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📄 de2_clock.map.rpt

📁 适合DE2板
💻 RPT
📖 第 1 页 / 共 4 页
字号:
; Perform gate-level register retiming                               ; Off          ; Off           ;
; Allow register retiming to trade off Tsu/Tco with Fmax             ; On           ; On            ;
; Auto ROM Replacement                                               ; On           ; On            ;
; Auto RAM Replacement                                               ; On           ; On            ;
; Auto Shift Register Replacement                                    ; On           ; On            ;
; Auto Clock Enable Replacement                                      ; On           ; On            ;
; Allows Synchronous Control Signal Usage in Normal Mode Logic Cells ; On           ; On            ;
; Auto Resource Sharing                                              ; Off          ; Off           ;
; Allow Any RAM Size For Recognition                                 ; Off          ; Off           ;
; Allow Any ROM Size For Recognition                                 ; Off          ; Off           ;
; Allow Any Shift Register Size For Recognition                      ; Off          ; Off           ;
; Maximum Number of M4K Memory Blocks                                ; -1           ; -1            ;
; Ignore translate_off and translate_on Synthesis Directives         ; Off          ; Off           ;
; Show Parameter Settings Tables in Synthesis Report                 ; On           ; On            ;
+--------------------------------------------------------------------+--------------+---------------+


+-----------------------------------------------------------------------------------------------------+
; Analysis & Synthesis Source Files Read                                                              ;
+----------------------------------+-----------------+-----------------+------------------------------+
; File Name with User-Entered Path ; Used in Netlist ; File Type       ; File Name with Absolute Path ;
+----------------------------------+-----------------+-----------------+------------------------------+
; DE2_CLOCK.vhd                    ; yes             ; User VHDL File  ; C:/de2clock/DE2_CLOCK.vhd    ;
+----------------------------------+-----------------+-----------------+------------------------------+


+-----------------------------------------------------+
; Analysis & Synthesis Resource Usage Summary         ;
+---------------------------------------------+-------+
; Resource                                    ; Usage ;
+---------------------------------------------+-------+
; Total combinational functions               ; 155   ;
; Logic element usage by number of LUT inputs ;       ;
;     -- 4 input functions                    ; 77    ;
;     -- 3 input functions                    ; 15    ;
;     -- <=2 input functions                  ; 63    ;
;         -- Combinational cells for routing  ; 0     ;
; Logic elements by mode                      ;       ;
;     -- normal mode                          ; 129   ;
;     -- arithmetic mode                      ; 26    ;
; Total registers                             ; 104   ;
; I/O pins                                    ; 16    ;
; Maximum fan-out node                        ; reset ;
; Maximum fan-out                             ; 86    ;
; Total fan-out                               ; 825   ;
; Average fan-out                             ; 3.00  ;
+---------------------------------------------+-------+


+--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
; Analysis & Synthesis Resource Utilization by Entity                                                                                                          ;
+----------------------------+-------------------+--------------+-------------+--------------+---------+-----------+------+--------------+---------------------+
; Compilation Hierarchy Node ; LC Combinationals ; LC Registers ; Memory Bits ; DSP Elements ; DSP 9x9 ; DSP 18x18 ; Pins ; Virtual Pins ; Full Hierarchy Name ;
+----------------------------+-------------------+--------------+-------------+--------------+---------+-----------+------+--------------+---------------------+
; |DE2_CLOCK                 ; 155 (155)         ; 104 (104)    ; 0           ; 0            ; 0       ; 0         ; 16   ; 0            ; |DE2_CLOCK          ;
+----------------------------+-------------------+--------------+-------------+--------------+---------+-----------+------+--------------+---------------------+
Note: For table entries with two numbers listed, the numbers in parentheses indicate the number of resources of the given type used by the specific entity alone. The numbers listed outside of parentheses indicate the total resources of the given type used by the specific entity and all of its sub-entities in the hierarchy.


