📄 《_net编程先锋c#》第二章 理论基础-公用语言 运行环境_c#语言_网络教程.htm
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<BR><BR>因NGWS runtime
要提供了所有的这些好处,编译器必须把元文件和受管代码一起发出。元文件描述代码中的类型,它和你的代码存在一起(与PE类似---PE为可变位执行文件)<BR>正如你从很多种交叉语言功能所看到的,NGWS
runtime主要是关于高度集成交叉多异编程语言(tight integration across multiple different
programming
languages)。这种支持可达到允许你从一个VB对象派生出一个C#类的程度(我后面会给出要讨论的文章)。<BR>C#程序员将会喜欢的一个功能是,他们不必担心内存管理—也就是说不必担心臭名昭著的内存泄漏。NGWS
runtime提供了内存管理,当对象和变量的生命期结束(不再被引用)时,垃圾收集器释放它们。我真的喜欢这个功能,因为在COM中的内存管理一直是我的一块心病。<BR>应该鼓励配置一个管理应用程序或者组件。因为管理应用程序含有元数据文件,NGWS
runtime可以利用这些信息,以确保你的应用程序具有它所需的各种规定版本。所产生的明显效果为,由于你的代码没有相互之间的依赖,很少可能出现中断。<BR>这章余下来的将分为两部分,每一部分讨论NGWS
runtime的各个方面,直到你的C#应用程序能执行为止。<BR>1、中间语言(Intermediate
Language,缩写IL)和元数据<BR>2、即时编译器(just-in-time compliers,简称JITers)
<BR><BR>2.1.1
中间语言和元数据<BR>由C#编译器生成的受管代码并不是原始代码,但它是中间语言(IL)代码。这种IL代码自身变成了NGWS
runtime的受管执行进程的入口。IL代码明显的优势在于它是CPU无关的,这也意味着,你要用目标机器上的一个编译器才能把IL代码转换成原始代码。<BR>尽管IL代码由编译器产生,但它并不是编译器提供给运行时仅有的东西。编译器同样产生有关你代码的元数据,它告诉运行时有关你代码的更多的东西,例如各种类型的定义、各种类型成员的签名以及其它数据。基本上,元数据是类型库、注册表内容和其它用于COM的信息。尽管如此,元数据还是直接和执行代码合并在一起,并不处在隔离的位置。<BR>IL和元数据存放于扩展了PE格式的文件中(PE格式用于.exe和.dll文件)。当这样的一个PE文件被装载时,运行时从文件中定位和分离出元数据和IL。<BR>在进一步说明之前,我想给你已有的IL指令的简短目录。尽管它不是一个完整的清单,也不需要你熟记和理解,但是它列出了你所必需的、C#程序所基于的知识基础。
<BR><BR>算术和逻辑操作符<BR>控制流<BR>直接内存访问<BR>堆栈操作<BR>参数和局部变量<BR>堆栈分配<BR>对象模式<BR>实例类型值<BR>临界区<BR>数组<BR>分型位置<BR>即时编译器(JITters)
<BR><BR>2.1.2
即时编译器(JITters)<BR>由C#或其它能产生受管代码的编译器所生成的受管代码就是IL码。虽然IL代码被包装在一个有效的PE文件中,但是你还是不能执行它,除非它被转换成为受管原始代码。这就是NGWS
runtime 即时编译器(也称作JITters)大显身手的时候。<BR>为什么你会对即时编译代码感到厌繁, 为什么不把整个IL
PE文件编译成原始代码?
答案是时间——需要把IL代码编译成CPU规格的代码的时间。这种编译将更加有效率,因为一些程序段从来就没有被执行过。例如,在我的字处理器中,邮件合并功能从来就没有被编译。<BR>从技术上说,全部的处理过程如下:当一个类型被装载时,装载器创建一个存根(stub),并使它连接每一个类型的方法。当一个方法第一次被调用时,存根把控制交给JIT。JIT把IL编译为原始代码,且把存根指针指向缓冲了的原始代码。接着的调用将执行原始码。在某些位置上(At
some
point),所有的IL都被转换成为原始代码,而JITter处于空闲状态。<BR>正如我在前面提到的,JIT编译器有很多,不止一个。在<A
class=wordstyle href="http://www.zhaoxi.net/"
target=_blank>Windows</A>平台上,NGWS
runtime装有3个不同的JIT编译器。<BR>JIT——这是NGWS runtime默认使用的JIT编译器。它是一个后台(back
end)优化的编译器 ,在前台(up
front)实行数据流分析,并创建了高度优化的受管原始代码做为输出结果。JIT可以使用不严格的IL指令集编码,但是所需资源将十分可观。主要的限制在于内存足迹(footprint)、结果工作集,以及实行优化所消耗的时间。<BR>EconoJIT——
和主JIT相比,EconJIT的目标是把IL高速地转换成受管原始代码。它允许缓冲所产生的原始代码,但是输出码并不象主JIT生成的代码那样优化(代码小)。当内存紧张时,快速代码生成方案的优势将荡然无存。通过永久地抛弃无用的已JIT过的代码,你可以把更大的IL程序装入代码缓冲区。因为JIT编译快,执行速度也仍然很快。<BR>PreJIT—尽管它是基于主JIT的,但操作起来更象是一个传
统的编译器。你安装了NGWS组件,它才能运行,才可以把IL代码编译成受管原始代码。当然最终的结果为,更快的装载时间和更快的应用程序启动时间(不需要更多的JIT编译)。<BR>在所列出的JITters中,有两个是运行时的JITters。可是你怎么决定要使用哪一个JIT,它如何使用内存?
