📄 position.cpp
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void PositionAndStop(Environment *env,int robot,Vector3D pos ,double bestangle,double limit)
{ //考虑到可能的 急停和 急快速加速
//特别作了优化
//还有就是 被碰转后的转角过程 不能耽搁时间!!!
//转角是最危险的过程
Mydata * p;
p=(Mydata *)env->userData;
double anglespeedmax=0; //控制转交速度的变量
double vmax=125; //默认的跑位加速度
double Limitedangle=2; //默认减速范围
//limit 的 含义是: 目标点应该是一个范围,而limit就是这个范围的半径
if( limit < 0.5 )
limit =0.5;
double Limiteddis=limit; //减速范围有一个下限,保证不会来回跑动
double distance; //robot和目标点的距离
double turnangle,posangle,vangle; //转动角度 ,目标点相对robot的角度,速度的绝对角度
double dx,dy; //pos 和robot的坐标差
double a=SPEED_A; //参数
double b=SPEED_B;
double v,v1; //临时保存速度的大小!!!
double f=vmax; //加速度变量
double s=0; //预测的减速位移(路程)
int n=0; //跑位的步数
bool face=true; //判断小车是否是正面前进
v= sqrt(p->myspeed[robot].x * p->myspeed[robot].x + p->myspeed[robot].y*p->myspeed[robot].y);
//临时保存速度的大小!!!
dx = pos.x - p->robot[robot].pos.x ; //pos 和robot的坐标差
dy = pos.y - p->robot[robot].pos.y ;
distance = Distance(p->robot[robot].pos , pos);
posangle = Atan(dy,dx);
turnangle = p->robot[robot].rotation - posangle; //转动角度
RegulateAngle(turnangle);
//考虑是正面跑还是倒退,因为robot的头尾是等效的
if(turnangle > 90)
{//判断小车是否是正面前进
face=false;
turnangle-=180;
}
else if(turnangle < -90)
{
face=false;
turnangle+=180;
}
else
{
face=true;
}
vangle = p->myspeed[robot].z - p->robot[robot].rotation; //速度的方向和robot正面的夹角
RegulateAngle(vangle); //主要用于最后控制减速度的大小
if( vangle <-90 || vangle > 90 ) //同时判断v的正负
v=-v;
//下面判断robot运动是否远离目标点
if(face)
{//forward 跑位,如果后退的话 就v=0
//设vl,vr=0 还是vl,vr=125 有一个条件有一个临界条件那就是
//v = SPEED_ZERO
if(v < -SPEED_ZERO)
{
Velocity(env,robot,0,0);
return ;
}
}
else if(v > SPEED_ZERO)
{//back 跑位,如果后退的话 就v=0
Velocity(env,robot,0,0);
return ;
}
v1=v; //v1 is changing while program running
//whlie, v is not
//Limiteddis:大于Limiteddis时,不考虑减速
if(distance > Limiteddis )
{//it is too early to count the steps
//but the Limiteddis should be tested!! to do...
if(turnangle > Limitedangle || turnangle < -Limitedangle)
{//adjust angle
/////////////////测试这一段
//对于goalie这一段应该特别注意
//发生变向 1.knock the robot,especially the opponent
// 2.knock the wall
// so the anglespeedmax is allowed ++ more!!
if(turnangle > 20 || turnangle < -20)
anglespeedmax = 0;
else if(turnangle > 10 || turnangle < -10)
anglespeedmax = 125;
else if(turnangle > 5 || turnangle < -5)
anglespeedmax = 180;
else
anglespeedmax = 200;
///////////////测试这一段
PAngle(env,robot,posangle,anglespeedmax);
}
else
{
if(face)
Velocity(env,robot,f,f);
else
Velocity(env,robot,-f,-f);
}//it is time to rush
}
else //开始考虑角度的偏差了
{
if(distance > 1)
{ //调整角度 return!!!!!!
//radious of robot is about 1.5 ,so the distance is very short
if(turnangle > Limitedangle || turnangle < -Limitedangle)
{
Angle(env,robot,posangle);
return ;
}
}
if(distance < 0.4)
{ //停止并转向 return!!!!!!
//radious of robot is about 1.5 ,so the distance is very short
if( v<0.1 && v>-0.1)
{ //the range of v should be tested
Angle(env,robot,bestangle);
return ;
}
}
//如果不需要调整角度,那么考虑减速!
//跑位函数的减速过程和Angle是一样的,所以不再赘述
if(true)
{
vmax=125;
if(face)
{
f=-vmax; //减速度 为 0000000
v1=VelocityOne(v1,-f,-f); //加速一步
s=v1;
do{//whether to reduce
//之所以有与SPEED_ZERO比较,是因为v1=VelocityOne(v1,0,0)刹车和v1=VelocityOne(v1,f,f)效果不同
if(v1 > SPEED_ZERO) //as i said,this is limited
v1=VelocityOne(v1,0,0);
else
v1=VelocityOne(v1,f,f);
s+=v1;
}while( v1 > 0 );
s-=v1;
if(s < distance)
{//不满足减速条件加速
Velocity(env,robot,-f,-f);
}
else
{
if(v > SPEED_ZERO)
Velocity(env,robot,0,0);
else
{
v1=VelocityOne(v,f,f); //减速一步
if( v1 < 0 )
{
do{//该降低功率了
f++; //f=-vmax;
v1 = VelocityOne(v,f,f);
}while( v1 < distance && f < vmax);
}
Velocity(env,robot,f,f);
}
}
}
else
{
f=vmax; //减速度!!!!!
v1=VelocityOne(v1,-f,-f);
s=v1;
do{//whether to reduce
if(v1 < -SPEED_ZERO) //as i said,this is limited
v1=VelocityOne(v1,0,0);
else
v1=VelocityOne(v1,f,f);
s+=v1;
}while( v1 < -0.1 );
s-=v1;
if(s > -distance)
{//不满足减速条件加速
Velocity(env,robot,-f,-f);
}
else
{
if(v < -SPEED_ZERO)
Velocity(env,robot,0,0);
else
{
v1=VelocityOne(v,f,f); //减速一步
if( v1 > 0 )
{
do{//该降低功率了
f--; //f=-vmax;
v1 = VelocityOne(v,f,f);
}while( v1 > -distance && f > -vmax);
}
Velocity(env,robot,f,f);
}
}
}
}
}
}
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