+----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
; State Machine - |DE2_CLOCK|state                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                           ;
+---------------------+---------------------+-------------------+--------------+--------------+------------+----------------+-------------------+--------------------+-------------------+-------------------+-------------------+-------------------+-------------------+-------------------+-------------------+-------------------+-------------------+----------------+------------------+----------------+--------------+
; Name                ; state.display_clear ; state.display_off ; state.reset3 ; state.reset2 ; state.hold ; state.toggle_e ; state.return_home ; state.write_char10 ; state.write_char9 ; state.write_char8 ; state.write_char7 ; state.write_char6 ; state.write_char5 ; state.write_char4 ; state.write_char3 ; state.write_char2 ; state.write_char1 ; state.mode_set ; state.display_on ; state.func_set ; state.reset1 ;
+---------------------+---------------------+-------------------+--------------+--------------+------------+----------------+-------------------+--------------------+-------------------+-------------------+-------------------+-------------------+-------------------+-------------------+-------------------+-------------------+-------------------+----------------+------------------+----------------+--------------+
; state.reset1        ; 0                   ; 0                 ; 0            ; 0            ; 0          ; 0              ; 0                 ; 0                  ; 0                 ; 0                 ; 0                 ; 0                 ; 0                 ; 0                 ; 0                 ; 0                 ; 0                 ; 0              ; 0                ; 0              ; 0            ;
; state.func_set      ; 0                   ; 0                 ; 0            ; 0            ; 0          ; 0              ; 0                 ; 0                  ; 0                 ; 0                 ; 0                 ; 0                 ; 0                 ; 0                 ; 0                 ; 0                 ; 0                 ; 0              ; 0                ; 1              ; 1            ;
; state.display_on    ; 0                   ; 0                 ; 0            ; 0            ; 0          ; 0              ; 0                 ; 0                  ; 0                 ; 0                 ; 0                 ; 0                 ; 0                 ; 0                 ; 0                 ; 0                 ; 0                 ; 0              ; 1                ; 0              ; 1            ;
; state.mode_set      ; 0                   ; 0                 ; 0            ; 0            ; 0          ; 0              ; 0                 ; 0                  ; 0                 ; 0                 ; 0                 ; 0                 ; 0                 ; 0                 ; 0                 ; 0                 ; 0                 ; 1              ; 0                ; 0              ; 1            ;
; state.write_char1   ; 0                   ; 0                 ; 0            ; 0            ; 0          ; 0              ; 0                 ; 0                  ; 0                 ; 0                 ; 0                 ; 0                 ; 0                 ; 0                 ; 0                 ; 0                 ; 1                 ; 0              ; 0                ; 0              ; 1            ;
; state.write_char2   ; 0                   ; 0                 ; 0            ; 0            ; 0          ; 0              ; 0                 ; 0                  ; 0                 ; 0                 ; 0                 ; 0                 ; 0                 ; 0                 ; 0                 ; 1                 ; 0                 ; 0              ; 0                ; 0              ; 1            ;
; state.write_char3   ; 0                   ; 0                 ; 0            ; 0            ; 0          ; 0              ; 0                 ; 0                  ; 0                 ; 0                 ; 0                 ; 0                 ; 0                 ; 0                 ; 1                 ; 0                 ; 0                 ; 0              ; 0                ; 0              ; 1            ;
; state.write_char4   ; 0                   ; 0                 ; 0            ; 0            ; 0          ; 0              ; 0                 ; 0                  ; 0                 ; 0                 ; 0                 ; 0                 ; 0                 ; 1                 ; 0                 ; 0                 ; 0                 ; 0              ; 0                ; 0              ; 1            ;
; state.write_char5   ; 0                   ; 0                 ; 0            ; 0            ; 0          ; 0              ; 0                 ; 0                  ; 0                 ; 0                 ; 0                 ; 0                 ; 1                 ; 0                 ; 0                 ; 0                 ; 0                 ; 0              ; 0                ; 0              ; 1            ;
; state.write_char6   ; 0                   ; 0                 ; 0            ; 0            ; 0          ; 0              ; 0                 ; 0                  ; 0                 ; 0                 ; 0                 ; 1                 ; 0                 ; 0                 ; 0                 ; 0                 ; 0                 ; 0              ; 0                ; 0              ; 1            ;
; state.write_char7   ; 0                   ; 0                 ; 0            ; 0            ; 0          ; 0              ; 0                 ; 0                  ; 0                 ; 0                 ; 1                 ; 0                 ; 0                 ; 0                 ; 0                 ; 0                 ; 0                 ; 0              ; 0                ; 0              ; 1            ;
; state.write_char8   ; 0                   ; 0                 ; 0            ; 0            ; 0          ; 0              ; 0                 ; 0                  ; 0                 ; 1                 ; 0                 ; 0                 ; 0                 ; 0                 ; 0                 ; 0                 ; 0                 ; 0              ; 0                ; 0              ; 1            ;
; state.write_char9   ; 0                   ; 0                 ; 0            ; 0            ; 0          ; 0              ; 0                 ; 0                  ; 1                 ; 0                 ; 0                 ; 0                 ; 0                 ; 0                 ; 0                 ; 0                 ; 0                 ; 0              ; 0                ; 0              ; 1            ;
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+--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
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; next_command.func_set      ; 0                          ; 0                        ; 0                   ; 0                 ; 0                   ; 0                     ; 0                        ; 0                         ; 0                        ; 0                        ; 0                        ; 0                        ; 0                        ; 0                        ; 0                        ; 0                        ; 0                        ; 0                     ; 0                       ; 1                     ; 1                   ;
; next_command.display_on    ; 0                          ; 0                        ; 0                   ; 0                 ; 0                   ; 0                     ; 0                        ; 0                         ; 0                        ; 0                        ; 0                        ; 0                        ; 0                        ; 0                        ; 0                        ; 0                        ; 0                        ; 0                     ; 1                       ; 0                     ; 1                   ;
; next_command.mode_set      ; 0                          ; 0                        ; 0                   ; 0                 ; 0                   ; 0                     ; 0                        ; 0                         ; 0                        ; 0                        ; 0                        ; 0                        ; 0                        ; 0                        ; 0                        ; 0                        ; 0                        ; 1                     ; 0                       ; 0                     ; 1                   ;
; next_command.write_char1   ; 0                          ; 0                        ; 0                   ; 0                 ; 0                   ; 0                     ; 0                        ; 0                         ; 0                        ; 0                        ; 0                        ; 0                        ; 0                        ; 0                        ; 0                        ; 0                        ; 1                        ; 0                     ; 0                       ; 0                     ; 1                   ;
; next_command.write_char2   ; 0                          ; 0                        ; 0                   ; 0                 ; 0                   ; 0                     ; 0                        ; 0                         ; 0                        ; 0                        ; 0                        ; 0                        ; 0                        ; 0                        ; 0                        ; 1                        ; 0                        ; 0                     ; 0                       ; 0                     ; 1                   ;

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