温度
	float fPRT;				//气井产率比
	float fQPER;			//射孔气井产量
	float fQGAS;			//理想裸眼井产量
	float fQ1;				//理想射孔井产量
	float fQW;				//无射孔损害气井产量
	float fST;				//视总表皮系数
	float fSP;				//视射孔几何表皮系数
	float fSD;				//视钻井污染表皮系数
	float fSDP;				//视射孔压实表皮系数
	float fSTS;				//总表皮系数
	float fSPS;				//射孔几何表皮系数
	float fSDS;				//钻井污染表皮系数
	float fSDPS;			//射孔压实表皮系数
	float fD;				//理想裸眼井紊流系数
	float fD1;				//实际射孔井紊流系数
	float fD1P;				//理想射孔井紊流系数
}STRUCTGASSHOTFORECAST;
//6.[射孔敏感度分析]
//7.[射孔方案]
//8.[防砂压力设计]
//9.[超正压设计]
//10.[射孔排炮]
//11.[射孔校深]
//12.[井身结构]
//13.[射孔管柱设计]
//14.[方法1]
//15.[方法2]
//16.[方法3]
//17.[技术经济分析]
//18.[起爆器压差设计]

//[输出/输入参数表大小为 23990 Bit]

//射孔弹数据表(*.SDT)
//[SDT]
//int iSDTNum;						//射孔弹数量
typedef struct CSTRUCTSDTTABLE
{
	char  strModel[40];				//型号
	char  strCo[40];				//厂家
	float  fShotDepth;				//穿深
	float  fDiameter;				//孔径
	float  fPressDeep;				//压厚
	float  fPressLong;				//压程
	float  fCFE;
	float  fPortion;				//Φ
	float  fBL;
	float  fBJ;
}STRUCTSDTTABLE;
typedef struct CSTRUCTSDTHEAD
{
	char strFileHead[6];			//[SDT]
	int iNum;
}STRUCTSDTHEAD;
//*********************//
//射孔器材数据库(*.MDT)
typedef struct CSTRUCTEDTTABLE
{	
}STRUCTEDTTABLE;

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