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📄 dmain.cpp

📁 用VC写的小型企业系统管理系统,有优良的界面和较强的实用价值
💻 CPP
字号:
// DMain.cpp : implementation file
//

#include "stdafx.h"
#include "htglxt.h"
#include "DMain.h"
#ifdef _DEBUG
#define new DEBUG_NEW
#undef THIS_FILE
static char THIS_FILE[] = __FILE__;
#endif
extern CHtglxtApp theApp;
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CDMain dialog


CDMain::CDMain(CWnd* pParent /*=NULL*/)
	: CDialog(CDMain::IDD, pParent)
{
	//{{AFX_DATA_INIT(CDMain)
	//}}AFX_DATA_INIT
}


void CDMain::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{
	CDialog::DoDataExchange(pDX);
	//{{AFX_DATA_MAP(CDMain)
	DDX_Control(pDX, IDCANCEL, m_ButExit);
	DDX_Control(pDX, IDC_BUTSYSTEM, m_ButSystem);
	DDX_Control(pDX, IDC_BUTMANAGE, m_ButManage);
	DDX_Control(pDX, IDC_BUTEXEC, m_ButExec);
	DDX_Control(pDX, IDC_BUTLOT, m_ButLot);
	DDX_Control(pDX, IDC_BUTBASE, m_ButBase);

	DDX_Control(pDX, IDC_BUTDEPT, m_ButJC[0]);
	DDX_Control(pDX, IDC_BUTCANDG, m_ButJC[1]);
	DDX_Control(pDX, IDC_BUTITEM, m_ButJC[2]);


	DDX_Control(pDX, IDC_BUTCOMMENT, m_ButQD[0]);
	DDX_Control(pDX, IDC_BUTSIGN, m_ButQD[1]);
	DDX_Control(pDX, IDC_BUTCHANGE, m_ButQD[2]);

	DDX_Control(pDX, IDC_BUTPAYMENT, m_ButHTZX[0]);
	DDX_Control(pDX, IDC_BUTPAYFOR, m_ButHTZX[1]);

	DDX_Control(pDX, IDC_BUTBAK, m_ButSJ[0]);
	DDX_Control(pDX, IDC_BUTRESUME, m_ButSJ[1]);
	DDX_Control(pDX, IDC_BUTFORMAT, m_ButSJ[2]);

	DDX_Control(pDX, IDC_BUTOP, m_ButSYS[0]);
	DDX_Control(pDX, IDC_BUTPWD, m_ButSYS[1]);
	//}}AFX_DATA_MAP
}


BEGIN_MESSAGE_MAP(CDMain, CDialog)
	//{{AFX_MSG_MAP(CDMain)
	ON_WM_PAINT()
	ON_WM_LBUTTONDOWN()
	ON_BN_CLICKED(IDC_BUTBASE, OnButbase)
	ON_BN_CLICKED(IDCANCEL, OnButexit)
	ON_BN_CLICKED(IDC_BUTLOT, OnButlot)
	ON_BN_CLICKED(IDC_BUTEXEC, OnButexec)
	ON_BN_CLICKED(IDC_BUTMANAGE, OnButmanage)
	ON_BN_CLICKED(IDC_BUTSYSTEM, OnButsystem)
	//}}AFX_MSG_MAP
END_MESSAGE_MAP()

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CDMain message handlers

BOOL CDMain::OnInitDialog() 
{
	CDialog::OnInitDialog();
	m_ButJC[0].LoadPic(IDB_BITMAP01,IDB_BITMAP02,IDB_BITMAP01);
	m_ButJC[1].LoadPic(IDB_BITMAP04,IDB_BITMAP03,IDB_BITMAP04);	
	m_ButJC[2].LoadPic(IDB_BITMAP25,IDB_BITMAP26,IDB_BITMAP25);	

	m_ButQD[0].LoadPic(IDB_BITMAP05,IDB_BITMAP06,IDB_BITMAP05);
	m_ButQD[1].LoadPic(IDB_BITMAP07,IDB_BITMAP08,IDB_BITMAP07);	
	m_ButQD[2].LoadPic(IDB_BITMAP09,IDB_BITMAP10,IDB_BITMAP09);	
	
	m_ButHTZX[0].LoadPic(IDB_BITMAP11,IDB_BITMAP12,IDB_BITMAP11);
	m_ButHTZX[1].LoadPic(IDB_BITMAP13,IDB_BITMAP14,IDB_BITMAP13);	
	
	m_ButSJ[0].LoadPic(IDB_BITMAP15,IDB_BITMAP16,IDB_BITMAP15);
	m_ButSJ[1].LoadPic(IDB_BITMAP17,IDB_BITMAP18,IDB_BITMAP17);
	m_ButSJ[2].LoadPic(IDB_BITMAP19,IDB_BITMAP20,IDB_BITMAP19);

	m_ButSYS[0].LoadPic(IDB_BITMAP21,IDB_BITMAP22,IDB_BITMAP21);
	m_ButSYS[1].LoadPic(IDB_BITMAP23,IDB_BITMAP24,IDB_BITMAP23);
	m_ButBase.EnableWindow(false);
	m_mic.Open((LPSTR)MCI_DEVTYPE_SEQUENCER);
	m_mic.Play("music.mid",this);	
	return TRUE;  // return TRUE unless you set the focus to a control	              // EXCEPTION: OCX Property Pages should return FALSE
}
void CDMain::OnOK() 
{
	
