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📄 she.x

📁 一个简单的三3D环境漫游系统,终于可以实现三维环境渲染了
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  }   MeshMaterialList {    1;    12;    0,    0,    0,    0,    0,    0,    0,    0,    0,    0,    0,    0;    Material {     0.109804;0.584314;0.694118;1.000000;;     0.000000;     0.109804;0.584314;0.694118;;     0.000000;0.000000;0.000000;;    }   }   VertexDuplicationIndices {    24;    8;    0,    1,    2,    3,    4,    5,    6,    7,    1,    5,    2,    6,    3,    4,    0,    7,    0,    1,    2,    3,    4,    6,    5,    7;   }  } } Frame _____05 {    FrameTransformMatrix {   1.000000,0.000000,0.000000,0.000000,0.000000,1.000000,0.000000,0.000000,0.000000,0.000000,1.000000,0.000000,16981.138672,14.748779,-29659.914063,1.000000;;  }  Mesh {   24;   1000.000000;0.000000;0.000000;,   1000.000000;0.000000;9474.462891;,   -1000.000000;0.000000;9474.461914;,   -1000.000000;0.000000;-0.000232;,   1000.000000;18000.000000;0.000000;,   1000.000000;18000.000000;9474.462891;,   -1000.000000;18000.000000;9474.461914;,   -1000.000000;18000.000000;-0.000232;,   1000.000000;0.000000;9474.462891;,   1000.000000;18000.000000;9474.462891;,   -1000.000000;0.000000;9474.461914;,   -1000.000000;18000.000000;9474.461914;,   -1000.000000;0.000000;-0.000232;,   1000.000000;18000.000000;0.000000;,   1000.000000;0.000000;0.000000;,   -1000.000000;18000.000000;-0.000232;,   1000.000000;0.000000;0.000000;,   1000.000000;0.000000;9474.462891;,   -1000.000000;0.000000;9474.461914;,   -1000.000000;0.000000;-0.000232;,   1000.000000;18000.000000;0.000000;,   -1000.000000;18000.000000;9474.461914;,   1000.000000;18000.000000;9474.462891;,   -1000.000000;18000.000000;-0.000232;; 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  }   MeshMaterialList {    1;    12;    0,    0,    0,    0,    0,    0,    0,    0,    0,    0,    0,    0;    Material {     0.109804;0.584314;0.694118;1.000000;;     0.000000;     0.109804;0.584314;0.694118;;     0.000000;0.000000;0.000000;;    }   }   VertexDuplicationIndices {    24;    8;    0,    1,    2,    3,    4,    5,    6,    7,    1,    5,    2,    6,    3,    4,    0,    7,    0,    1,    2,    3,    4,    6,    5,    7;   }  } } Frame _____06 {    FrameTransformMatrix {   1.000000,0.000000,0.000000,0.000000,0.000000,1.000000,0.000000,0.000000,0.000000,0.000000,1.000000,0.000000,18985.220703,14.748779,-29659.914063,1.000000;;  }  Mesh {   24;   1000.000000;18000.000000;0.000000;,   -1000.000000;18000.000000;-0.000232;,   -1000.000000;18000.000000;9474.461914;,   1000.000000;18000.000000;9474.462891;,   1000.000000;0.000000;0.000000;,   -1000.000000;0.000000;9474.461914;,   -1000.000000;0.000000;-0.000232;,   1000.000000;0.000000;9474.462891;,   -1000.000000;0.000000;-0.000232;,   -1000.000000;18000.000000;-0.000232;,   1000.000000;18000.000000;0.000000;,   1000.000000;0.000000;0.000000;,   -1000.000000;0.000000;9474.461914;,   -1000.000000;18000.000000;9474.461914;,   -1000.000000;18000.000000;-0.000232;,   -1000.000000;0.000000;-0.000232;,   1000.000000;0.000000;9474.462891;,   