define.h

来自「人工智能上机实验题目:自动求解八数码难题。 八数码难题:在3×3的方格棋盘上」· C头文件 代码 · 共 30 行

H
30
字号
#ifndef _DEFINE_
#define _DEFINE_

typedef unsigned int  BYTE;
//棋子位置
typedef struct
{
	BYTE x;//横坐标
	BYTE y;//纵坐标
}CHESSPOS;

//节点在m_MoveList中的位置
typedef struct
{
	BYTE byPly;//层数
	BYTE byNum;//序号
}NODEPOS;

//棋子走法
typedef struct CHESSMOVE
{
	CHESSPOS cpFrom;   //起始点
	CHESSPOS cpTo;	   //终点
	int iPly;	       //该走法所在博弈树中的层数
	BYTE byBoard[3][3];//此棋盘产生出该走法
	NODEPOS npParent;  //父节点所在的位置
	NODEPOS npMe;      //自己所在的位置
}CHESSMOVE;

#endif

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