}
void CDMain::OnPaint() 
{
	CPaintDC dc(this); // device context for painting
	
	CBitmap bit;
	CDC memDC;
	CRect rect;
	this->GetClientRect(&rect);
	bit.LoadBitmap(IDB_BIT_BLACK);
	memDC.CreateCompatibleDC(&dc);
	memDC.SelectObject(&bit);
	dc.BitBlt(0,0,rect.Width(),rect.Height(),&memDC,0,0,SRCCOPY);
	memDC.DeleteDC();
	::DeleteObject(&bit);	
}

void CDMain::OnButbase() 
{
	m_ButBase.EnableWindow(false);
	m_ButLot.EnableWindow(true);
	m_ButExec.EnableWindow(true);
	m_ButManage.EnableWindow(true);
	m_ButSystem.EnableWindow(true);	
	m_ButExit.EnableWindow(true);
	int i;
	for(i=0;i<2;i++)
	{
		m_ButHTZX[i].ShowWindow(SW_HIDE);
		m_ButSYS[i].ShowWindow(SW_HIDE);
	}
	for(i=0;i<3;i++)
	{
		m_ButJC[i].ShowWindow(SW_SHOW);
		m_ButQD[i].ShowWindow(SW_HIDE);
		m_ButSJ[i].ShowWindow(SW_HIDE);
	}
}

void CDMain::OnButexit() 
{
	if(MessageBox("确定要退出系统吗?","系统提示",MB_OKCANCEL|MB_ICONQUESTION)!=1)
		return;
	this->OnCancel();
	try{
		theApp.m_pMainWnd->DestroyWindow();
	}
	catch(...)
	{
	}
}
void CDMain::OnButlot() 
{
	m_ButBase.EnableWindow(true);
	m_ButLot.EnableWindow(false);
	m_ButExec.EnableWindow(true);
	m_ButExit.EnableWindow(true);
	m_ButManage.EnableWindow(true);
	m_ButSystem.EnableWindow(true);	
	int i;
	for(i=0;i<2;i++)
	{
		m_ButHTZX[i].ShowWindow(SW_HIDE);
    	m_ButSYS[i].ShowWindow(SW_HIDE);
	}
	for(i=0;i<3;i++)
	{
		m_ButJC[i].ShowWindow(SW_HIDE);
		m_ButQD[i].ShowWindow(SW_SHOW);
		m_ButSJ[i].ShowWindow(SW_HIDE);
	}
}
void CDMain::OnButexec() 
{
	m_ButBase.EnableWindow(true);
	m_ButLot.EnableWindow(true);
	m_ButExec.EnableWindow(false);
	m_ButExit.EnableWindow(true);
	m_ButManage.EnableWindow(true);
	m_ButSystem.EnableWindow(true);	
	int i;
	for(i=0;i<2;i++)
	{
		m_ButHTZX[i].ShowWindow(SW_SHOW);
		m_ButSYS[i].ShowWindow(SW_HIDE);
	}
	for(i=0;i<3;i++)
	{
		m_ButJC[i].ShowWindow(SW_HIDE);
		m_ButQD[i].ShowWindow(SW_HIDE);
		m_ButSJ[i].ShowWindow(SW_HIDE);
	}
}
void CDMain::OnButmanage() 
{
	m_ButBase.EnableWindow(true);
	m_ButLot.EnableWindow(true);
	m_ButExec.EnableWindow(true);
	m_ButExit.EnableWindow(true);
	m_ButManage.EnableWindow(false);
	m_ButSystem.EnableWindow(true);		
	int i;
	for(i=0;i<2;i++)
	{
		m_ButHTZX[i].ShowWindow(SW_HIDE);
		m_ButSYS[i].ShowWindow(SW_HIDE);

	}
	for(i=0;i<3;i++)
	{
		m_ButJC[i].ShowWindow(SW_HIDE);
		m_ButQD[i].ShowWindow(SW_HIDE);
		m_ButSJ[i].ShowWindow(SW_SHOW);
	}
}

void CDMain::OnButsystem() 
{
	m_ButBase.EnableWindow(true);
	m_ButLot.EnableWindow(true);
	m_ButExec.EnableWindow(true);
	m_ButExit.EnableWindow(true);
	m_ButManage.EnableWindow(true);
	m_ButSystem.EnableWindow(false);
	int i;
	for(i=0;i<2;i++)
	{
		m_ButHTZX[i].ShowWindow(SW_HIDE);
		m_ButSYS[i].ShowWindow(SW_SHOW);

	}
	for(i=0;i<3;i++)
	{
		m_ButJC[i].ShowWindow(SW_HIDE);
		m_ButQD[i].ShowWindow(SW_HIDE);
		m_ButSJ[i].ShowWindow(SW_HIDE);
	}
}
void CDMain::Close()
{
	CHtglxtApp * app=(CHtglxtApp *)AfxGetApp();
	try{
	app->m_pMainWnd->DestroyWindow();
	}
	catch(...)
	{
	
	}
	this->OnCancel();
}
void CDMain::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point) 
{
	::SendMessage(this->GetSafeHwnd(),WM_SYSCOMMAND,SC_MOVE+HTCAPTION,0);	
	CDialog::OnLButtonDown(nFlags, point);
}

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