📄 操作说明.txt
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本游戏作为共享软件发布
附带源代码在/sourcecode目录下
使用VC++.NET2003编辑
任何人可以自行修改,并作为相同目的发布
操作:
a s d w 分别控制四个方向,j k分别作为确定和辅助
esc返回标题画面
F4进入地图编辑模式 按esc退出
本人仅仅制作了几个简单的地图,可以自行编排地图
开始画面: w s选择项目j 进入
游戏画面: a s d w 控制方向 j 攻击 k 使用回复道具
地图编辑画面:
右边选择项目
VIEWCOLLIDE显示碰撞符号
VIEWLATTICE显示网格
VIEWCOLLRECT显示物体碰撞区
CTRL-TILE设当前操作项目为地图方块编辑
鼠标左键插入地图方块 右键插入碰撞符号
CTRL-SCENERY设当前操作项目为物体编辑
鼠标左键插入物体或选择物体 右键取消选择或删除物体
CTRL-ANIMATE设当前操作项目为动态物体编辑
鼠标左键插入物体或选择物体 右键取消选择或删除物体
CLEANTILES清除所有地图方块
CLEANCOLLIDES清除所有碰撞符号
CLEANSCENERYS清除所有物体
CLEANANIMATES清除所有动态物体
SAVE保存
LOAD读取
DELETE删除文件
<stage*.dat>希望保存 读取 删除的文件
灰色显示表明当前文件还未创建
创建完成后 游戏将按0开始顺序读取
如果没有连续创建 游戏将在断开处认为游戏已经全部完成 如创建stage0.dat后应该接着创建stage1.dat
TEST 测试动态物体
<map.L64/256>地图长度 默认64
地图区状态信息
MOUSESTATE鼠标点选位置
MAP地图区起始位置
SCENERY物体选择编号和使用数
ANIMATE动态物体选择编号和使用数
你好同安 361100.com 2005.12.31
⌨️ 快捷键说明
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搜索代码
Ctrl + F
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F11
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