有一个称做"JIT编译管理器"的小应用程序(jitman.exe),它存放于NGWS
SDK安装目录下的bin目录中。当执行该程序时,它把一个图标加到系统任务条上,双击该图标打开程序对话框(见图2.1)。
<BR><BR>图2.1 JIT编译管理器允许你设置各种相关性能的选项
<BR><BR>尽管它是一个小小的对话框,可是你所选择的选项功能是相当强大的。每一个选项将在以下描述。<BR>Use EconoJIT
only 选项——当该复选框没有选上时,NGWS
runtime使用默认的正常的JIT编译器。前面就曾经解释过两种JITter的区别。<BR>Max Code Pitch
Overhead(%)选项——该设置仅保留给EconoJIT。它控制了JIT编译时间和执行代码时间的百分比。如果超过了设定的域值,代码缓冲区得到扩充,以缩短JIT编译所消耗的时间。<BR>Limit
Size of Code
Cache选项——该项默认为非选。没有选择该项意味着缓冲区将使用它所能得到的内存。如果你想限制缓冲区大小,复选该选项,这将允许你使用Max
Size of Cache(bytes)选项。<BR>Max Size of
Cache(bytes)选项—控制容纳JIT代码的缓冲区的最大值。虽然你可以非常严格地限制这个值,但你还是应该小心,不能超过这个缓冲区所适合的最大值。否则该方法的JIT编译将会失败。<BR>Optimize
For Size选项——告诉JIT 编译器,优化的目的是为了使代码更小而不是能执行得更快。这个设置默认是关掉的。<BR>Enable
Concurrent GC[garbage collection]选
项——垃圾收集(GC)默认地运行在用户代码的线程中。意味GC发生时,可能会注意到回应有轻微的延迟。为防止出现该现象,打开当前GC。注意,当前GC比标准GC更慢,它仅在<A
class=wordstyle href="http://www.zhaoxi.net/"
target=_blank>windows</A> 2000上写时(the time of
writing)有效。<BR>当用C#创建项目时,你可能使用不同的设置试验过。当创建
UI-intensive应用程序时,你将会看到允许当前GC的最大差别。 <BR><BR>2.2
虚拟对象系统(VOS)<BR>到目前为止,你仅看到了NGWS
runtime如何工作,但是并不了解它工作的技术背景以及为什么它要这样工作。这节都是关于 NGWS
虚拟对象系统的(VOS)。<BR>以下为在VOS中形成声明、使用和管理类型模型时,NGWS
runtime的规则。在VOS背后的思想是建立一个框架,在执行代码时不能牺牲性能,允许交叉语言集成和类型安全。<BR>我提到的框架是运行时架构的基础。为了帮助你更好地了解它,我将它勾出四个区域。当开发C#应用程序和组件时,理解它们很重要。<BR>VOS类型系统——提供丰富的类型系统,它打算支持全面编程语言的完全实施。<BR>元数据——描述和引用VOS类型系统所定义的类型。元数据的永久格式与编程语言无关,但是,元数据拿自己当作一种互换机制(nterchange
mechanism)来使用,这种互换是在在工具和NGWS的虚拟执行系统之间。<BR>通用语言规范(CLS)——CLS定义了VOS中类型的子集,也定义了常规的用法。如果一个类库遵守CLS的规则,它确保类库可以在其它所有能实现CLS的编程语言上使用。<BR>虚拟执行系统(VES)——这是VOS实时的实现。VES负责装入和执行为NGWS运得时编写的程序。<BR>这四个部分一起组成了NGWS
runtime架构。每一部分在下面小节中描述。 <BR><BR>2.2.1
VOS类型系统<BR>VOS类型系统提供丰富的类型系统,它打算支持多种编程语言的完全实施。所以,VOS必须都支持面向对象的语言和过程编程语言。<BR>现在,存在着很多种近似但有点不兼容的类型。就拿整型当例子,在VB中,它是16位长,而在C++中,它是32位。还有更多的例子,特别是用在日期和时间以及数据库方面的数据类型。这种不兼容使应用程序的创建和维护不必要地复杂化,尤其当程序使用了多种编程语言时。<BR>另一个问题是,因为编程语言之间存在着一些差别,你不能在一种语言中重用另一种语言创建的类型。(COM用二进制标准接口部分地解决了这个问题)。
当今代码重用肯定是有限的。<BR>发布应用程序的最大障碍是各种编程语言的对象模型不统一。几乎每一方面都存在着差异:事件、属性、永久保存(persistence)等等。<BR>VOS这里将改变