1000.000000;18000.000000;9474.462891;,   -1000.000000;18000.000000;9474.461914;,   -1000.000000;0.000000;9474.461914;,   1000.000000;0.000000;0.000000;,   1000.000000;18000.000000;0.000000;,   1000.000000;18000.000000;9474.462891;,   1000.000000;0.000000;9474.462891;;   12;   3;0,1,2;,   3;0,2,3;,   3;4,5,6;,   3;4,7,5;,   3;8,9,10;,   3;8,10,11;,   3;12,13,14;,   3;12,14,15;,   3;16,17,18;,   3;16,18,19;,   3;20,21,22;,   3;20,22,23;;   MeshNormals {    24;    0.000000;1.000000;0.000000;,    0.000000;1.000000;0.000000;,    0.000000;1.000000;0.000000;,    0.000000;1.000000;0.000000;,    0.000000;-1.000000;0.000000;,    0.000000;-1.000000;0.000000;,    0.000000;-1.000000;0.000000;,    0.000000;-1.000000;0.000000;,    0.000000;0.000000;-1.000000;,    0.000000;0.000000;-1.000000;,    0.000000;0.000000;-1.000000;,    0.000000;0.000000;-1.000000;,    -1.000000;0.000000;0.000000;,    -1.000000;0.000000;0.000000;,    -1.000000;0.000000;0.000000;,    -1.000000;0.000000;0.000000;,    0.000000;0.000000;1.000000;,    0.000000;0.000000;1.000000;,    0.000000;0.000000;1.000000;,    0.000000;0.000000;1.000000;,    1.000000;0.000000;0.000000;,    1.000000;0.000000;0.000000;,    1.000000;0.000000;0.000000;,    1.000000;0.000000;0.000000;;    12;    3;0,1,2;,    3;0,2,3;,    3;4,5,6;,    3;4,7,5;,    3;8,9,10;,    3;8,10,11;,    3;12,13,14;,    3;12,14,15;,    3;16,17,18;,    3;16,18,19;,    3;20,21,22;,    3;20,22,23;;   }   MeshMaterialList {    1;    12;    0,    0,    0,    0,    0,    0,    0,    0,    0,    0,    0,    0;    Material {     0.109804;0.584314;0.694118;1.000000;;     0.000000;     0.109804;0.584314;0.694118;;     0.000000;0.000000;0.000000;;    }   }   VertexDuplicationIndices {    24;    8;    0,    1,    2,    3,    4,    5,    6,    7,    6,    1,    0,    4,    5,    2,    1,    6,    7,    3,    2,    5,    4,    0,    3,    7;   }  } } Frame _____08 {    FrameTransformMatrix {   1.000000,0.000000,0.000000,0.000000,0.000000,1.000000,0.000000,0.000000,0.000000,0.000000,1.000000,0.000000,22980.675781,14.748779,-29659.914063,1.000000;;  }  Mesh {   24;   1000.000000;0.000000;0.000000;,   1000.000000;0.000000;9474.462891;,   -1000.000000;0.000000;9474.461914;,   -1000.000000;0.000000;-0.000232;,   1000.000000;18000.000000;0.000000;,   1000.000000;18000.000000;9474.462891;,   -1000.000000;18000.000000;9474.461914;,   -1000.000000;18000.000000;-0.000232;,   1000.000000;0.000000;9474.462891;,   1000.000000;18000.000000;9474.462891;,   -1000.000000;0.000000;9474.461914;,   -1000.000000;18000.000000;9474.461914;,   -1000.000000;0.000000;-0.000232;,   1000.000000;18000.000000;0.000000;,   1000.000000;0.000000;0.000000;,   -1000.000000;18000.000000;-0.000232;,   1000.000000;0.000000;0.000000;,   1000.000000;0.000000;9474.462891;,   -1000.000000;0.000000;9474.461914;,   -1000.000000;0.000000;-0.000232;,   1000.000000;18000.000000;0.000000;,   -1000.000000;18000.000000;9474.461914;,   1000.000000;18000.000000;9474.462891;,   -1000.000000;18000.000000;-0.000232;; 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