这种现象
。VOS定义了描述值的类型,并规定了类型的所有值所必须支持的一条合约。由于前面提到的支持面向对象和过程编程语言,就存在着两种值和对象。
<BR><BR>对于值,类型存储于表述(representation)中,同样操作也在其中实行。对象更强大因为它显式地存于表述中。每一个对象都有一个区别于其它对象的识别号。支持不同的VOS类型在第四章
"C#类型"中提出。
<BR><BR><BR>2.2.2元数据<BR>尽管元数据用于描述和引用由VOS类型系统定义的类型,但它还不能锁定到这个单个目标。当你写一个程序时,通过利用类型声明,你所声明的类型(假定它们是数值类型或引用类型)被介绍给NGWS
runtime类型系统。类型声明在存于PE可执行文件内部的元数据中得到描述。<BR>基本上,元数据用于各项任务:用于表示NGWS
runtime用途的信息,如定位和装载类、 内存中这些类的事例、解决调用
、翻译IL为原始码、加强安全并设置运行时上下文边界。<BR>你不必关心元数据的生成。元数据是由C#的"代码转IL编译器"(code-to-IL
compiler,不是JIT编译器)生成的。代码转IL编译器发送二进制元数据信息给PE文件,是以标准的方式发送的,不象C++编译器那样,为出口函数创建它们自己的修饰名字。<BR>你从元数据和可执行代码并存所获得的主要优势为,有关类型的信息同类型自身固定在一起,不会遍布很多地方。同样有助于解决存在于COM中的版本问题。进一步地,你可以在相同的上下文中使用不同的版本库,因为库不仅被注册表引用,也被包含在可执行代码中的元数据引用。
<BR><BR><BR>2.2.3通用语言规范<BR>通用语言规范(CLS)并不是虚拟对象系统(VOS)真正的一部分,它是特殊的。CLS定义了VOS中的一个类型子集,也定义了必须符合CLS的常规用法。<BR>那么,对此有什么迷惑呢?如果一个类库遵守CLS规则,其它编程语言同样也遵守CLS规则,那么其它编程语言的客户也可以使用类库。CLS是关于语言的交互可操作性(interoperability)。因此,常规用法必须仅遵循外部可访问项目
(externally visible
items)如方法、属性和事件等等。<BR>我所描述的优点是你可以做以下工作。用C#写一个组件,在VB中派生它,因加在VB中的功能是如此之强大,在C#中再次从VB类派生它。只要所有的外部可访问项遵守CLS规则,这样是可行的。<BR>我在这本书中出示的代码不关心CLS协定。但在构建你的类库时要注意到CLS协定。我提供了表2.1,用以给类型和外部可访问项定义协定规则。<BR>这个清单不完整。它仅包含一些很重要的项目。我不指出出现在本书中每一种类型的CLS协定,所以有个好主意:当你寻找CLS协定时,至少应该用浏览该表,以了解哪种功能有效。不要担心你不熟悉这章表中的每一个含义,在这本书中你会学到它们。
<BR><BR>表2.1 通能语言规范中的类型和功能
<BR><BR>bool<BR>char<BR>byte<BR>short<BR>int<BR>long<BR>float<BR>double<BR>string<BR>object(所有对象之母)<BR><BR>Arrays(数组)<BR>数组的维数必须是已知的(>=1),而且最小下标数必须为0。<BR>要素类型必须是一个CLS类型。
<BR><BR>类型(Types)<BR>可以被抽象或隐藏。<BR>零或更多的接口可以被实现。不同的接口允许拥有具有相同名字和签名的方法。<BR>一个类型可以准确地从一个类型派生。允许成员被覆盖和被隐藏。<BR>可以有零或更多的成员,它们是字段(fields)、方法、事件或者类型。<BR>类型可以拥有零或更多个构造函数。<BR>一种类型的可访问性可以是公共的或者对NGWS组件来说是局部的;但是,仅公共成员可以认为是类型接口的一部分。<BR>所有的值型必须从系统值型继承。异常是一个枚举——它必须从系统枚举(System
Enum)继承。<BR><BR>类型成员<BR>类型成员允许隐藏或者覆盖另一种类型中的其它成员。<BR>参数和返回值的类型都必须是
CLS 协定 类型。<BR>构造函数、方法和属性可以被重载。<BR>一个类型可以有抽象成员,但仅当类型不被封装时。
<BR><BR>方法<BR>一种方法可以是静态、虚拟或者实例。<BR>虚拟和实例方法可以是抽象的,或者是一个实现。静态方法必须总拥有一个实现。<BR>虚拟方法可能是最后的(或者不是)。
<BR><BR>字段(Fields)<BR>可以是静态或者是非静态。<BR>静态字段可以被描述或只初始化。
<BR><BR>属性<BR>当获取和设置方法而不是使用属性语法时,属性可以公开。<BR>获取的返回类型和设置方法的第一个参数必须是相同的CLS类型——属性的类型。<BR>属性名字必须不同,不同的属性类型用于区分是不充分的。<BR>由于使用方法实现属性访问,如果
PropertyName 是同一个类中定义的一个属性,你不能实现命名为 get_PropertyName 和
set_PropertyName
的方法。<BR>属性可以被索引。<BR>属性访问必须遵循这种命名格式:get_ProName,set_PropName。
<BR><BR>枚举(Enumerations)<BR>强调类型必须是byte、short、int
或long。<BR>每一个成员是一个枚举类型的静态描述字段。<BR>一个枚举不能实现任何接口。<BR>你允许给多字段设定相同的值。<BR>一个枚举必须继承系统枚举(隐含在C#中)
<BR><BR>异常<BR>可以被引发和被捕获。<BR>自定义异常必须继承系统异常。
<BR><BR>接口<BR>可需要实现其它接口。<BR>一个接口可以定义属性、事件和虚拟方法。实现取决于派生类。<BR><BR>事件<BR>增加和取消方法必须是都提供或者都没有
,每一种方法采用一个参数,它是一个从系统代表元(System Delegate)派生下来的类。
<BR><BR>自定义属性<BR>可以仅使用下更类型:Type(类型),char, char, bool, byte, short,
int, long, float, double, enum (一种CLS 类型), and object.
<BR><BR>代表元(Delegates)<BR>可以被创建和被激活
<BR><BR>标识符(Identifiers)<BR>一个标识符的第一个字母必须来自一限制集。<BR>通过大小写在单一范围内,不可能唯一地区别两个或更多个标识符(大小写不敏感)。
<BR><BR>2.2.4虚拟执行系统(VES)<BR>虚拟执行系统实现了虚拟对象系统。通过实现一个负责NGWS
runtime的执行引擎(execution
engine,缩写EE)创建VES。这个执行引擎执行你用C#编写和编译的应用程序。<BR>下列组件为VES的一部分。<BR>1、中间语言(IL)——被设计为很容易受各种各样的编译器所兼容
。在该框架之外,C++、VB和C#编译器都能够生成IL。<BR>2、装入受管代码——这包括解决内存中的名字、 表层类(laying
out classes
),并且创建JIT编译所必需的存根。通过执行经常性校验,包括加强一些访问规则,类装载器同样也增强了安全性。<BR>3、用JIT转换IL成原始代码——IL代码并不是设计成为一种传统的解释字节代码或树型代码,IL转换是真正的编译。<BR>4、装入元数据、校验类型安全和方法的完整性<BR>5、垃圾收集(GC)和异常处理——两者都是基于堆栈格式的服务。受管代码允许你动态地跟踪堆栈。要动态地识别各个堆栈框架,JITter或其它编译器必须提供一个代码管理器。<BR>6、描绘和查错服务——两者都取决于由源语言编译器所生成的信息。必须发出两个映射:一个映射从源语言结构发到指令流中的地址,一个映射从地址发到堆栈框架中的位置。当执行从IL到原始代码的转换时,这些映射被重新计算。<BR>7、管理线程和上下文,还有远程管理——VES为受管代码提供这些服务。<BR>虽然这个清单并不完整,但它足以让你理解运行时基于的由VES提供的低层架构。肯定将会有专门讨论运行时的书,而这本书将稍为深入地挖掘各种话题。
<BR><BR>2.3
小结<BR>这一章,我带你逛了一回运行时的世界。我描述了当创建、编译和配置C#程序时它是如何工作的。你学会了中间语言(IL),还有元数据是如何用于描述被编译为IL的类型。元数据和IL都用于JITter检测和执行你的代码。你甚至可以选择用哪一种JITter来执行应用程序。<BR>在这一章的第二部分,涉及到了运行时为何按这种方式工作的理论。你学了虚拟对象系统(VOS)和组成它的那部分。对于类库设计者最为感兴趣的就是通用语言规范(CLS),它为基于VOS的语言交互操作设定规则。最后,你看到了虚拟执行系统(VES)如何通过NGWS
runtime实现VOS。<BR><BR><BR><BR></TD></TR>
<TR>
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